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Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 08.04.2021 18:21
von Khorneblume
Das Crafting und Sammeln schreckt mich schon so sehr ab das ich es wohl komplett lassen werde.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 08.04.2021 20:11
von DerSnake
Schade Schade aber genau das habe ich befürchtet als die ersten gameplay Vids aufgetaucht waren. Das ist nicht mein Abe Exodus Remake was ich mir gewünscht habe :(

Ich habe das Spiel zwar nicht geholt aber gestern ein Kollegen beim Stream zugesehen. Grafisch ja ganz nett aber dieser Fokus auf mehr Action inkl Looten ect schrecklich.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 08.04.2021 21:53
von Pentanick
Craften und Sammeln: Definitiv die Pest. Trotzdem macht das Spiel zu viel richtig, um darauf verzichten zu können. :)

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 01:37
von fflicki
Ich hab es mir auch gekauft, obwohl ich ja mittlerweile von Craften und besonders dem Sammeln von Loot sehr abgeschreckt werde, aber als alter Abe Fan musste ich es doch selber auch Spielen.

Mir ist es aber auch zu viel Aktion im Spiel, dazu rappelt, knallt und scheppert es mir auch viel zu viel für ein Abe Spiel die ja damals eher von einer Idyllischen Atmosphäre gelebt haben und das Gameplay doch eher ruhig war, Aktion war da ja Nebensächlich.

Bugs wie auf der Stelle stehen bleibende Slig hatte ich auch schon, dachte erst wie soll man den da nur vorbei kommen, bis ich irgendwann gemerkt hatte das war wohl ein Bug.

Technisch finde ich es auf meiner PS5 auch nicht gerade gelungen, die Levels die ich bisher gesehen habe empfinde ich eher als etwas Trostlos, zumindest weit weg von dem Flair den die Levels in den beiden PS1 Teilen erzeugt haben.
Dazu gefällt mir das flüssige Scrolling in dem Spiel überhaubt nicht, das wirkt auf mich irgendwie falsch in einem Abe Spiel, wo man ja eigentlich einen harten Übergang der einzelnen Bildschirme hat.
Auch empfinde ich viele Kameraeinstellungen eher als unüberschtlich, was wohl diesem "frischen Perspektivenwechsel" geschuldet ist, gerne hat man da aber eine schräge Kameraeinstellung die die Übersicht etwas einschränkt.
Auch wirkt das Scrolling in den einzelnen Abschnitten für mich einfach falsch in einem Abe Spiel.
Und grafisch hab ich da auch in diesem 2,5D Bereich schon schöneres auf meiner alten PS4 erlebt, gerade letztens zb. das Remake von Shadow of the Beast, da enttäuscht mich die Oprik vom neuen Abe auf meiner PS5 doch etwas.
Dazu gefällt mir das neue Abe Design in den Zwischensequenzen so gar nicht, der erinnert mich jetzt irgendwie an Gollum aus Herr der Ringe als an den Abe den ich eigentlich kenne.

Auch wenn ich in meiner Ausführung jetzt nur auf meine persönlichen Negativ Punkte eigegangen bin (neues Positives konnte ich für mich bisher echt nicht Finden) macht mir auch der neue Abe viel Spass, auch weil ich diese Art von Spiel sehr mag und ich auch ein großer Abe Fan der PS1 Teile bin, doch empfinde ich wirklich alle Neuerungen als misslungen, das Spiel technisch Schwach und bei weitem nicht so Eindrucksvoll wie ich damals die Teile auf der PS1 empfunden hatte.
Mir ist das für ein Abe Spiel zu viel Aktion und diese Atmo wo die alten Teile auch heute noch erzeugen kommt da irgendwie überhaubt nicht auf.
Dafür macht es wieder sehr viel Spass sich durch die einzelnen Abschnitte zu Rätseln, das "wie komme ich an den ganzen einzelnen Stellen blos weiter" Gefühl funktioniert auch hier wunderbar.

