Re: Baldur's Gate 3 - Vorschau
Verfasst: 28.02.2020 14:13
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Temple of elemental Evil. Ein Spiel, das, freundlich ausgedrückt, leicht unfertig erschienen ist. Aber der Rundenkampf war eine relativ getreue Umsetzung der D&D-Regeln und die D&D-Gemeinde hat ihn mit offenen Armen in Empfang genommen.
Sarabi hat geschrieben: ↑28.02.2020 13:50 Hach ja… die guten alten Regelwerke… Verständlich für jedermann:
Guruburunuru der Halbzwerg ist Krieger/Magier/Dieb/Kleriker der Stufen 3,3,3 und 2. Da Guruburunuru früher dran ist als Pelgemier der Elf, darf er auch zuerst seinen Angriff starten. Warum? Weil er zwar die Schuhe des früher Angreifens trägt – leider aber auch Kettenstulpen des später Reagierens.
Aufgrund seiner Stufen und der Tatsache, dass er gerade auf einer Treppe steht, hat er also logischerweise einen ETW0 von 15 nach Abzug von -3 seiner +4 wegen Rauches in der Taverne, aber +12 wegen der laufenden Bardenmusik, welche aber wegen der 1W8 Reichweite und der niedrigen Weisheit (1) von Guruburunuru nur zu 33.3333 Prozent wirkt.
Er würfelt eine 12 auf den W20 und kann noch einmal würfeln, weil er als Adept der Bruderschaft des irrsinig roten Stahls einen Freiwurf gegen Elfen hat, solange diese keinen Helm aus malavianischem Eisen tragen. Wäre er nicht Adept, sondern nur Aspirant gewesen, ginge dies aus offensichtlichen Gründen nicht.
Er würfelt aber zweimal eine 4. Was nun?
Pelgemir der Elf hat – dank seiner Rüstung des klischeehaften Waldes – eine RK von 20. Wie das, wenn die Rüstung selbst nur RK von 3 hat?
Als Westkind der westlichen Völker ist Pelgemir in den westlichen Sümpfen von West-Dridrassil aufgewachsen und schließlich in den Westen rübergemacht. In seinem zwölften Jahre litt er an Amnesie, konnte sich aber nicht mehr an diese erinnern. Doch die drei Baumnymphen von Argos Mentheras hatten ihm das Blut eines Drachen gegeben, weil sie grad Bock drauf hatten und er wohl so voll gute Sachen gemacht hatte. Dadurch ergibt sich die schlussendliche RK von Pelgemir.
Pelgemir hat also Glück gehabt und darf nun seinen Wurf ausführen. Sein Langschwert liegt bei 1W9.662+6*(2w10-2w9)+π³ - was normal ist für bleichelfische, kurze Kurzlangschwerter langer Bauweise aus telegrinischem Obsidian, welches vom Hochschmied Urmulf aus den Untiefen von Tscho bearbeitet wurde.
Da Guruburunuru aber das Mal des zweiten Wilden trägt (RK +30 gegen alles, was von links kommt) und Pelgemir Rechtshänder ist, wirkt das Mal und wird auch noch zusätzlich durch den Trank der doppelten Rüstung verstärkt, welcher Guruburunurus Rüstung verdreifacht.
Oh ja, ich hoffe die machen BG3 genau SO.
Grüße…. Sarabi
Wobei sich beide Titel - also PoR 2 und ToEE - in der technischen Qualität nicht viel genommen haben. Zwei Games, die ich nie durchspielen konnte, einfach weil sie mich nicht ließen...Todesglubsch hat geschrieben: ↑28.02.2020 14:28
(Pools of Radiance 2 klammern wir mal aus. Abgesehen vom Soundtrack stimmte dort rein garnichts.)
How dare you?
Uncharted 4 und TLOU ist genau der gleiche Stil, nur das bei TLOU die Welt mehr oder weniger in Schutt und Asche liegt. Viele Gebiete aus beiden Spielen, könnten ebenso gut aus dem jeweils anderen Spiel stammen. Sogar die Rätsel mit Kisten schieben, teilweise Kampfsystem und selbst die bemalten Sprung-Balken sind 1:1 gleich.revanmalak hat geschrieben: ↑28.02.2020 11:58Verstehe nicht warum sie das Spiel dann nicht Original Sin 3 nennen?Arkatrex hat geschrieben: ↑28.02.2020 11:50Darum geht es doch gar nicht. Hier regt man sich darüber auf das Larian ein Artdesign verwendet wie sie es auch bei anderen Spielen tun würden. Nochmal: Larian ist nicht Obsidian.Todesglubsch hat geschrieben: ↑28.02.2020 11:42
D.h. für dich ist auch NWN ein BG3? Oder ein Sword Coast Legends?
Hat alles D&D-Regeln und spielt im BG-Universum. Und ist, in gewisser Weise, neuer als BG2.
Das ist so als wenn man sich darüber aufregt das Leonardo Da Vinci so malt wie ein Leonardo Da Vinci es tut wenn er ein neues Gemälde anfertigen würde.
