Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

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Valentin K.
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Valentin K. »

Exist 2 Inspire hat geschrieben: 16.06.2019 20:49 Ich hatte es schonmal in einem anderen Thema gesagt aber zu glauben man könne das komplette original Spiel modernisieren und in HD in einem einzigen Spiel umsetzten ist einfach wahnwitzig. Das komplette Remake würde darunter leiden wenn sie versuchen würden alles in ein Spiel zu quetschen.

Hab mal irgendwo gelesen, dass wenn sie das Spiel von damals in moderne Grafik umsetzen würden, die Entwicklungszeit ca. 40 Jahre brauchen würde. Und wenn die erste Episode auf Midgard beschränkt ist (ist zwar schon etwas länger her das Ich das original nochmal gezockt hab, aber Midgard macht ja gefühlt höchstens 10% von der Gesamtspielzeit aus) kann Ich mir beim besten Willen nicht vorstellen das sie die gesamte Story in alle Episoden packen, wenn sie nicht noch mindestens 10 Jahre daran rumentwickeln wollen.
Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p)
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Ryan2k6(Danke für 20 Jahre 4p) »

Exist 2 Inspire hat geschrieben: 16.06.2019 20:49 Ich hatte es schonmal in einem anderen Thema gesagt aber zu glauben man könne das komplette original Spiel modernisieren und in HD in einem einzigen Spiel umsetzten ist einfach wahnwitzig. Das komplette Remake würde darunter leiden wenn sie versuchen würden alles in ein Spiel zu quetschen.
Also ein Witcher 3 ist recht groß, wenn man das bauen kann, dann geht auch ein HD Remake von FF7. So überwältigend viel war das nun auch wieder nicht.

Zumal man ja gerade an Resident Evil 2 gesehen hat dass es durchaus geht. Das ist ja jetzt auch nicht so viel größer oder länger geworden als sein Original.

Und die Aussage von 40 Jahren zum neu machen, ist doch auch Quatsch, genau das machen sie doch grad und selbst im worst case muss das in 10 Jahren durch sein.
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Exist 2 Inspire
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Exist 2 Inspire »

Ryan2k6 hat geschrieben: 17.06.2019 16:27
Exist 2 Inspire hat geschrieben: 16.06.2019 20:49 Ich hatte es schonmal in einem anderen Thema gesagt aber zu glauben man könne das komplette original Spiel modernisieren und in HD in einem einzigen Spiel umsetzten ist einfach wahnwitzig. Das komplette Remake würde darunter leiden wenn sie versuchen würden alles in ein Spiel zu quetschen.
Also ein Witcher 3 ist recht groß, wenn man das bauen kann, dann geht auch ein HD Remake von FF7. So überwältigend viel war das nun auch wieder nicht.

Zumal man ja gerade an Resident Evil 2 gesehen hat dass es durchaus geht. Das ist ja jetzt auch nicht so viel größer oder länger geworden als sein Original.

Und die Aussage von 40 Jahren zum neu machen, ist doch auch Quatsch, genau das machen sie doch grad und selbst im worst case muss das in 10 Jahren durch sein.

Ich würde einfach mal behaupten das FF7 mit seinen drei Kontinenten und zig Städten deutlich größer ist als der eine Kontinent auf dem Witcher 3 stattfindet erst recht wenn wir von einer HD Umsetzung im Stile von Midgar für die drei Kontinente und zig Städte sprechen.
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greenelve
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von greenelve »

Exist 2 Inspire hat geschrieben: 17.06.2019 17:50 Ich würde einfach mal behaupten das FF7 mit seinen drei Kontinenten und zig Städten deutlich größer ist als der eine Kontinent auf dem Witcher 3 stattfindet und erst recht wenn wir von einer HD Umsetzung der drei Kontinente und zig Städte sprechen.
Man könnte mit den neuranalen Netzwerken, den modernen KI's arbeiten. Damit würde ein guter Teil der Arbeit vereinfacht werden.

