Nacon Daija Arcade Stick PS5 - Test

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LeKwas
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Re: Nacon Daija Arcade Stick PS5 - Test

Beitrag von LeKwas »

Bachstail hat geschrieben: 09.05.2023 20:51
Khorneblume hat geschrieben: 09.05.2023 20:08An der Stelle hätte ich am liebsten aufgehört zu lesen.
Das ist im Fighting Game-Bereich aber durchaus eine valide Diskussion, da solche Fightboxes/Hitboxes einen objektiven Vorteil bieten, den weder Arcade Sticks, noch Controller bieten können, weshalb diverse Fighting Game-Veranstalter solche Hitbox-Controller generell von vornherein verbieten.
Das kann halt bei Charge Charakteren nen Problem darstellen.
Guile zum Beispiel muss für sein Sonic Boom zunächst ← ne Weile zuvor gedrückt haben, um Ladung aufzubauen, und dann den Sonic Boom mit → + P raushauen.
Jemand mit Tastatur oder Hitbox-Controller kann während er → + P drückt gleichzeitig auch schon wieder ← gedrückt halten und damit sofort Charge für's nächste Sonic Boom aufbauen, und dadurch schneller Sonic Boom raushauen als jemand mit Stick oder Digipad.

Nen anderes Problem ist das Springen, für nen Hochsprung muss man oft normalerweise ↓ und dann direkt danach ↑ drücken. Jemand mit Hitboxcontroller oder Tastatur kann das auch schneller raushauen, oder springen, während man eigentlich low blockt.

Deswegen wird dem via Firmware vorgebeugt, damit ← + → oder ↑ + ↓ gleichzeitig gedrückt sich gegenseitig neutralisieren.

Da aber gibt es wiederum das Problem, dass Turnierteilnehmer an ihrem Hitboxcontroller insgeheim herumdoktorn könnten, um oben genanntes auszuhebeln, und sich somit einen Vorteil zu verschaffen.

Deswegen wiederum wird bei einigen Turnierveranstaltern über ne radikale Lösung debattiert, also solche Hitboxcontroller gleich von vornherein gar nicht erst zuzulassen, und nur Pads und Arcadesticks teilnehmen zu lassen.
Zuletzt geändert von LeKwas am 09.05.2023 22:25, insgesamt 5-mal geändert.
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