Chibiterasu hat geschrieben: ↑16.06.2019 10:26
Ich glaube das nicht. Midgar bietet sich am meisten an so aufwändig designt zu werden.
Die meisten anderen Schauplätze sind kleiner und die Spielzeit dann eher durch viele Kämpfe auf der Oberweltmap, Minigames, Chocobozüchten etc. "gestreckt".
Glaube nicht das der Aufwand da weniger ist. Er ist genau gleich. Levelaufbau, Texturen, Modellierung, Design. Macht keinen Unterschied ob ich das für Midgard oder Kalm mache. Midgard wird größer ausfallen ja dafür gibt es in den anderen Episoden mehr Standorte die erstellt werden müssen.
Es kann sogar sein das der Aufwand sogar größer ist da man keine Homogene Umgebung wie Midgard baut und viel weniger Copy-Paste mäßig wiedernutzen kann (Texturen z.B.).
Junon wird denke ich auch nicht gerade klein sein. Selbst Kalm wird in der 3D engine wie ein großes Dorf gebaut werden und nicht nur einen vorgerenderten Screen haben wie im original denke ich.
Grundstory mit weiteren Cutscenes rechtfertigen für mich immer noch keine Episodenteilung. Das ist nicht was das Spiel größer macht. Eher müssen sie neue Standorte, Dungeons, Städte usw bringen. Also content in dem man auch die Zeit verbringt.
Wenn ich jetzt wie im Trailer gesehen in Midgard eine zusätzliche 2 min Cutscene habe wo ich eine Sephiroth Halluzination treffe, ist das für mich nicht das Spiel "erweitert". Sowas packst du in einen rerelease.
Ich bin auch gespannt ob Square noch den Vogel abschießt und DLC zu den Episoden rausbringt. Im Form von Beschwörungen existieren sie ja schon.