Re: Devil May Cry 5 - Test
Verfasst: 07.03.2019 01:05
Schoen... wie es in jedem Thread nurnoch um MTAs geht. Kriegt euch einfach mal ein und freut euch auf das Spiel... -_-
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Das stimmt schon. Nur was ist wenn du bevor du deine Roten Orbs ausgeben kannst erst einmal der Shop präsentiert wird wo du mehr kaufen kannst. Oder dass du im Menü immer wieder drauf hingewiesen wirst, dass du Geld ausgeben kannst. Wird vermutlich nicht der Fall sein, aber man sollte es sich schon offen halten die MTA´s in die Wertung mit einfließen zu lassen, wenn sie dich (trotzdem sie nicht spielrelevant sind) immer zu nerven. Wenn das nicht passiert und es dezent im Hintergrund läuft, dann stimme ich dir zu. Nur wenn es sich nicht im Hintergrund abspielt, könnte die sache anders aussehen. Also erstmal abwarten wie es dann final wirklich aussieht, wenns nicht schlimm ist freuen wir uns alle, wenn es aber schlimm ist, dann freuen wir uns immerhin dass es abgestraft wirdnawarI hat geschrieben: ↑07.03.2019 00:33 ich fänd eine Abwertung wegen MTAs jetzt Unsinn.
Der Tester weiß jetzt, dass das Spiel komplett ohne MTAs so und so lang dauert und ist so und so schwierig ist. Daran kann und sollte er die Wertung fest machen. Ob man jetzt mit MTAs den Anspruch runter nehmen kann oder schnellere Aufstiege erkaufen kann, ändert nichts daran wie der Tester es bisher wahr genommen hat.
Was schlecht bewertet werden sollte ist schlechtes Spieldesign:
Wenn zB unnötig viel Grind gefordert wird, ist das schlechtes Spieldesign. Wenn dann noch MTAs dabei sind, mit denen man den Grind verkürzen kann, ist klar, dass der unnötig lange Grind eingebaut wurde, um uns zu den MTAs hinzudrängen, aber das eigentliche Problem, das zur Runterstufung führen würde, wäre der Grind.
Das Spieldesign kennt der Tester jetzt jedenfalls und dem würde er 86% geben.
1) wurde hier vorläufig der ist-Zustand bewertetTodesglubsch hat geschrieben: ↑07.03.2019 00:53Shadow of Mordor kann ich nicht beurteilen. Habe ich nicht gespielt und verdrängt. Weiß daher nicht, ob die MTs wirklich notwendig waren, um das Spiel zu schaffen. Sie wurden aber widerlich aufdringlich beworben, das stimmt.Leon-x hat geschrieben: ↑07.03.2019 00:09 Ähm, wie war dass noch mal bei Shadow of Mordor? Ich mein ich habe den zweiten Teil nie gespielt aber da wurde doch angeprangert dass man im Endgame sehr sehr lange Grinden musste wenn man das wirkliche Ende freispielen wollte? Da hat man die Orks für die Arme doch nur per Zufall aus dem Lootboxen bekommen.
Zählt sowas nicht?
Weil das Spiel bereits getestet wurde und es offenbar keinen Anfang macht, außer es wird nachträglich was rumgepatcht. Und noch wertet man "was ist" und nicht "was vielleicht mal passieren könnte".
Ich mache hier jetzt einfach einmal ein Statement weil es mich echt stört das die allgemeine Videospiel Presse scheinbar nicht nachvollziehen kann warum der Reboot gescheitert ist.Nach dem offensichtlich bei den Fans als gescheitert gesehenen Reboot DmC von Ninja Theory
Ich finde den Begriff fee-to-pay ziemlich passend. Immerhin bezahlt man eine Gebühr von 60-70€ um Geld für Skins, Karten, Fähigkeitspunkte und Erfahrung etc. ausgeben zu dürfen.
Und womit? Weiterführungen der alten IP´s. Nur noch eine Frage der Zeit bis der Onimusha Reboot kommt, vor allem angesichts des neuerlichen Interesse am antiken Japan als Setting.HellToKitty hat geschrieben: ↑06.03.2019 17:45 Langsam knüpft Capcom wieder an alte Erfolge an. Spätestens seit Resident Evil 7 hab ich Capcom wieder auf dem Schirm.
