HellToKitty hat geschrieben: ↑22.09.2020 19:56Wäre mir ohnehin neu, dass es eine Notwendigkeit gäbe, Computerpiele auf Teufel komm Raus in eine Schublade stecken zu müssen.
Ungefähr seit es Computerspiele gibt... bzw. ungefähr seit Menschen kommunizieren.
Ist denn nicht auch jedes wirklich etablierte Genre als alleinige Beschreibung mehr oder weniger ziemlich wischiwaschi? Nehmen wir doch mal RPG. Was hat ein Fallout mit einem Bard's Tale mit einem Witcher mit Final Fantasy zu tun? Am Ende nämlich nicht besonders viel, weshalb man um eine genauere Beschreibung als dem Genre eh nicht herumkommt.
Natürlich sind Genres an sich WischiWaschi, das nennt man im Allgemeinen einen Überbegriff.
Darum gibt es für RPG ja auch eine Menge Zusatzinformationen, die die Erwartungshaltung an das spezifische RPG in eine bestimmte Richtung lenken.
Oder hast du keine Assoziationen zu JRPG, West-RPG, ARPG, MMORPG... ?
Ansonsten haben Fallout, Bard's Tale, Witcher und FF gemeinsam, dass man als Figur / Gruppe durch eine meist epische Geschichte reist und während der Reise die Werte der Figur(en) steigert. Kleinster gemeinsamer Nenner aller RPG.
Fallout 1+2 und Final Fantasy (bis zu einem bestimmten Punkt) haben noch mehr oder weniger die Ansicht und rundenbasierende Kämpfe gemeinsam, Reise über die Oberwelt anders als Dungeons....
Aber damit man das nicht durcheinanderwürfelt und sich wundert, dass Niemand in Fallout einen Zug suplexed ist Fallout ein West-RPG (Postapokalyptische SciFi an der Grenze zur Low Fantasy) und FF ein JRPG.
Natürlich passt sich die Bedeutung hinter solchen Begriffen schon mal an. Metroids sind schon lange keine 2D Sidescroller mehr. Control ist ein Metroidvania, wenn man es genau betrachtet. (Zusammenhängende Welt, Fortschritt durch Items / Fähigkeiten, Backtracking, RPG System wie Level und Ausrüstung (Mods) zum Wertesteigern).
Hollow Knight, Blasphemous, Axiom Verge und Ori sind alles 2D-Sidescrolling Metroids und könnten unterschiedlicher nicht sein.
Sie sind aber - und das ist der Witz daran, sie Metroids zu nennen - kein Contra, kein Metal Slug, kein Sonic, kein Mario, kein Mega Man, kein Nicht Igavania Castlevania.
Von einem anderen Standpunkt aus betrachtet (Götter, ich fasel schon wieder): Solche Beschreibungen helfen der Mustererkennung. Das ist so ziemlich das einzige, was unser Hirn halbwegs gut kann: Mustererkennung. Das ist der Grund, aus dem man sich unter einem JRPG was anderes vorstellt als unter einem Zelda Action Adventure. (Weshalb Darksiders 2 eher ein Zelda als ein Metroid ist: Metroids haben keine (Puzzle)Dungeons).
Und weshalb ich grummelig werde, wenn man Metroidvania zu Dead Cells sagt. (Und weil ich mir wirklich, WIRKLICH wünsche, dass die Franzosen ein Metroid machen. Von der Steuerung und dem Flow her ist das das Beste im Bereich Jump n Run, was ich die letzte Dekade gespielt habe. Ich kann nur mit Roguelites nix anfangen)