Ja, Discworld geht schon in Ordnung. Das Spiel ist in erster Linie ausufernd, weil es an den verschiedenen Orten viel Dialog gibt und man unter Umständen den Überblick verliert bzw. Dinge vergisst.ChrisJumper hat geschrieben: ↑15.02.2021 14:53 Eigentlich wird alles durch die Dialoge angedeutet. Wahrscheinlich fehlte dir dann ein Dialog, oder du hast es nicht als relevant eingestuft.
Aber was auch passieren kann, gerade bei Discworld 1, war das so eine Film-Szene kommt. Die kommt dann nur ein mal, wenn man den Platz betritt usw. Danach wiederholt die sich nicht mehr, es sei denn man hat noch ein älteres Savegame.[..]
Ich meinte schon explizit LucasArts. Das hätte ich dazu schreiben sollen.Todesglubsch hat geschrieben: ↑14.02.2021 23:29 Später, ja. Die ersten Adventures, also im Grunde alles unter Lucasfilm, hatten noch viele Jugendsünden.
Lucasfilm war schon echt viel Prototyping. Maniac Mansion hatte ja viele Fail-States, aber war aufgrund des begrenzten Spielareals mit dem Haus noch erträglich. Zak wiederum hatte eine wirklich grauenhafte Spielerführung und verschiedene Momente der Marke "Ich mache jetzt etwas, weil es ein Adventure ist". Indiana Jones and the Last Crusade wiederum war recht linear und hatte zwischendurch viele alternative Lösungswege, aber die waren nur bedingt erkennbar und die dafür benötigten Gegenstände waren teils über das Spiel verstreut. Da konnte es zwischendurch schon eng werden, wenn man sich durch bestimmte Passagen in erster Linie durchgeprügelt hat.
Das unnötige Abklappern der "Open World" gab es auch in Conquest of the Longbow, da gab es halt keinen richtigen RPG-Anteil (aber andere Kinderkrankheiten).Todesglubsch hat geschrieben: ↑14.02.2021 23:29 Also das stimmt nicht ganz. Zuallererst einmal ist Quest for Glory natürlich ein suboptimales Beispiel, aufgrund seiner Mischung von Adventure und RPG, wo man nie wusste, ob etwas nun nicht geklappt hat, weil es einfach nicht geht - oder weil der Charakterwert zu gering ist.
Dass man die Gebiete im Grunde zu jeder Tageszeit abklappern muss, ist in der Tat mies - aber auch das schieb ich auf diesen RPG-Zusatz. Aber in eine Sackgasse kommen, konntest du bei QfG4 nicht mehr. Diese Eigenart hat Sierra eigentlich irgendwann abgelegt.[..]
Das bessere Beispiel für fehlende Hinweise (bzw. "alles logisch, wenn man die Lösung schon kennt") wäre aber wahrscheinlich Dagger of Amon Ra gewesen.