Re: NieR Replicant ver.1.22474487139... - Test
Verfasst: 23.04.2021 13:40
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Das halte ich aber für eine ganz schlechte Idee. Das ist doch voller Spoiler.
Storystruktur Spoiler
Zumindest scheint es hier da paar Tipps zu geben die für Abhilfe sorgen:
Dennoch: Ein Spiel durch das du dich erst zehn Stunden "durchquälen" musst, bis es in die Pötte kommt, ist nicht wirklich ein gut durchdachtes Spiel. AFAIK musst du ja die zweite Spielhälfte mehrmals durchspielen, wenn du alle Aspekte der Story kennen möchtest und im Gegensatz zu Automata bekommst du hier nichtmal nen anderen Charakter oder oder sonst eine Änderung, sondern darfst einfach exakt das gleiche machen um dann halt, einfach gesprochen, am Ende nen anderen Hebel zu ziehen.
Niemand sollte sich quälen! Ich fand den kompletten Aufbau interessant und war von Anfang an dabei.Todesglubsch hat geschrieben: ↑23.04.2021 23:14Dennoch: Ein Spiel durch das du dich erst zehn Stunden "durchquälen" musst, bis es in die Pötte kommt, ist nicht wirklich ein gut durchdachtes Spiel. AFAIK musst du ja die zweite Spielhälfte mehrmals durchspielen, wenn du alle Aspekte der Story kennen möchtest und im Gegensatz zu Automata bekommst du hier nichtmal nen anderen Charakter oder oder sonst eine Änderung, sondern darfst einfach exakt das gleiche machen um dann halt, einfach gesprochen, am Ende nen anderen Hebel zu ziehen.
Automata hatte da nen deutlich straffer gezogenen Faden und ich kann durchaus verstehen, dass man vom Erstling enttäuscht ist, wenn man nur Automata kennt. Replicant hatte ja nicht umsonst damals 70er-Wertungen und Square hat ja leider nur einen wirklich kleinen Bruchteil der Kritikpunkte gefixt (namentlich Kamera und Kampfsystem).
Ist halt IMO verschenktes Potenzial und dürfte manche Spieler enttäuscht zurücklassen.
Naja, es hat ja ein paar Kritikpunkte behoben, bisschen mehr wäre schon drin.AdrianVeidt hat geschrieben: ↑24.04.2021 00:32 Ohne Hype würde das Game höchstens die Wertung bekommen wie damals NieR berechtigterweise bekommen hat, 70%.
Ein Prolog kann langsam sein, aber einen Spieler trotzdem packen. Nier wirft dir im Prolog halt leider jede Menge trockener, langweiliger Nebenquests hin, die die Motivation vieler bereits im Keim ersticken. Und lässt sich bereits in dieser Anfangsphase die wenigen Gebiete mehrmals ablaufen.Chiv hat geschrieben: ↑24.04.2021 00:45 Dieses 'Problem', dass der Anfang einer Geschichte 'langweilig' ist, ist imho aber ein Problem unserer Zeit: Viele Leute schätzen einen langsamen Prolog in einer Geschichte nicht mehr, der einen erstmal in die Welt und alles einführt, bevor die 'spannenden' Dinge passiere (die nur so spannend sind, weil wir durch diesen 'langsamen' Prolog investiert in die Welt sind).
Das klingt für mich nach einer differenzierten und nachvollziehbaren Meinung - Automata fand ich in all diesen Punkten ebenso besser und auch 'Papa-Nier'.Todesglubsch hat geschrieben: ↑24.04.2021 12:04 [...]
Ein Prolog kann langsam sein, aber einen Spieler trotzdem packen. Nier wirft dir im Prolog halt leider jede Menge trockener, langweiliger Nebenquests hin, die die Motivation vieler bereits im Keim ersticken. Und lässt sich bereits in dieser Anfangsphase die wenigen Gebiete mehrmals ablaufen.
Zudem ist die Welt, auf dem ersten Blick, nicht so interessant, wie z.B. bei Automata. Du bekommst ein 08/15-Mittelalterdorf mit Wiesen und Klippen vorgesetzt, und ein paar Überreste der heutigen Welt - die jedoch, erneut, in den ersten Stunden garnicht thematisiert werden. Und jetzt haste auch noch den Knilch-Nier, der weder den USP des Papa Nier bietet, noch den Hintern von 2B.
Ich habe mir die Story von Nier damals ja auch "nur" durchgelesen, einfach weil mir das Gameplay schlicht zu dröge war. Und damit meine ich nicht Kampf- und Kamera, also das einzige was man nun gefixt hat, sondern der ganze Rest. Und dass ich das ganze dann auch noch viermal durchspielen müsste, wenn ich alle Achievements wollte... ne, das konnte ich mir damals nicht geben und heute erst recht nicht.