Spielerisch stört mich das mit Elika nicht, aber ich seh' da dramaturgische Lücken. Wenn die Tante so oberkompetent ist, warum erledigt sie die ganzen Aufgaben nicht gleich selber, anstatt irgend 'nen dahergelaufenen Tagedieb durch die Welt zu schubsen?
Prince of Persia
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johndoe731183
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Wo ist denn da 'ne Manga Optik?
Licht gegen Finsternis und Gebiete durch Bosseleminierung Befreien ist aber wirklich recht abgedroschen.
Spielerisch stört mich das mit Elika nicht, aber ich seh' da dramaturgische Lücken. Wenn die Tante so oberkompetent ist, warum erledigt sie die ganzen Aufgaben nicht gleich selber, anstatt irgend 'nen dahergelaufenen Tagedieb durch die Welt zu schubsen?
Spielerisch stört mich das mit Elika nicht, aber ich seh' da dramaturgische Lücken. Wenn die Tante so oberkompetent ist, warum erledigt sie die ganzen Aufgaben nicht gleich selber, anstatt irgend 'nen dahergelaufenen Tagedieb durch die Welt zu schubsen?
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johndoe460366
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Also ich werde mir das neue Prince of Persia wohl nicht kaufen, jedenfalls nicht sofort.
Ich war ein großer Fan der Sands of Time-Trilogie, vor allem vom oft kritisierten Warrior Within.
Gegen Neuerungen ist im Prinzip nichts einzuwenden, der Grafikstil sieht nett aus und seit Half-Life 2 mir bewiesen hat, dass NPC-Begleitpersonen einem definitiv ans Herz wachsen können, könnte die Begleiterin in diesem Spiel bei entsprechendem Programmieraufwand auch sehr interessant werden.
Was mir hingegen sauer aufstößt, ist dieser Mangel an Zwischengegnern, die Abwesenheit des klassischen Kanonenfutters eben. Duelle mit ebenbürtigen Gegnern halte ich nur für sinnvoll, wenn es daneben auch kleinere Kontrahenten gibt, ansonsten geht für mich der Reiz daran verloren.
Auch, dass man scheinbar nicht sterben kann ist ein rotes Tuch. Damals konnte man der Zeit mit etwas Reaktionsvermögen ein Schnippchen schlagen, allerdings nicht immer. Hier geht jegliche Herausforderung flöten, wenn durch die ständige Hilfestellung der Tod derart an Bedeutung verliert.
Ich war ein großer Fan der Sands of Time-Trilogie, vor allem vom oft kritisierten Warrior Within.
Gegen Neuerungen ist im Prinzip nichts einzuwenden, der Grafikstil sieht nett aus und seit Half-Life 2 mir bewiesen hat, dass NPC-Begleitpersonen einem definitiv ans Herz wachsen können, könnte die Begleiterin in diesem Spiel bei entsprechendem Programmieraufwand auch sehr interessant werden.
Was mir hingegen sauer aufstößt, ist dieser Mangel an Zwischengegnern, die Abwesenheit des klassischen Kanonenfutters eben. Duelle mit ebenbürtigen Gegnern halte ich nur für sinnvoll, wenn es daneben auch kleinere Kontrahenten gibt, ansonsten geht für mich der Reiz daran verloren.
Auch, dass man scheinbar nicht sterben kann ist ein rotes Tuch. Damals konnte man der Zeit mit etwas Reaktionsvermögen ein Schnippchen schlagen, allerdings nicht immer. Hier geht jegliche Herausforderung flöten, wenn durch die ständige Hilfestellung der Tod derart an Bedeutung verliert.
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G/H/O/S/T/
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- Registriert: 18.09.2008 19:18
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wurden ubisoftmitarbeiter gefangen genommen,gequält,erpresst und dazu gezwungen das da zu erschaffen?
das lass ich nicht als prince of persia durchgehen!
[vote 4 namensänderung]
die kämpfe und klettereien sehen ja ganz cool aus (genauso wie der prinz auf den ersten konzeptzeichnungen) aber was soll dieses billige szenario?wo ist der persien-flair,der in the two thrones perfekt rüberkam?
(und wieso ist da eine gigantische leere landschaft im hintergrund des kampfes?)
wird der prinz jetzt nur als geldquelle angesehen?
bitte,macht ihn doch nicht zum hasen :*(
ja,das schreibe ich hier zum xten mal,ja ich habe angst vor diesen veränderungen...trotzdem werde ich das spiel weiter beobachten,denn eine allzugroße grafikhure bin ich nicht.
vielleicht lässt mich eine hoffentlich bald erscheinende demo umdenken aber so wie es momentan aussieht werde ich mir das spiel erst holen,wenn es wie die anderen pop-teile für 5 euro im laden liegt.
jetz kommt schon,ihr innovationsbefürwortenden biester,zerfleischt mich
edit @ G/H/O/S/T
das nennt man Cell-shading,du pfosten.
desweiteren ist XIII bekannter als du dir (anscheinend) vorstellen kannst.
das lass ich nicht als prince of persia durchgehen!