Abgesehen davon, die reine Landfläche wäre gut zu wissen. Und ob wirkliche jede Textur und jedes Objekt 100pro manuell von Hand erstellt und plaziert wird.
Gelangweilt? Unterfordert? Masochistisch veranlagt? http://www.4players.de/4players.php/dow ... 47903.html Jetzt auch auf Steam: store. steampowered .com/app/752490/
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Doc Angelo
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Doc Angelo »

Exist 2 Inspire hat geschrieben: 17.06.2019 17:50 Ich würde einfach mal behaupten das FF7 mit seinen drei Kontinenten und zig Städten deutlich größer ist als der eine Kontinent auf dem Witcher 3 stattfindet erst recht wenn wir von einer HD Umsetzung im Stile von Midgar für die drei Kontinente und zig Städte sprechen.
FF7 wird sicherlich kein Open World Game. In einem typischen Final Fantasy bereist man riesige Gebiete, aber dargestellt werden immer nur sehr kleine Teilbereiche, so wie in den allermeisten Spielen.
Wenn man bis zum Hals in der Scheiße steckt, sollte man nicht den Kopf hängen lassen.
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Exist 2 Inspire
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Exist 2 Inspire »

Doc Angelo hat geschrieben: 17.06.2019 18:41
Exist 2 Inspire hat geschrieben: 17.06.2019 17:50 Ich würde einfach mal behaupten das FF7 mit seinen drei Kontinenten und zig Städten deutlich größer ist als der eine Kontinent auf dem Witcher 3 stattfindet erst recht wenn wir von einer HD Umsetzung im Stile von Midgar für die drei Kontinente und zig Städte sprechen.
FF7 wird sicherlich kein Open World Game. In einem typischen Final Fantasy bereist man riesige Gebiete, aber dargestellt werden immer nur sehr kleine Teilbereiche, so wie in den allermeisten Spielen.
Naja durch den release in Episoden Form bietet sich Open World doch an und da wir nun schon Open World Midgar ("2 Blu Ray Discs full of content" wie Kitase so schön gesagt hat) bekommen weiß ich nicht wieso sie das in späteren Teilen nicht fortsetzen sollten.
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4P|Alice
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von 4P|Alice »

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TheoFleury
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von TheoFleury »

Fand damals schon die knubbeligen Pixelmatsch Japano Charaktere als Europäer sehr befremdlich. Aber wie es so ist in der Pubertät, man ist anpassungsfähiger und offener für andersartiges. Hätte damals nie gedacht das es zu einem meiner All-Time Lieblingspiele verkommt. Aber alles was nach der PS1 Era kam fand ich dann nur noch "solide" bis ganz schlecht. Nostalgie kann oft einen bösen Streich spielen in der Erinnerung :P
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Katzenmagie
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Katzenmagie »

Edit
Da dieses Schiff nun versinkt, möchte ich das hier auch nicht mehr stehen haben !
Au revoir!
Zuletzt geändert von Katzenmagie am 24.10.2021 12:31, insgesamt 1-mal geändert.
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BMTH93
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von BMTH93 »

katzenmagie hat geschrieben: 19.06.2019 12:06 Bin gespannt aus der Sicht meines heutigen ichs, ob diesem Spiel, eine Auferstehung gut tun wird...

Jedenfalls war es damals, mein erstes intensivstes Spiel auf der PS1,
bei dem ich mir eine heftige Arm- und Nackenentzündung eingeheimst hatte.. 💪🏻🤣

Auch bin ich sehr froh, das Cloud nicht mehr so aussehen wird, wie ein höchst misslungene, klobige Chibifigur, obwohl es damals für mich, ein Spielgenuss der höchsten Art war.. Damals eben! 🙈🙊

03.03.2020 fühlt sich schonmal gut an .. ✌🏻
Wie hast du denn das geschafft :lol:
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Katzenmagie
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von Katzenmagie »

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Da dieses Schiff nun versinkt, möchte ich das hier auch nicht mehr stehen haben !
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Zuletzt geändert von Katzenmagie am 24.10.2021 12:30, insgesamt 1-mal geändert.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von VincentValentine »

der klassische Witcher 3 Vergleich - Ist tatsächlich ein großes RPG Spiele welches man normalerweise als Referenz nehmen könnte.

Schaut man sich aber das Spiel genauer an oder so ziemlich alle heutigen Open World Spiele, sind das große Verkettungen und Wiedernutzungen von Assets.

