Ich kopier einfach mal mein Feedback aus dem anderen Thread hier rein:
Die Vollversion ist klasse geworden (was sich anhand der Preview Campaign und dem Heskell-Update schon abzeichnete).
Mittlerweile würde ich sagen dass es zu meinem 2t-liebsten Build-Engine-Spiel geworden ist; noch vor dem Duke und Shadow Warrior (von Spielen wie Redneck ganz zu schweigen); nur Blood steht für mich noch immer auf Platz 1. Nach Spielen der Vollversion muss ich sagen dass Ion Fury für mich auch hinter den anderen beiden "Vorzeige"-Oldschool-Throwback-Shootern zurück bleibt.
Zum einen wegen dem Grund aus dem ich schon immer die alte ID-Schule bevorzugt habe: Ich war schon immer eher Fan davon den meisten Geschossen/Gegnern ausweichen zu können (wie in DooM/Quake), anstatt wie in Duke 3D oder nun Ion Fury Hitscannern gegenüberzutreten.
Und gerade in den großen offenen Bereichen kann es zumindest meiner Meinung nach schnell etwas ZU nervig werden. Gerade bei der Menge an Gegnern (auf dem 2t-höchsten Schwierigkeitsgrad) und dem Schaden der ausgeteilt wird. Es hilft auch nicht dass die Gegner bereits aus großen Entfernungen angreifen, so dass man auch erstmal damit beschäftigt ist die Gegner zu finden.
Die offenen Level selber sind absolut beeindruckend. Nur eignen sie sich, zumindest für mich, nicht ganz so gut für das Build Engine Gameplay. In den eher engen Gebieten (in Häusern zb.) funktionierts aber so gut wie eh und je.
Ich habe zwischendurch immer wieder mal zum Pad gegriffen (Ion Fury bietet native Pad-Unterstützung), würde aber zur Maus/Tastatur-Kombi raten. Nicht nur wegen der Schnelligkeit/Präzision, sondern weil man per Tastatur Zugriff auf alle Notwendigkeiten hat (direkte Waffenwahl, Quicksave/load, Switch zur zuletzt benutzten Waffe etc.). Das Pad lässt sich zwar frei belegen, nur hat ein Pad nunmal nicht genug Buttons um alle Features unterzubringen. Spielbar ist Ion Fury mit Pad aber allemal.
Ansonsten bin ich ein wenig von den Waffen enttäuscht. Gerade die Build Engine-Spiele waren für ausgefallene Waffen bekannt; in Ion Fury gibts keine wirklichen Standouts (bis auf die Bowling Bombs vllt.). Klar, ein DUSK war jetzt auch nicht SO erfinderisch mit seinen Waffen; aber hier waren die Waffen zum großen Teil zufriedenstellender zu nutzen (Double Barrel, Riveter); diesen "Wumms" vermisse ich in Ion Fury.
Ion Fury scheint außerdem noch ein Problem mit dem Vsync zu haben; die Performance bricht mit VSync ganz gerne mal ein; scheint wohl nur Double Buffered zu sein. Ohne VSync gibts Tearing ohne Ende; selbst mit "Adaptive". Einzige Möglichkeit ist Vsync off (wie es sein sollte), Frameratecap so hoch wie den Monitor Refresh und den Offset 1 oder 2 Frames darunter zu setzen (also 118 oder 119 in meinem Fall).
Ich bin überzeugt dass Ion Fury mit einem "vernünftigen" Early Access (also regelmäßige Veröffentlichung von Content, mit dem dazugehörigen Fan-Feedback) ein noch besseren Spiel geworden wäre. Ich bin jetzt mehr auf die Dinge eingegangen die mir negativ aufgefallen sind; andere sehen das natürlich anders. Schlussendlich muss ich aber natürlich sagen dass Ion Fury trotzdem ein Muss für jeden Fan dieser Art von Shootern ist; oder generell für Shooter-Freunde, die einfach mal wieder was anderes zocken möchten.
Noch was zum Test: Wieder einmal gut geschrieben. Auch wenn ich (wie geschrieben) etwas anderer Meinung bin
