Re: Hades - Test
Verfasst: 22.09.2020 21:12
Ich kann mit der Hardliner-Diskussion um irgendwelche Subgenres wenig anfangen.
Der Roguelike-Begriff hat sich doch vom Spiel Rogue längst emanzipiert und beschreibt heute vielmehr eine Designphilosophie um (Semi-)Permadeath und den damit verbundenen Fortschrittsmechanismus. Wenn die Grenze dieses Begriffs so unfassbar eng wäre, dann gäbe es am Ende nur noch ein Spiel, welches genau in diese Schublade passen würde: Rogue. Das wars.
Die oberen Wikipedia-Artikel oder die Steam-Beschreibungen zeigen doch, dass der Begriff heute anders verwendet wird. Ein Roguelike muss weder rundenbasiert noch isometrisch sein. Deal with it!
Noch unnötiger finde ich nur die Diskussion um "Metroidvanias", wenn das Subgenre nochmal aufgespaltet werden soll, nämlich in Metroids und in Symphonie of the Night - Klone und nur letztere, dürfen dann als Metroidvanias bezeichnet werden
Dabei kann doch jedes Spiel gerne stärker die Metroidwurzel oder die -Vaniawurzel unterstreichen. Ich sehe wenig Sinn darin Subgenres nochmal bis ins Kleinste aufzuspaäten, nur damit man am Ende dann einen Begriff hat, der genau für 3-4 Spiele funktioniert...
Der Roguelike-Begriff hat sich doch vom Spiel Rogue längst emanzipiert und beschreibt heute vielmehr eine Designphilosophie um (Semi-)Permadeath und den damit verbundenen Fortschrittsmechanismus. Wenn die Grenze dieses Begriffs so unfassbar eng wäre, dann gäbe es am Ende nur noch ein Spiel, welches genau in diese Schublade passen würde: Rogue. Das wars.
Die oberen Wikipedia-Artikel oder die Steam-Beschreibungen zeigen doch, dass der Begriff heute anders verwendet wird. Ein Roguelike muss weder rundenbasiert noch isometrisch sein. Deal with it!
Noch unnötiger finde ich nur die Diskussion um "Metroidvanias", wenn das Subgenre nochmal aufgespaltet werden soll, nämlich in Metroids und in Symphonie of the Night - Klone und nur letztere, dürfen dann als Metroidvanias bezeichnet werden