Seite 1 von 7

Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 09:53
von 4P|BOT2
Der Name Fire Emblem steht seit Jahren für Edel-Rundentaktik auf Nintendo-Konsolen. Mit Fire Emblem: Three Houses erscheint der erste Serienteil für die Switch. Im Test klären wir, ob die Taktik-Schlachten auch auf der Hybridkonsole überzeugen können.

Hier geht es zum gesamten Bericht: Fire Emblem: Three Houses - Test

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 10:04
von Miep_Miep
81 klingt solide. Werde mir den Test am Montag durchlesen, nachdem ich das Spiel am Wochenende ausgiebig selbst gespielt habe ^^

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 10:30
von WeAllLoVeChaos
Zum Thema Schriftgröße im Handheld-Betrieb: Diese lässt sich doch spieleübergreifend per doppeltem Tastendruck auf dem Homebutton vergrößern oder irre ich mich da? Meine, dass das eines der Features der jüngsten Firmware-Updates war.

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 10:42
von Michi-2801
WeAllLoVeChaos hat geschrieben: 26.07.2019 10:30 Zum Thema Schriftgröße im Handheld-Betrieb: Diese lässt sich doch spieleübergreifend per doppeltem Tastendruck auf dem Homebutton vergrößern oder irre ich mich da? Meine, dass das eines der Features der jüngsten Firmware-Updates war.
What? What? Muss ich direkt ausprobieren, wenn ich nach Hause komme :D

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 10:52
von WeAllLoVeChaos
Michi-2801 hat geschrieben: 26.07.2019 10:42 What? What? Muss ich direkt ausprobieren, wenn ich nach Hause komme :D
Hab es nochmal nachgelesen, es muss in den Systemeinstellungen vorher aktiviert werden und es ist der doppelte Druck auf den Homebutton. Es ist wohl wie ne Lupenfunktion. Hab es selber aber noch nicht getestet, da ich die Schriftgrößen in meinen Games als für mich ausreichend empfinde.

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 10:55
von Miep_Miep
WeAllLoVeChaos hat geschrieben: 26.07.2019 10:52
Michi-2801 hat geschrieben: 26.07.2019 10:42 What? What? Muss ich direkt ausprobieren, wenn ich nach Hause komme :D
Hab es nochmal nachgelesen, es muss in den Systemeinstellungen vorher aktiviert werden und es ist der doppelte Druck auf den Homebutton. Es ist wohl wie ne Lupenfunktion. Hab es selber aber noch nicht getestet, da ich die Schriftgrößen in meinen Games als für mich ausreichend empfinde.
Cool! Danke für den Tipp :wink:

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 11:22
von 4P|Eike
ronny_83 hat geschrieben: 26.07.2019 11:16 Sehr gut geschriebener Test. Kleine Anmerkung: Im Abschnitt Routinierte Rundentaktik gibt es einen Nebensatz, der evtl. einen Fehler enthält.
...auf Wunsch können jetzt sämtliche Figuren sogar direkt und aus der Schulterperspektive über das Schlachtfeld navigiert werden, was zwar ganz ordentlich aussieht, aber zur Übersicht beträgt.

Sollte es nicht heißen "nicht zur Übersicht beiträgt"?
Richtig. Wird geändert.

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 11:34
von DitDit
Streckung und Wiederholung überrasch mich irgendwie gar nicht nach der letzten News vom Entwickler das das Spiel 200 Stunden dauern soll.
Hat glaub ich danach jeder mit gerechnet das man die 200 Stunden auf solche Art rausholt.

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 12:21
von flo-rida86
uff hier ist man aber wieder deutlich unter dem Durchschnitt.
Ich zögere aktuell bei dem Titel da auch diesen Monat astral chain kommt ansonsten hätte ich schon Bock drauf.