Nero sieht eher aus wie der junge Billy Idolronny_83 hat geschrieben: ↑07.03.2019 08:09 Ich find es verblüffend, dass sich beim Reboot DmC so über das Chrakterdesign aufgeregt wurde und bei Devil May Cry 5 spricht niemand darüber. Dabei ist das doch dasselbe Niveau. Man hat quasi am Design von DmC angeknüpft, um die Charaktere zu gestalten und plötzlich ist es ok. Nero sieht doch der Release-Version von Dante aus DmC ziemlich ähnlich.
Das liegt sicherlich daran, dass sich die Designs komplett unterscheiden. Das mag für dich nicht zutreffen. Aber für mich ist es wie Tag und Nacht.ronny_83 hat geschrieben: ↑07.03.2019 08:09 Ich find es verblüffend, dass sich beim Reboot DmC so über das Chrakterdesign aufgeregt wurde und bei Devil May Cry 5 spricht niemand darüber. Dabei ist das doch dasselbe Niveau. Man hat quasi am Design von DmC angeknüpft, um die Charaktere zu gestalten und plötzlich ist es ok. Nero sieht doch der Release-Version von Dante aus DmC ziemlich ähnlich.
das ist der Gamestar TestGodless666 hat geschrieben: ↑06.03.2019 18:21 Die GamePro hat es mit nur 76 bewertet, weil es an Abwechslung mangelt......
Die GamePro wird bald kritischer als 4 Players![]()
Das habe ich vermutet. In meinen Augen eine schlechte Designentscheidung bei einer so kurzen Spielzeit 3 Charaktere die sich anscheinend sehr unterschiedlich spielen mit einem erzwungenen Wechsel ständig zu bringen. Warum nicht die Story aus der Sicht aller 3 spielen, aka 3x durchspielen mit je einem Charakter und ein paar Änderungen je nach Charakter den man spielt bzgl der Story. Resi 2 hats doch auch schon vor 20 Jahren geschafft das gut zu lösen....Stalkingwolf hat geschrieben: ↑07.03.2019 08:42 Gamestar Test ist eher ernüchtern.
- schlechte belanglose Story
- Langweilige Level vor allem im mittleren und Endbereich
- flache Charaktere
- Durch den ständigen Wechsel der Charaktere wirkt das Spiel wie ein Dauertutorial. Man lernt ständig neue Sachen, sogar noch beim Endboss.
Du bist einer von denen die etwas im Netz suchen und direkt dem ersten Link glauben und sonst nicht weiter differenzieren.Space-Lord hat geschrieben: ↑07.03.2019 09:21 Ach Leute! Warum immer diese Vergleiche mit anderen Plattformen und deren Meinung? Wir sind hier bei 4Players! Wenn mich deren Meinung interessiert, lese ich sie dort!
Und diese Grundsatzdiskusionen sind auch sehr überflüssig wie ich finde. Hauptsache man kann wieder über irgendwas meckern...
Bitte was?! Abwertungen aus egal welchem Grund liegen im Ermessen des Redakteurs. Seine Meinung, nicht Deine, ist hier relevant. Friss oder stirb.Kudo hat geschrieben: ↑06.03.2019 17:49Bitte was?! Langsam wird es lächerlich mit den "spiele-politischen" Wertungen. Bewertet ein Spiel nach seinen Qualitäten und hört auf mit diesen Unsinn. Wenn Mikrotransaktionen das Spiel kein Stück schlechter machen, dann haben sie nichts in der Wertung verloren! Was kommt denn als nächstens? "Wir wollen Spiele mit weiblichen Helden fördern, also bewerten wir Spiele mit männlichen Helden schlechter"?! Vergleich hinkt? Nein, beides ist lächerlich. Ihr sollt das Spiel bewerten und nicht die Vermarkung.Wir werden beobachten und behalten uns vor, die Wertung dieses eigentlich sehr guten Spiels anzupassen.