[vote 4 namensänderung]
die kämpfe und klettereien sehen ja ganz cool aus (genauso wie der prinz auf den ersten konzeptzeichnungen) aber was soll dieses billige szenario?wo ist der persien-flair,der in the two thrones perfekt rüberkam?
(und wieso ist da eine gigantische leere landschaft im hintergrund des kampfes?)
wird der prinz jetzt nur als geldquelle angesehen?
bitte,macht ihn doch nicht zum hasen :*(
ja,das schreibe ich hier zum xten mal,ja ich habe angst vor diesen veränderungen...trotzdem werde ich das spiel weiter beobachten,denn eine allzugroße grafikhure bin ich nicht.
vielleicht lässt mich eine hoffentlich bald erscheinende demo umdenken aber so wie es momentan aussieht werde ich mir das spiel erst holen,wenn es wie die anderen pop-teile für 5 euro im laden liegt.
jetz kommt schon,ihr innovationsbefürwortenden biester,zerfleischt mich
edit @ G/H/O/S/T
das nennt man Cell-shading,du pfosten.
desweiteren ist XIII bekannter als du dir (anscheinend) vorstellen kannst.
- hydro skunk 420
- Beiträge: 48618
- Registriert: 16.07.2007 18:38
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Cel-Shading meets Art-Style trift es wohl am besten. Okami hat es vorgezeigt, wie "wundertoll" das sein kann.G/H/O/S/T/ hat geschrieben:Comiclook
wer zum teufel hat euch den darauf gebracht???![]()
das nennert man shell-shading ihr genies![]()
comic-look wäre wie in XIII obwohl das wahrscheinlich kaum einer von euch kennt
Nichts mit Manga oder Comic, sondern "einfach nur" der Versuch, ein interaktives Art-Book zu schaffen.
Dazu gehört schon etwas Mut, finde ich aber persönlich viel besser als die Optik eines Gears of War 2 oder Killzone 2, mit denen man mich definitiv nicht anlocken kann.
gears of war und killzone setzen halt auf detailreichtum und realismus,prince of persia lag immer irgendwo dazwischen (zwischen derselben realität und dem was jetzt kommen soll) und das passte perfekt.Sayth hat geschrieben:Cel-Shading meets Art-Style trift es wohl am besten. Okami hat es vorgezeigt, wie "wundertoll" das sein kann.G/H/O/S/T/ hat geschrieben:Comiclook
wer zum teufel hat euch den darauf gebracht???![]()
das nennert man shell-shading ihr genies![]()
comic-look wäre wie in XIII obwohl das wahrscheinlich kaum einer von euch kennt
Nichts mit Manga oder Comic, sondern "einfach nur" der Versuch, ein interaktives Art-Book zu schaffen.
Dazu gehört schon etwas Mut, finde ich aber persönlich viel besser als die Optik eines Gears of War 2 oder Killzone 2, mit denen man mich definitiv nicht anlocken kann.
- Warhamster
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- Registriert: 24.01.2007 14:35
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Na ja, "Plastik" trift es wohl besser...[d3mon] hat geschrieben:gears of war und killzone setzen halt auf detailreichtum und realismus
Ich kann dieser pseudo-realistischen Optik einfach nichts abgewinnen, besonders die Unreal 3 Engine, die (zumindest in den meisten Fällen) einfach nur so fürchterlich nach Plastilin(ein besseres Wort fällt mir jetzt nicht) aussieht und in dieser Generation schrecklich dominant ist.
Guerilla Games macht das leider auch keinen Deut besser als Epic Games.
Diesen Spielen fehlt so etwas wie eine Visual Identity leider vollkommen und trotzdem stehen die Fan-Boys, der jeweiligen Fraktion, sabbernd dahinter.
ich würd als plastik eher die doom-engine bezeichnen.Sayth hat geschrieben:Na ja, "Plastik" trift es wohl besser...[d3mon] hat geschrieben:gears of war und killzone setzen halt auf detailreichtum und realismus
Ich kann dieser pseudo-realistischen Optik einfach nichts abgewinnen, besonders die Unreal 3 Engine, die (zumindest in den meisten Fällen) einfach nur so fürchterlich nach Plastilin(ein besseres Wort fällt mir jetzt nicht) aussieht und in dieser Generation schrecklich dominant ist.
Guerilla Games macht das leider auch keinen Deut besser als Epic Games.
Diesen Spielen fehlt so etwas wie eine Visual Identity leider vollkommen und trotzdem stehen die Fan-Boys, der jeweiligen Fraktion, sabbernd dahinter.
kenn jetzt ihren genauen namen nicht.