Witcher hat riesige leere Landschaften aus Wildnis die größtenteils identisch aussehen, die Dörfer sind ebenfall Reassets die ala Copy Paste gleiche aussehen (evtl. die Form und Reihenfolge der bestimmten Gebäude ist anders)

Witcher 3 hat lediglich 3 Städte die wirklich mit einzigartigen Assets daherkommen (Novigrad große Stadt, Skellige Burg und Oxenfurt die mittelgroß sind)

Ein Final Fantasy 7 kann aber nicht dieses Copy & Paste der heutigen Open World Spiele anwenden, bzw generell die OldSchool Jrpgs nicht, weil diese damals durch die technischen Limitationen und der minimalistischen Grafik Welten voller einzigartiger Orte erstellt haben.

Allein FF7 hat 10-20 unique Locations die in ihren Assets einzigartig sind und nicht einfach kopiert werden können (architektur, Artstyle etc.)

ob Kalm, Junon, Midgar, Wutai, Cosmo Canyon, Gold Saucer etc.

Problematisch ist vorallem das du nicht einfach 1:1 diese Städte remaken kannst, sondern expandieren musst damit die Proportionen und Flächen in Echtzeitgrafik auch realistisch sind.
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TheoFleury
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von TheoFleury »

VincentValentine hat geschrieben: 20.06.2019 22:31 der klassische Witcher 3 Vergleich - Ist tatsächlich ein großes RPG Spiele welches man normalerweise als Referenz nehmen könnte.

Schaut man sich aber das Spiel genauer an oder so ziemlich alle heutigen Open World Spiele, sind das große Verkettungen und Wiedernutzungen von Assets.

Witcher hat riesige leere Landschaften aus Wildnis die größtenteils identisch aussehen, die Dörfer sind ebenfall Reassets die ala Copy Paste gleiche aussehen (evtl. die Form und Reihenfolge der bestimmten Gebäude ist anders)

Witcher 3 hat lediglich 3 Städte die wirklich mit einzigartigen Assets daherkommen (Novigrad große Stadt, Skellige Burg und Oxenfurt die mittelgroß sind)

Ein Final Fantasy 7 kann aber nicht dieses Copy & Paste der heutigen Open World Spiele anwenden, bzw generell die OldSchool Jrpgs nicht, weil diese damals durch die technischen Limitationen und der minimalistischen Grafik Welten voller einzigartiger Orte erstellt haben.

Allein FF7 hat 10-20 unique Locations die in ihren Assets einzigartig sind und nicht einfach kopiert werden können (architektur, Artstyle etc.)

ob Kalm, Junon, Midgar, Wutai, Cosmo Canyon, Gold Saucer etc.

Problematisch ist vorallem das du nicht einfach 1:1 diese Städte remaken kannst, sondern expandieren musst damit die Proportionen und Flächen in Echtzeitgrafik auch realistisch sind.

Ohje da hat jemand vergessen warum Witcher 3 ein Meilenstein war. Ganz sicher nicht wegen der Open World und dessen Design... Aber selbst hier ist ein FF XV eigentlich amateurhaft designt und glänzt mit OW Kinderkrankheiten, schlecht integrierten "Ideen". Wundert mich bis heute warum FFXV von der Presse damals als solide bis gut aufgenommen wurde, liegt wohl am bekannten Markennamen und man will es einfach nicht wahrhaben das FF nicht mehr als Durchschnittskost ist...Die Serie hat schon längst seinen Zenit überschritten meiner Meinung nach und lebt mehr vom Namen und nostalgischen (europäischen/nordamerikanischen) Fans von damals.
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VincentValentine
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von VincentValentine »

TheoFleury hat geschrieben: 23.06.2019 07:18
VincentValentine hat geschrieben: 20.06.2019 22:31 der klassische Witcher 3 Vergleich - Ist tatsächlich ein großes RPG Spiele welches man normalerweise als Referenz nehmen könnte.

Schaut man sich aber das Spiel genauer an oder so ziemlich alle heutigen Open World Spiele, sind das große Verkettungen und Wiedernutzungen von Assets.

Witcher hat riesige leere Landschaften aus Wildnis die größtenteils identisch aussehen, die Dörfer sind ebenfall Reassets die ala Copy Paste gleiche aussehen (evtl. die Form und Reihenfolge der bestimmten Gebäude ist anders)

Witcher 3 hat lediglich 3 Städte die wirklich mit einzigartigen Assets daherkommen (Novigrad große Stadt, Skellige Burg und Oxenfurt die mittelgroß sind)

Ein Final Fantasy 7 kann aber nicht dieses Copy & Paste der heutigen Open World Spiele anwenden, bzw generell die OldSchool Jrpgs nicht, weil diese damals durch die technischen Limitationen und der minimalistischen Grafik Welten voller einzigartiger Orte erstellt haben.

