Wow, für so ne 100% überzeugte Meinung gibts aber erschreckend wenige Begründungen............. eigentlich gar keinegh0 hat geschrieben:klingt interessant, wird aber 100%ig nicht funktionieren.
MAG
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Freakaseud
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Ich glaub da gibts keine Probleme, BF 2 hatt "nur" 2,5 Millionen verkaufte einheiten, ist 4 Jahre alt und wenn du heute Online gehst sind die ersten 100 64 Mann Server immer gerammelt voll. Nur bei den kleineren Servern wird es zusehends Problematisch die zu Füllen.
Mich würde eher mal interessieren wie sie die Server finanzieren wollen. Ich mein seine eigene PS3 wird man ja nich als Dedicated laufen lassen können (ausser man hatt ne 3mbit standleitung).
Über PSN lässt es sich ja nich finanzieren da es ja Kostenlos ist und wenn ich mir Ansehe was wir für nen 32 Mann Bf2 server im Jahr zahlen...
Mich würde eher mal interessieren wie sie die Server finanzieren wollen. Ich mein seine eigene PS3 wird man ja nich als Dedicated laufen lassen können (ausser man hatt ne 3mbit standleitung).
Über PSN lässt es sich ja nich finanzieren da es ja Kostenlos ist und wenn ich mir Ansehe was wir für nen 32 Mann Bf2 server im Jahr zahlen...



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Langstreckengranate
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Trotz nicht vorhandenem Smiley gehe ich jetzt einfach mal davon aus, dass das ironisch gemeint war. :wink:vplus hat geschrieben:Bis dahin ist COD100 und Rainbow Six 200 auf dem Markt, wer braucht dann noch so nen Titel?
Denn wenn man eines nicht braucht, dann ist es der x-te CoD-Titel, die sich wie ein Ei dem anderen gleichen.
Ausserdem wirds endlich mal wieder Zeit, dass die Evolution des Genres aus ihrem Winterschlaf erwacht und wieder voranschreitet.
Es kann einfach nicht sein, dass es damals zu besten Holzmodem/ISDN/Light DSL Zeiten schon Spiele gab, die mit 64-150 Playern lagfrei liefen und heute wo jeder seinen eigenen privaten 16 spurigen Daten-Highway hat krümeln wir mit 4-16 (ganz selten mal 32) Player-Slots rum.
Die Technik ist da, also endlich mal Zeit wieder auf die Kacke zu hauen
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Bei Resistance 2 hat es auch mit 60 Mann geklappt.thunderofhate hat geschrieben:Bei Resistance 1/2 hat das mit 32 Spielern auch gut geklappt. Wie das bei 256 Spieler-Servern aussehen soll, weiß ich auch nicht.
Hört sich interessant an und wird gekauft, falls eventuelle Demo oder Wertung passt!
Twice I destroyed the light and twice I failed
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