Bei einem Strategie Spiel ist die Story nicht das wichtigste.
Die minispiele sind so eine Sache ich bin es mehr oder weniger bei japanischen spielen gewohnt, wundert mich sogar das es kein angeln gibt.

PS bei astral chain mein ich nächsten monat:)

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 12:26
von 4P|Eike
flo-rida86 hat geschrieben: 26.07.2019 12:21 uff hier ist man aber wieder deutlich unter dem Durchschnitt.
Ich zögere aktuell bei dem Titel da auch diesen Monat astral chain kommt ansonsten hätte ich schon Bock drauf.

Bei einem Strategie Spiel ist die Story nicht das wichtigste.
Die minispiele sind so eine Sache ich bin es mehr oder weniger bei japanischen spielen gewohnt, wundert mich sogar das es kein angeln gibt.
Gibt es. Ist aber blöd weil simples qte. ;)

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 12:30
von B-i-t-t-e-r
Die Zwischensequenzen sehen echt stark aus! Ein 90min Anime davon würde mich mehr reizen als die 200h Beschäftigungstherapie. 😉

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 12:36
von DEMDEM
Bei einer Skala von 0 bis 10, wobei 0 ein reines Taktikspiel wie X-Com 2 ist, sas nur etwas Charakterentwicklung zwischen den Kämpfen bietet, und 10 eher RPGs wie D:OS2 ist, was noch ein klassisches RPG mit allem drum herum ist und rundenbasiertes, taktisches Kampgsystem, wo liegt da das neue Fire Emblem?

Bisher hat sich alles bezüglich dem ganzen Schultheater mehr relativierend angehört und weniger lobend. Anscheinend kann man auch viel die KI übernehmen lassen, was nicht gerade nach Tiefe sich anhört....

Vom Kampfsystem erwarte ich sowieso nicht all zu viel. FE ist nie dem Anspruch reiner Taktik-Strategiespielen gerecht geworden, daher stelle ich Uch da nicht den Anspruch dran. Denn in erster Linie hat FE sich schon immer mehr nach klassischen Japano-TRPGs orientiert, die in erster Linie reiner Grinder waren.

Wenn aber nun auch alles drum herum zu Nichtogkeiten verlommt, wäre es schon ein Dealbteaker für mich.

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 13:10
von Raskir
Für mich nur wichtig und vielleicht kann mir das jemand beantworten:
Sind die Charaktere diesmal weniger Fan Service (vom Verhalten, nicht Aussehen). Das war bei den letzten 2 teilen für mich schon sehr abturnend

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 13:29
von Jetiii
Denke dass man diese Art von Spiele einfach mögen muss. Auch ein Persona haut viel Zeit mit mMn sinnlosen Beschäftigungen raus und dennoch wird es von vielen geliebt. Bin eig. ganz angetan davon, dass es in FE nicht Pflicht ist, sondern die ganzen Minispiele auch getrost sein lassen kann. Klar bleiben dann keine 200h Spielzeit, aber die Zeit hätte ich eh nicht gehabt. Schade find ich, dass die Story anscheinend am Ende nicht alles rausholt, habe ich jetzt schon öfter geholt.

Dennoch klingt es für mich für ein gutes Spiel, eben mit individuellen Abstrichen je nach Geschmack. Perfektes Spiel um es sich mal günstiger bei nem 3 für 2 Deal oder so mitzuholen.

Hoffe auch stark auf Astral Chain für den nächsten großen Switch Blockbuster nach SMM2.

Re: Fire Emblem: Three Houses - Test

Verfasst: 26.07.2019 13:36
von HardBeat
Naja nur für Switch only Besitzer interessant. Alle anderen spielen Perlen wie Divinity OS 1 oder 2, die zeigen wie Runden-Taktik heute auszusehen hat. Irgendwie ist Fireemblem zeitlich stehen geblieben. Das wirkt einfach nur noch Altbacken und das sagt jemand der die Teile früher auf dem DS/3DS geliebt und verschlungen hat....