Für mich ganz klar der schwächste Abe Teil, aber wenigstens gibt es mal wieder ein Spiel aus der Reihe.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 08:41
von Ziegelstein12
An das Orginal wird das niemals rankommen, aber es ist gut. Einige Momente sind echt sehr ärgerlich oder fühlen sich sehr schwer an. Ich werde vielleicht noch bisschen warten bis mehr Updates verfügbar sind. Aber das Artdesign ist ziemlich gut, nicht so gut wie im Orginal.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 08:50
von nawarI
"sogar gratis auf PS5 für Mitglieder von PlayStation Plus"
Schon richtig, aber könnt ihr bitte endlich mal anfangen auch zu erwähnen, dass PS4 Nutzer es sich über App, PC oder Handy ihrer PSN Bibliothek hinzufügen können!!! Zocken geht zwar nicht auf der PS4, aber dann hat man es halt, so geht einem das Spiel nicht durch die Lappen.
In der letzten PS-Plus News gab es wieder zwei Leute, die das nicht gewusst haben. Und seit einem halben Jahr müssen Nutzer wie ich diese wichtige Info vermitteln.
Sorry, aber ihr in der Redaktion versagt da völlig was Informations- Verbreitung angeht

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 11:58
von Splitterzunge
nawarI hat geschrieben: 09.04.2021 08:50 "sogar gratis auf PS5 für Mitglieder von PlayStation Plus"
Schon richtig, aber könnt ihr bitte endlich mal anfangen auch zu erwähnen, dass PS4 Nutzer es sich über App, PC oder Handy ihrer PSN Bibliothek hinzufügen können!!! Zocken geht zwar nicht auf der PS4, aber dann hat man es halt, so geht einem das Spiel nicht durch die Lappen.
In der letzten PS-Plus News gab es wieder zwei Leute, die das nicht gewusst haben. Und seit einem halben Jahr müssen Nutzer wie ich diese wichtige Info vermitteln.
Sorry, aber ihr in der Redaktion versagt da völlig was Informations- Verbreitung angeht
Ist es denn die Aufgabe der Redaktion, das jedes Mal zu erklären? Immerhin habe ich doch ein kostenpflichtiges Abonnement abgeschlossen, da sollte ich doch wissen, wie das funktioniert.

Die PS5-Version ist in PS Plus enthalten. Das reicht doch als Info.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 12:13
von Ziegelstein12
Khorneblume hat geschrieben: 08.04.2021 18:21 Das Crafting und Sammeln schreckt mich schon so sehr ab das ich es wohl komplett lassen werde.
Also ich weiß nicht wie lang das Spiel ist und wie viel vom Crafting noch kommt, aktuell bin ich im 3.(?) Level, aber das sammeln ist aktuell für mich mehr wie die Bomben im vorherigen Teil und vor jedem Rätsel kriegt man immer Items um die zu lösen.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 12:18
von nawarI
Splitterzunge hat geschrieben: 09.04.2021 11:58
nawarI hat geschrieben: 09.04.2021 08:50 "sogar gratis auf PS5 für Mitglieder von PlayStation Plus"
Schon richtig, aber könnt ihr bitte endlich mal anfangen auch zu erwähnen, dass PS4 Nutzer es sich über App, PC oder Handy ihrer PSN Bibliothek hinzufügen können!!! Zocken geht zwar nicht auf der PS4, aber dann hat man es halt, so geht einem das Spiel nicht durch die Lappen.
In der letzten PS-Plus News gab es wieder zwei Leute, die das nicht gewusst haben. Und seit einem halben Jahr müssen Nutzer wie ich diese wichtige Info vermitteln.
Sorry, aber ihr in der Redaktion versagt da völlig was Informations- Verbreitung angeht
Ist es denn die Aufgabe der Redaktion, das jedes Mal zu erklären? [...]
ÄH, verdammt nochmal Ja.
So lange die PS5 nicht flächendeckend langfristig verfügbar ist, sollte das als Nebensatz gefälligst in jeder News stehen.
In der letzten Oddworld Vorschau hat das sogar falsch drinnen gestanden. Das ist doch schwach.
Die Hauptaufgabe von 4p ist Informationsverarbeitung und diesbezüglich haben die versagt

