Fracked - Test

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4P|BOT2
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Fracked - Test

Beitrag von 4P|BOT2 »

Die VR-Geschichte des Studios nDreams klingt wie der Traum eines jeden Nachhilfe-Lehrers. Nach dem hölzernen Adventure The Assembly steigerten sich die Engländer mit dem ideenreichen Kajak-Shooter Phantom: Covert Ops. Im aktuellen Fracked schließlich laufen sie schon im Einstieg zur Höchstform auf! Ob sich der wilde PSVR-Shooter auch auf Dauer eine Eins mit Sternchen sichern kann, klären wir im Te...

Hier geht es zum gesamten Bericht: Fracked - Test
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 18.08.2021 16:55, insgesamt 1-mal geändert.
Acne
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Re: Fracked - Test

Beitrag von Acne »

Wird der AIM Controller bei der Playstation unterstützt?
CritsJumper
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Re: Fracked - Test

Beitrag von CritsJumper »

Man braucht da für viele Sachen zwei Hände.. ich tippe auf die Move-Controller.

Edit: Ich hab gerade im ps-Store Nachgeschaut: Nein er wird nicht unterstützt.
Zuletzt geändert von CritsJumper am 18.08.2021 20:03, insgesamt 2-mal geändert.
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4P|Jan
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Re: Fracked - Test

Beitrag von 4P|Jan »

Acne hat geschrieben: 18.08.2021 19:47 Wird der AIM Controller bei der Playstation unterstützt?
Nope, man braucht zwei Move-Controller. Anders würde das Deckungssystem auch nicht funktionieren.
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 18.08.2021 20:51, insgesamt 1-mal geändert.
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Tas Mania
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Re: Fracked - Test

Beitrag von Tas Mania »

Toller Test, da hab ich Bock drauf!
CritsJumper
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Re: Fracked - Test

Beitrag von CritsJumper »

Ja, ich auch. Ich hab schon angefangen meine Move Controller nochmal zu beladen. Sollte man imme rmal machen für die Akkus. Nicht 100% aber so 90, und alle paar Monate.

VR wird diesen Winter ausgekostet.
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4P|Jan
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Re: Fracked - Test

Beitrag von 4P|Jan »

Tas Mania hat geschrieben: 18.08.2021 23:06 Toller Test, da hab ich Bock drauf!
Danke, bocken tut es auf jeden Fall! :)
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 18.08.2021 23:41, insgesamt 1-mal geändert.
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4P|Jan
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Re: Fracked - Test

Beitrag von 4P|Jan »

ChrisJumper hat geschrieben: 18.08.2021 23:17 Ja, ich auch. Ich hab schon angefangen meine Move Controller nochmal zu beladen. Sollte man imme rmal machen für die Akkus. Nicht 100% aber so 90, und alle paar Monate.

VR wird diesen Winter ausgekostet.
Mein erster von vor ca. zehn Jahren hält auch noch erstaunlich gut durch... :Vaterschlumpf:
Zuletzt geändert von 4P|Jan am 18.08.2021 23:37, insgesamt 1-mal geändert.
testpott.de
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Re: Fracked - Test

Beitrag von testpott.de »

Toller Test! Ich finds klasse dass PSVR derzeit wieder richtig gut "wiederbelebt" wird.
Synth Blasters, Winds&Leaves, Fracked oder auch aktuell Arashi - alles Titel bei denen sich auf jeden Fall mal ein Blick lohnt! Meine beiden Move Kontroller hab ich seit Erscheinen für PS3 - zum Glück unverwüstlich ;-)
johndoe1731999
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Re: Fracked - Test

Beitrag von johndoe1731999 »

Ich habe die Demo eben angespielt. Die Deckungsmechanik ist wirklich genial gelöst. Auf die einfachsten Dinge kommt man nicht :)
Bei dem Spiel kommt wirklich Uncharted-Feeling rüber. Klasse Mischung aus Deckungsshooter und Klettern. Seit dem ich aber den PS5-Controller habe, vermisse ich jetzt besonders stark ein haptisches Feedback der Move-Controller. Die neue Generation der PSVR-Controller hat das dann zum Glück. :D
Danke für den tollen Test!
l@@pingflyer
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Re: Fracked - Test

Beitrag von l@@pingflyer »

"Ich hoffe inständig, dass sich andere Entwickler bei dieser Idee bedienen – und dass Fracked einen Nachfolger bekommt. "

Und ich hoffe inständig, dass die Fragmentierung des ohnehin winzigen VR Spielemarktes irgendwann mal ein Ende hat. Ich habe eine Reverb G2, und muss auf Lone Echo2, Resident Evil 4 usw. verzichten, weil die alle Oculus exklusiv sind, und man dafür einen facebook Account haben muss. Fracked, Iron Man VR, Hitman 3 und andere gibts nur exklusiv auf Playstation VR, so dass ich die mit meinem 600,-€ Headset auch nicht spielen kann. Wie viele VR Brillen soll ich mir, als einer der wenigen VR Fans, denn so anschaffen?

Gerade werden frühere Exklusivtitel auf Konsolen (TLOU, RDR2, Uncharted) auch für PC portiert, aber bei VR spaltet man die Spielerschar lustig weiter, obwohl das Publikum zahlenmäßig im Vergleich ohnehin eher winzig ist.

Ich bleib' - was VR angeht - bei meinen Flug- und Fahrsimulatoren am PC, und dem Rest wünsche ich so lange eine wirtschaftliche Bruchandung, bis die Exklusivität der Titel (zumindest am PC) ein Ende hat.
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