Ich finde die Erwartungshaltung ist bei Spielern nicht mehr hoch, sondern nur noch krank und generell nicht erfüllbar.
Aber das Thema hatten wir ja schon mal.
Oder kann Larian nur Bund und Lustig?
Ein gutes Studio kann unterschiedliche Stimmungen, Settings und Welten erzeugen...
Bestes Beispiel: Ein Last of Us hat auch einen anderen Stil, eine andere Stimmung als Uncharted, oder Jak and Dexter...
ein RDR einen anderen Stil als GTA V
Bioshock Infinite hatte einen ganz anderen Stil als Bioshock 1
DmC: Devil May Cry einen ganz anderen als Hellblade
May Payne einen ganz anderen als Control
Jo, die ach so naseweisen Leute, die von sich behaupten wollen, sie würden objektiv bewerten können und früher war ja eh alles schlechter als heute. Diese Fraktion darf natürlich nicht fehlen.
Indie Entwickler würde ich hierzu sicher nicht mehr sagen....Khorneblume hat geschrieben: ↑28.02.2020 15:38 Uncharted 4 und TLOU ist genau der gleiche Stil, nur das bei TLOU die Welt mehr oder weniger in Schutt und Asche liegt. Viele Gebiete aus beiden Spielen, könnten ebenso gut aus dem jeweils anderen Spiel stammen. Sogar die Rätsel mit Kisten schieben, teilweise Kampfsystem und selbst die bemalten Sprung-Balken sind 1:1 gleich.
Larian ist ein verdammt gutes Studio aber eben spezialisiert auf eine bestimmte Form von Stil und Humor.
Gerade bei RPGs gibt es nur wenige Studios, die sehr unterschiedliche Stile bedienen. Die Spiele von Miyazaki, aka Dark Souls und Bloodborne oder Sekiro sind vom Stil immer sehr ähnlich. Ein Studio wie Larian ist nicht Square-Enix, die mal eben für jedes Spiel eine neue Engine entwickeln können, so das man mit FFXV, DQ11 und Nier drei grundverschiedene Spiele bringen kann. Wer das von einem Indie Entwickler erwartet hat den Schuss echt nicht gehört.
Ja, kauft das Spiel einfach nicht und sorgt dafür das Larian dicht machen kann. Dann gibt es noch einen Top RPG Entwickler weniger am Markt...
Das wird - zum Glück - hoffentlich nicht passieren, denn Larian hat nun schon häufiger gezeigt, dass sie nicht so einfach tot zu bekommen sind. Ich frag mich im Prinzip schon seit Beyond Divinity wie Swen die Bude am Laufen hält und es sogar schafft, für seinen nächsten Titel (in dem Fall Divinity 2) sogar noch so viel mehr an Produktionskosten locker zu machen. BG3 ist sicher Larians "teuerstes Projekt", keine Frage... aber ich bin sicher, irgendwie würde Larian selbst hier einen finanziellen Flop überleben. Der aber trotz der momentanen Aufregung vermutlich nicht kommen wird, weil das Spiel unabhängig davon, wie viel jeder subjektiv darin "Baldur's Gate" wiedererkennt, für sich genommen garantiert die gewohnte Qualität mitbringt. Selbst wenn also kein "Baldur's Gate-Fan" zugreift... Fans des Studios, Fans von Divinity, Leute, die einfach mit dem Namen "Baldur's Gate" nichts verbinden, aber die neueren Larian-Games kennen, greifen am Ende vermutlich trotzdem zu - einfach weil sie ein tolles RPG bekommen. Und wie hier im Thread schon jemand schrieb: vermutlich sind das zahlenmäßig mittlerweile weit mehr, als noch Fans von BG übrig sind.Khorneblume hat geschrieben: ↑28.02.2020 15:38 Ja, kauft das Spiel einfach nicht und sorgt dafür das Larian dicht machen kann. Dann gibt es noch einen Top RPG Entwickler weniger am Markt...
Mh. Das stimmt nicht so ganz. ToEE konnte ich, ohne Fanmods, tatsächlich durchspielen.
Der Witz ist ja: Ich stehe dem ganzen eigentlich positiv gegenüber. Mir ist das Setting wumpe und die Rundentaktik gefällt mir. Aber ich finde dennoch, es hätte nen anderen Namen verdient. Wenn das Teil nämlich ein klasse Game wird, verdient es ne eigene Reihe.Wer übrigens dieser ganzen BG 3-Sache nach dem gezeigten eher positiv gegenüber steht, sollte momentan besser nicht ins Steam-Forum kucken... oder auf Reddit... oder sonstwohin.
