MaxDetroit hat geschrieben: ↑10.04.2021 14:21PS: Ich spiele Nioh 2 nebenbei immer noch, und nachdem ich alle Sub- und Main-Missionen des Hauptspiels und der drei DLCs durch habe, danach viel zu lange im Dream of the Strong verbracht habe (hatte erst nicht gecheckt das man einfach die Mission "Eye of the Beholder" nochmal durchspielen muss um den nächsten NG freizuschalten) bin ich jetzt im Dream of the Demon angekommen.
Ist dir dabei auch aufgefallen, dass die Wiedergänger aus den Gräbern beim Übergang Strong > Demon irgendwie plötzlich viel viel stärker wurden? Also viel mehr Schaden machen konnten, und dabei gleichzeitig viel höhere Verteidigungswerte haben? Also nur bezogen auf die Wiedergänger, bei den normalen Gegner in den Missionen gibt es das nicht.
Frag mich, ob es daran liegt, dass die alle schon superhochstufige Waffen und Rüstungen haben (ich selber habe derzeit alles auf ca. +15), oder ob das Spiel im Hintergrund deren Werte irgendwie komisch skalieren lässt. Es ist halt schon auffällig, wie stark selbst niedrigstufige Wiedergänger mit ca. Lv 180 oder so plötzlich sind.
Mit welchen Waffen seid ihr so am liebsten unterwegs? (Ich fahre gerade einen Stamina Build mit schwerer Rüstung, Axt/Hammer, Odachi als Zweitwaffe und Hand Cannon als Range)
Hab immer wieder gewechselt.
Angefangen hab ich mit der Sense, die ist schon sehr stark und hat ein tolles sowie vielseitiges Moveset, z.B. kann man mit denen während der laufenden Kombo seine Stance wechseln, oder Geschosse abwehren (sogar Kanonenkugeln) und auf den Gegner zurückfliegen lassen. Aber irgendwann braucht man halt etwas Abwechslung.
Dann hab ich die Sansetsukon-Stäbe versucht, aber deren Moveset liegt mir nicht so sehr.
Dann die Doppeläxte, nachdem ich beim Schmied bemerkte, dass man auch 1 alternative Skalierung zusätzlich auf seine Waffe zusätzlich draufcraften kann. Die bieten eine Mischung aus Distanzangriffen und Gapclosern, mit denen man schnell zum Gegner hinhechten und kurz ordentlich Dmg drücken kann. Man kann diese auch reaktiv spielen, z.B. wenn ein Gegner blockt, dann mit einem Spezialskill weitermachen und seinen Block durchbrechen, oder wenn man selber blockt, dann direkt danach mit einem sehr schnellen Skill kontern.
Was die Äxte allerdings nicht haben, sind DPS Skills, d.h. wenn sich beim Boss gerade ein Opener anbietet, in diesem Zeitfenster dann paar Sekunden richtig hart draufbolzen. Die scheinen eher für Hit & Run Taktiken entwickelt zu sein.
Dann hab ich die Hämmer ausprobiert. Man kann mit denen sehr leicht das gegnerische KI verringern, und deren Angriffe haben auch ordentlich Rumms, aber sind eben auch superlangsam. Für einige Gegnertypen imho auch
zu langsam.
Dann bin ich bei den Tonfa gelandet. Die haben die interessante Angewohnheit, dass man seine Kombo quasi endlos verlängern kann (solange es der eigene KI-Balken halt erlaubt), d.h. Kombo > KI-Impuls, der Impuls aktiviert automatisch den Skill 'Dämonentanz' > 'Pulverisieren', also viele aus schnellen Hieben bestehende Angriffketten > wieder KI-Impuls > wieder Pulverisieren > wieder KI-Impuls > wieder Pulversieren > usw usf
Das bietet zum einem DPS, zum anderem kann man damit das KI eines Gegners superschnell komplett leeren, denn auch Blocks unterbrechen diese 'Pulverisieren' Kombos nicht, es geht endlos weiter, und das Gegenüber ist oft im Stunlock, selbst wenn es viel Poise hat.
Die 2 Mystischen Skills erlauben es entweder, Tonfa-Kombos schnell mit Dämonentanz abzubrechen (das ist quasi KI-Impuls + Ausweichmove in einem), oder gegen einen stärker werdenden Dmg Buff auf Angriffsketten.
Die Dinger scheinen generell auf einen sehr offensiven bzw. aggressiven Kampfstil ausgelegt zu sein.
Ich nutze gerade ein Doppelset bestehend aus Genmei-Onmyo-Magier (leichte Rüstung) und Onmyo-Krieger (mittelschwere Rüstung). Es gibt da so ein Assecoire, das die benötigte Menge für Setboni um 1 runtersetzt, das eignet sich dafür perfekt (und sorgt nebenher auch dafür, dass selbst 1 Teil eines Sets schon das erste Tier des Setbonus aktiviert, meistens ist das so etwas wie extra Leben oder so).
Bei Onmyo-Magie empfehle ich übrigens unbedingt diese Faultier-Talismane, die verlangsamen Gegner enorm.