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Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 24.06.2021 17:05
von 4P|BOT2
Nach der Premiere auf Apple Arcade ist Lego Builder's Journey in homöopathischer erweiterter Form auch für PC (Epic Games Store & Steam) sowie Switch veröffentlicht worden. In dem minimalistischen, aber gerade auf dem PC unglaublich gut aussehenden Rätselspiel müssen Lego-Steine in kleinen Diorama-Szenarien platziert werden. Ohne Text und Sprache wird zudem eine kleine Geschichte erzählt, die leid...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Lego Builder's Journey - Test
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 24.06.2021 19:24
von sourcOr
Die Spielzeit is für mich nen absoluter Dealbreaker, sonst hätt ichs mir geholt
Erinnert mich an Thomas was Alone, das war auch zu kurz für nen Puzzle-Spiel
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 24.06.2021 19:34
von LouisLoiselle
Naja. Wer den Held der Steine kennt, weiß ja dass fast alles was Lego in den letzten Jahren so produziert, viel zu überteuert ist. Ich kann auf nen Preissturz warten. Die Klotzoptik ist sowieso Zeitlos.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 24.06.2021 23:40
von Uwe sue
verstehe ich hier iwas nicht? die machen sich die arbeit die engine zu machen und haben dann kein geld für nen lvl-designer für ein paar wochen mehr gehabt? hat das ding denn nen editor?
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 25.06.2021 01:18
von Tas Mania
Von der Spielzeit wäre es ein 2,99€-3,99€ game.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 25.06.2021 07:39
von JuJuManiac - Angewidert von den 4P Eigentümern
LouisLoiselle hat geschrieben: ↑24.06.2021 19:34
Naja. Wer den Held der Steine kennt, weiß ja dass fast alles was Lego in den letzten Jahren so produziert, viel zu überteuert ist. Ich kann auf nen Preissturz warten. Die Klotzoptik ist sowieso Zeitlos.
Ich hätte das Spiel auf jeden Fall für meinen Sohn geholt, aber die Spielzeit geht ja mal ÜBERHAUPT nicht mit dem Preisschild. Aber Lego hat da bereits eine Menge meiner positiven Einstellung aus Kindertagen verspielt, die versuchen wirklich Kindern den letzten Euro raus zu melken.
Momentan bekommt man im Nintendo Shop "Giana Sisters: Twisted Dreams - Owltimate Edition" für 5,99 €, während die für 90 Minuten 17 € haben wollen... das ist schon surreal.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 25.06.2021 10:07
von Sir Richfield
JuJuManiac hat geschrieben: ↑25.06.2021 07:39Ich hätte das Spiel auf jeden Fall für meinen Sohn geholt, aber die Spielzeit geht ja mal ÜBERHAUPT nicht mit dem Preisschild.
Weiß ja nicht, wie dein Sohn so drauf ist, aber auch spielerisch würde ich zu allen anderen LEGO Spielen raten. Das hier sieht mehr nach... Kunst aus (Was nicht schlimm ist, ich mag... Kunst, aber spielerisch...)
Aber Lego hat da bereits eine Menge meiner positiven Einstellung aus Kindertagen verspielt, die versuchen wirklich Kindern den letzten Euro raus zu melken.
Ich habe meinem Neffen jetzt wieder eine Tonne (Form der Packung) SIMBA Steine besorgt, weil du bei LEGO halt keine EINFACHEN Steine mehr aus den Sets holst. Ich stehe da in einem Meer aus Steinen und kann nicht mal ne vernünftige Mauer hochziehen, um unserem MonsterDinoTruck eine Garage zu bauen. :/
(Immerhin konnte ich aus den Steinen der aktuellen TIE Fighter selber einen TIE Interceptor bauen, auch wenn ich mich frage, warum ich denen Mangel an B-Modellen auch noch mit dem Kauf zweier TIE belohnt habe...)
An dem Spiel finde ich den Hardware Hunger interessant.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 27.06.2021 10:32
von monthy19
Egal was Lego momentan macht... es nervt.