Allein FF7 hat 10-20 unique Locations die in ihren Assets einzigartig sind und nicht einfach kopiert werden können (architektur, Artstyle etc.)

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Problematisch ist vorallem das du nicht einfach 1:1 diese Städte remaken kannst, sondern expandieren musst damit die Proportionen und Flächen in Echtzeitgrafik auch realistisch sind.

Ohje da hat jemand vergessen warum Witcher 3 ein Meilenstein war. Ganz sicher nicht wegen der Open World und dessen Design... Aber selbst hier ist ein FF XV eigentlich amateurhaft designt und glänzt mit OW Kinderkrankheiten, schlecht integrierten "Ideen". Wundert mich bis heute warum FFXV von der Presse damals als solide bis gut aufgenommen wurde, liegt wohl am bekannten Markennamen und man will es einfach nicht wahrhaben das FF nicht mehr als Durchschnittskost ist...Die Serie hat schon längst seinen Zenit überschritten meiner Meinung nach und lebt mehr vom Namen und nostalgischen (europäischen/nordamerikanischen) Fans von damals.
was bitte hat das mit meinem Kommentar zu tun? Witcher 3 ist das für mich beste Spiel dieser Generation
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TheoFleury
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - E3-Vorschau

Beitrag von TheoFleury »

VincentValentine hat geschrieben: 23.06.2019 23:21
TheoFleury hat geschrieben: 23.06.2019 07:18
VincentValentine hat geschrieben: 20.06.2019 22:31 der klassische Witcher 3 Vergleich - Ist tatsächlich ein großes RPG Spiele welches man normalerweise als Referenz nehmen könnte.

Schaut man sich aber das Spiel genauer an oder so ziemlich alle heutigen Open World Spiele, sind das große Verkettungen und Wiedernutzungen von Assets.

Witcher hat riesige leere Landschaften aus Wildnis die größtenteils identisch aussehen, die Dörfer sind ebenfall Reassets die ala Copy Paste gleiche aussehen (evtl. die Form und Reihenfolge der bestimmten Gebäude ist anders)

Witcher 3 hat lediglich 3 Städte die wirklich mit einzigartigen Assets daherkommen (Novigrad große Stadt, Skellige Burg und Oxenfurt die mittelgroß sind)

Ein Final Fantasy 7 kann aber nicht dieses Copy & Paste der heutigen Open World Spiele anwenden, bzw generell die OldSchool Jrpgs nicht, weil diese damals durch die technischen Limitationen und der minimalistischen Grafik Welten voller einzigartiger Orte erstellt haben.

Allein FF7 hat 10-20 unique Locations die in ihren Assets einzigartig sind und nicht einfach kopiert werden können (architektur, Artstyle etc.)

ob Kalm, Junon, Midgar, Wutai, Cosmo Canyon, Gold Saucer etc.

Problematisch ist vorallem das du nicht einfach 1:1 diese Städte remaken kannst, sondern expandieren musst damit die Proportionen und Flächen in Echtzeitgrafik auch realistisch sind.

Ohje da hat jemand vergessen warum Witcher 3 ein Meilenstein war. Ganz sicher nicht wegen der Open World und dessen Design... Aber selbst hier ist ein FF XV eigentlich amateurhaft designt und glänzt mit OW Kinderkrankheiten, schlecht integrierten "Ideen". Wundert mich bis heute warum FFXV von der Presse damals als solide bis gut aufgenommen wurde, liegt wohl am bekannten Markennamen und man will es einfach nicht wahrhaben das FF nicht mehr als Durchschnittskost ist...Die Serie hat schon längst seinen Zenit überschritten meiner Meinung nach und lebt mehr vom Namen und nostalgischen (europäischen/nordamerikanischen) Fans von damals.
was bitte hat das mit meinem Kommentar zu tun? Witcher 3 ist das für mich beste Spiel dieser Generation
Sry habe schneller gepostet als nachgedacht. Passiert mir leider immer wieder :D
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