Ja, dass sie nach Beyond Divinity noch existieren ist ein Wunder. Aber Divine hatte wohl nen kleinen Kult der dafür ausgereicht hat. Hurz, nicht einmal ihr Publisher (Ubisoft) hat an einen Erfolg von Beyond geglaubt und rigeros Sprachausgabe zusammengekürzt. Also in der lokalisierten Version. Bei der englischen wohl auch, aber die hatte Larian schon im Kasten.NewRaven hat geschrieben: ↑28.02.2020 15:50 Das wird - zum Glück - hoffentlich nicht passieren, denn Larian hat nun schon häufiger gezeigt, dass sie nicht so einfach tot zu bekommen sind. Ich frag mich im Prinzip schon seit Beyond Divinity wie Swen die Bude am Laufen hält und es sogar schafft, für seinen nächsten Titel (in dem Fall Divinity 2) sogar noch so viel mehr an Produktionskosten locker zu machen.
Ich habe selbst zwar nie DnD gespielt, aber trotzdem herrlich zu lesenSarabi hat geschrieben: ↑28.02.2020 13:50 Hach ja… die guten alten Regelwerke… Verständlich für jedermann:
Guruburunuru der Halbzwerg ist Krieger/Magier/Dieb/Kleriker der Stufen 3,3,3 und 2. Da Guruburunuru früher dran ist als Pelgemier der Elf, darf er auch zuerst seinen Angriff starten. Warum? Weil er zwar die Schuhe des früher Angreifens trägt – leider aber auch Kettenstulpen des später Reagierens.
Aufgrund seiner Stufen und der Tatsache, dass er gerade auf einer Treppe steht, hat er also logischerweise einen ETW0 von 15 nach Abzug von -3 seiner +4 wegen Rauches in der Taverne, aber +12 wegen der laufenden Bardenmusik, welche aber wegen der 1W8 Reichweite und der niedrigen Weisheit (1) von Guruburunuru nur zu 33.3333 Prozent wirkt.
Er würfelt eine 12 auf den W20 und kann noch einmal würfeln, weil er als Adept der Bruderschaft des irrsinig roten Stahls einen Freiwurf gegen Elfen hat, solange diese keinen Helm aus malavianischem Eisen tragen. Wäre er nicht Adept, sondern nur Aspirant gewesen, ginge dies aus offensichtlichen Gründen nicht.
Er würfelt aber zweimal eine 4. Was nun?
Pelgemir der Elf hat – dank seiner Rüstung des klischeehaften Waldes – eine RK von 20. Wie das, wenn die Rüstung selbst nur RK von 3 hat?
Als Westkind der westlichen Völker ist Pelgemir in den westlichen Sümpfen von West-Dridrassil aufgewachsen und schließlich in den Westen rübergemacht. In seinem zwölften Jahre litt er an Amnesie, konnte sich aber nicht mehr an diese erinnern. Doch die drei Baumnymphen von Argos Mentheras hatten ihm das Blut eines Drachen gegeben, weil sie grad Bock drauf hatten und er wohl so voll gute Sachen gemacht hatte. Dadurch ergibt sich die schlussendliche RK von Pelgemir.
Pelgemir hat also Glück gehabt und darf nun seinen Wurf ausführen. Sein Langschwert liegt bei 1W9.662+6*(2w10-2w9)+π³ - was normal ist für bleichelfische, kurze Kurzlangschwerter langer Bauweise aus telegrinischem Obsidian, welches vom Hochschmied Urmulf aus den Untiefen von Tscho bearbeitet wurde.
Da Guruburunuru aber das Mal des zweiten Wilden trägt (RK +30 gegen alles, was von links kommt) und Pelgemir Rechtshänder ist, wirkt das Mal und wird auch noch zusätzlich durch den Trank der doppelten Rüstung verstärkt, welcher Guruburunurus Rüstung verdreifacht.
Oh ja, ich hoffe die machen BG3 genau SO.
Grüße…. Sarabi
Der Name hat Gewicht und verspricht ein Level von Qualität. Also warum nicht, wenn Lorian die qualitativen Erwartungen erfüllen kann? Ist praktisch ein Versprechen mit einem Teil von derem Ruf auf dem Spiel. Und anscheinend sind die ja einer der besten RPG-Devs momentan.kneudel hat geschrieben: ↑28.02.2020 14:10Ich frag mich eher warum überhaupt?Temeter hat geschrieben: ↑28.02.2020 13:16Schaut ja eher danach aus, als wären die Linzenzinhaber auf Larian zugegangen, die wollten ein Baldurs Gate von denen.TheSoulcollector hat geschrieben: ↑28.02.2020 13:05 Die Frage, die ich mir stelle ist: Warum nimmt man unbedingt die Baldurs Gate Lizenz? Hätte es eine stinknormale D&D Lizenz nicht auch getan? Wäre vielleicht sogar billiger gewesen. Jetzt hängen viele Fans von BG1 und BG2 da extrem hohe Erwartungen dran. Das kann eigentlich nur schief gehen. Außerdem trau ich Larian schon zu, dass sie eine eigene Geschichte im D&D Universum erzählen können ohne zwangsläufig Bezug auf Baldurs Gate zu nehmen.
Also warum nicht?