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 09.04.2021 12:28
von Splitterzunge
nawarI hat geschrieben: 09.04.2021 12:18
Splitterzunge hat geschrieben: 09.04.2021 11:58
nawarI hat geschrieben: 09.04.2021 08:50 "sogar gratis auf PS5 für Mitglieder von PlayStation Plus"
Schon richtig, aber könnt ihr bitte endlich mal anfangen auch zu erwähnen, dass PS4 Nutzer es sich über App, PC oder Handy ihrer PSN Bibliothek hinzufügen können!!! Zocken geht zwar nicht auf der PS4, aber dann hat man es halt, so geht einem das Spiel nicht durch die Lappen.
In der letzten PS-Plus News gab es wieder zwei Leute, die das nicht gewusst haben. Und seit einem halben Jahr müssen Nutzer wie ich diese wichtige Info vermitteln.
Sorry, aber ihr in der Redaktion versagt da völlig was Informations- Verbreitung angeht
Ist es denn die Aufgabe der Redaktion, das jedes Mal zu erklären? [...]
ÄH, verdammt nochmal Ja.
So lange die PS5 nicht flächendeckend langfristig verfügbar ist, sollte das als Nebensatz gefälligst in jeder News stehen.
In der letzten Oddworld Vorschau hat das sogar falsch drinnen gestanden. Das ist doch schwach.
Die Hauptaufgabe von 4p ist Informationsverarbeitung und diesbezüglich haben die versagt
Hauptsächlich geht's um Informationen zum Thema, das ist in diesem Fall Oddworld und dessen Verfügbarkeit. Irgendwelche Babysitter-Dienstleistungen über genaue Abo-Modalitäten wären in einer solchen News fehl am Platz. Kann gern in ein PS Plus - FAQ irgendwo und dann hat sich das. Wie in dem von dir ausgelassenen Teil geschrieben: Als Abo-Kund:in sollte ich selbst wissen, was für einen Service ich da bezahle.

Dass das letztens falsch formuliert wurde, ist natürlich ärgerlich. Da hast du recht. Wurde meines Wissens aber auch rasch korrigiert.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 10.04.2021 12:50
von Schopenhauer
Sehr schade – nicht die Wertung, sondern diese Bugs, die hoffentlich noch behoben werden. Ich kaufe mir sowieso niemals Spiele am ersten Tag, von Vorbestellungen ganz zu schweigen. Man sieht ja, was alles schiefgehen kann.

Zum Test: Es war jetzt vielleicht nicht die beste Idee, Jörg an das Spiel zu setzen. Nichts gegen ihn, ganz im Gegenteil. Ich finde seine geisteswissenschaftlichen Ausführungen stets interessant und toll verfasst. Nur, man weiß doch, dass er Looting nicht ausstehen kann. Warum nimmt man dann keinen anderen Redakteur? Das gleiche Problem gab es seinerzeit beim Reboot von Thief.

Ich z. B. störe mich nicht im Geringsten am Looting, da es mich motiviert, ein Gebiet gründlich abzugrasen, weshalb ich auch TLoU 1 und 2 sehr gemocht habe. Das sind schöne Ruhe- und Erkundungsphasen, die ich sehr genieße. Dann noch ein bisschen Knobelei, was man wofür verwendet oder ob man sich die Ressourcen lieber noch aufspart. Schön.

Re: Oddworld: Soulstorm - Test

Verfasst: 13.04.2021 23:41
von Astorek86
Okay, nachdem Patch 1.06 wohl alle offensichtlichen Bugs gefixt hat (endlich bleiben Sligs nichtmehr regungslos stehen nach ihrer Alarmphase!), habe ich tatsächlich Spaß an dem Spiel. Das im Review erwähnte "Auf und Ab" kann ich momentan vollständig nachvollziehen: In seinen besten Momenten reicht das Spiel an die Rätselhaftigkeit seiner Vorgänger ran.

Und: Wo zum Teufel sind alle Mudokons versteckt? Ja gut, dass man ein wenig suchen muss um alle Verstecke zu finden, verstehe ich ja, aber meine Güte, wurde hier übertrieben. Es gibt kein Gebiet, in denen ich alle Mudokons gefunden habe und viele Stellen, in denen ich mich frage, wo zum Teufel diese versteckt sein sollen. Ich habe gerade ein Level hinter mir, in denen verschlossene Schränke rumstehen; wie man diese aufbekommt? Keinen blassen Schimmer, und meiner Meinung nach habe ich das gesamte Gebiet überall durchkämmt wo es nur geht. Trotzdem fehlten mir am Ende des Levels 10 von 31 Mudokons und habe keinen Schrank geöffnet... Muss ganz ehrlich sagen: In Oddysee und Exoddus hats Spaß gemacht die Geheimverstecke auszutüfteln, und mit offenen Augen konnte man auch alle(!) finden, ohne eine Komplettlösung bemühen zu müssen. In Soulstorm ist es hauptsächlich nervig ohne den kleinsten Hinweis, wo sie sich verstecken könnten... Hier und da 'ne Abzweigung, okay, aber ein 100%-Run stelle ich mir sehr frustrierend vor...