Das Spiel macht so viel her.
Bietet so viele Möglichkeiten auch Jüngere für die Marke zu gewinnen und dann so eine Spielzeit für das Geld?
Unverständlich.
Vor allem weil Rätselspiele so viel mehr her geben und mit Editor so viele kreatives für die Com bieten...
Aber gut. Wer nicht will...
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 28.06.2021 09:56
von MaxDetroit
Zeit ist relativ.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 28.06.2021 14:09
von Jazzdude
Uwe sue hat geschrieben: ↑24.06.2021 23:40
verstehe ich hier iwas nicht? die machen sich die arbeit die engine zu machen und haben dann kein geld für nen lvl-designer für ein paar wochen mehr gehabt? hat das ding denn nen editor?
Habe ich mich gerade auch gefragt. Etwas schade drum. Und selbst wenn noch (kostenlose) Levelpacks kommen würden, würden die wohl kaum mehr als 30min Spielzeit bringen.
Ich muss um ehrlich zu sein am meisten an Monument Valley denken, das hatte einen ebenfalls einzigartigen Look und tolle Atmo und war von der Spielzeit her vergleichbar. hat aber auch nur 7 € oder sowas gekostet.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 29.06.2021 09:32
von PlayerDeluxe
Wow, sieht das toll aus (auf dem PC). Bin leider kein PC-Gamer, sonst hätte ich es mir gekauft. Die Switch-Version könnte ich mir zwar kaufen... sieht aber halt deutlicher schlapper dagegen aus. Hätte echt damit gerechnet, dass die Switch-Version hier etwas niedriger abschneidet. Wie auch immer. Der geringe Umfang ist natürlich ärgerlich.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 29.06.2021 16:27
von eljay
Hm.. hab ich hier irgendwas verpasst? Das Spiel doch schon vor Ewigkeiten durch gespielt.
Das ist Teil von Apple Arcade für 4,99 / Monat - bzw. Lau im Trial.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 29.06.2021 17:06
von Sir Richfield
eljay hat geschrieben: ↑29.06.2021 16:27
Hm.. hab ich hier irgendwas verpasst? Das Spiel doch schon vor Ewigkeiten durch gespielt.
Das ist Teil von Apple Arcade für 4,99 / Monat - bzw. Lau im Trial.
Ja, du hast verpasst, das genau dieses Ding jetzt für andere Platformen umgesetzt wurde.
Re: Lego Builder's Journey - Test
Verfasst: 04.07.2021 12:28
von makkabi
Wer sich über die Spielzeit aufregt, hat das Spiel m.E. nicht verstanden. Das ist nicht in erster Linie ein Rätselspiel, sondern eine sehr schön inszenierte Story mit ein paar interaktiven Elementen. Also Monument Valley mit etwas mehr Interaktion und Abwechslung. Das man relativ schnell und ohne immer kniffligere Rätsel durchs Spiel kommt, ist Teil des Konzepts, eine viel längere Spielzeit oder immer komplexere Rätsel würden hier eher stören. Ich hab auf dem iPad trotzdem rund 5 Stunden gebraucht, weil ich an der einen oder anderen Stelle doch etwas fest hing, und auch sonst ist man hier nur in 90 Minuten durch, wenn man einen Speedrund macht, statt Spiel und Atmosphäre zu genießen. Aber das wäre wie durchs Museum rennen und sich zu beschweren, nach 30 Minuten alles "gesehen" zu haben. Da das ganze durchgehend auch technisch auf hohem Niveau ist, halte ich den Preis auch für nicht überzogen, und selbst wenn er von mir aus 5€ zu hoch ist, sollte das jetzt nicht das Kriterium sein, über das man sich in einem Magazin, das Spiele auch als Kunst und Kultur begreift, endlos auslässt. Wer sich auf das Spiel einlässt und es genießt, wird ziemlich sicher nicht enttäuscht sein.