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My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 15:45
von 4P|BOT2
Einfach mal Landwirt sein, fast wie im Bilderbuch - mit Farm, Hund, Hühnern, viel, viel Feldarbeit und am besten auch einer Liebsten, mit der man eine Familie gründet: All das konnte man schon in zahlreichen Harvest Moons und jüngst in Stardew Valley. Der Indie-Titel My Time at Portia setzt einen anderen Schwerpunkt: Hier bastelt man primär an den Maschinen, die das Landleben am Laufen halten. Im ...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
My Time at Portia - Test
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 15:56
von Peter__Piper
Völlig verdient !
Steckt echt ne menge Herzblut in dem Spiel - merkt man an jeder Ecke.
Es ist ein wenig schade das die Übersetzung immer noch zum Release so stark fragmentiert ist, und das die Erklärungen über die Festtage/Aktivitäten nicht deutlich genug rüberkommen, bzw. man sie nicht im vorraus nachlesen kann.
Aber ansonsten ist das Ding echt gelungen und bringt das gute alte CIV-feeling zurück.
Nur noch einen Tag...

Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 15:57
von Todesglubsch
Alleine die Tatsache, dass man das Harvest Moon-Spielprinzip mit einer ansehbaren Grafik vermischt, reichen aus um mich zu einem Kauf zu überreden ... wenn die Konsolenversion kommt.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:21
von Heinz-Fiction
Irgendwie klingt das gar nicht mal so uninteressant. Harvest Moon-Spiele waren nur was für mich, als ich noch klein war, und auch Stardew Valley war mir irgendwie zu viel "Arbeit". Der Fokus auf Erkundung und Bauen klingt da für mich schon spannennder.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:21
von Sir Richfield
Ich verstehe gerade nicht ganz, warum technische und Designmängel mit Early Access korrelieren sollen.
Ganz grob gesagt kann man sowohl Codeschrott ohne EA (aber VON, hahahahahaha!) bekommen als auch feinste Software am Ende der EA Phase.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:23
von The_Outlaw
Alles klar, nachdem Stardew Valley meine Lust auf diese Spiele wiedererweckt hat, wo Harvest Moon seit Jahren versagt, wandert das definitiv auf meine Merkliste, wenn es für die Switch erscheint.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:26
von matzab83
Steht schon ein Termin für die Konsolenversionen fest?
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:29
von Kajetan
Steckt da eigentlich viel Grind im Gameplay? Ich würde mir dieses Genre gerne näher anschauen, habe aber keinen Bock in meiner Freizeit schon wieder zu arbeiten, um z.B. jeden Spieltag Dutzende Gurkenbeete zu gießen oder ähnlich repetitive Tätigkeiten auszuüben, nur damit ein Zahlenwert im RAM nach oben geschraubt wird.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:36
von Peter__Piper
Kajetan hat geschrieben: ↑21.01.2019 16:29
Steckt da eigentlich viel Grind im Gameplay? Ich würde mir dieses Genre gerne näher anschauen, habe aber keinen Bock in meiner Freizeit schon wieder zu arbeiten, um z.B. jeden Spieltag Dutzende Gurkenbeete zu gießen oder ähnlich repetitive Tätigkeiten auszuüben, nur damit ein Zahlenwert im RAM nach oben geschraubt wird.
Jein, also es steckt schon ein gewisser Grind dahinter. Lässt sich bei dem Spielprinzip auch schwer vermeiden.
Aber dir werden auch alle Nase lang Hilfsmittel an die Hand gegeben um diese Prozesse zu automatisieren.
Bspw. Bewässerungssysteme zum Düngen deiner Pflanzkästen, Öfen mit höherer Kapatzität um Materialien zu veredeln,Holzlieferungen vom örtlichem Holzhändler anstatt jeden Tag selber Holz zu hacken etc.
Ich finde sie haben hier den Spagat zwischen Grind und Zeit zum Erkunden der Welt, schon recht gut hinbekommen.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:56
von Sir Richfield
Peter__Piper hat geschrieben: ↑21.01.2019 16:36Ich finde sie haben hier den Spagat zwischen Grind und Zeit zum Erkunden der Welt, schon recht gut hinbekommen.
Könnte ich das auf einer Skala von Minecraft bis Factorio haben?
(Nur halb im Scherz gefragt, ich habe ein ähnliches Problem wie Kajetan.)
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 16:59
von Peter__Piper
Sir Richfield hat geschrieben: ↑21.01.2019 16:56
Peter__Piper hat geschrieben: ↑21.01.2019 16:36Ich finde sie haben hier den Spagat zwischen Grind und Zeit zum Erkunden der Welt, schon recht gut hinbekommen.
Könnte ich das auf einer Skala von Minecraft bis Factorio haben?
(Nur halb im Scherz gefragt, ich habe ein ähnliches Problem wie Kajetan.)
Factorio spiele ich auch, aber mit Minecraft noch nie irgendwelche Berührungen gehabt.
Daher schwerlich.
Es gibt auf Steam allerdings ne Demo :wink:
Auch wenn die Hilfsmittel von denen ich sprach, erst im Midgame aufkommen.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 17:27
von CritsJumper
Sir Richfield hat geschrieben: ↑21.01.2019 16:21
Ich verstehe gerade nicht ganz, warum technische und Designmängel mit Early Access korrelieren sollen.
Ganz grob gesagt kann man sowohl Codeschrott ohne EA (aber VON, hahahahahaha!) bekommen als auch feinste Software am Ende der EA Phase.

Wenn du den Spruch etwas knapper ansehnlich auf ein Tshirt bekommst, kauf ich eins! *g*
@MTaP
Klingt toll, schaut auch schön aus, aber ich glaube zu alt dafür zu sein. Läuft das Managment denn irgendwie über Geld-Mittel und wie werden die Ingame-Ressourcen zerstört?
Wahrscheinlich bleib ich aber bei Tropico 6. ;D
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 18:16
von UAZ-469
Hätte ruhig den Gold-Award erhalten können. Reichlich Content, jede Menge zu tun und mit polierter Technik ausgestattet und am Ende kommt ein exzellentes Spiel, wo sich das "Nur noch einen Tag..."-Gefühl einstellt.

Wenn man bedenkt, dass es dieselben Entwickler vom leider enttäuschenden "Planet Explorers" sind, haben sie hier Großartiges vollbracht.
Bloß die von Peter_Piper erwähnten Automatismen (Für die man neuerdings nun tägliche Gebühren bezahlen muss) könnten früher kommen. Nur, sobald man sie erstmal freigeschaltet hat, werden Ausflüge in die Ruinen, wenn man nicht gerade spezielle Teile braucht oder Relikte sammeln will, nahezu überflüssig, weil man auch bei den Lieferanten einstellen kann, was und wie viele Einheiten geliefert werden sollen.
Außerdem gibt es nun zwischen Storyquests meistens mehrere Tage Pause, sodass man die Zeit für Besorgungen nutzen kann.
Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 19:55
von Jondoan
Zu faul zum googeln ... von daher: coop?

Re: My Time at Portia - Test
Verfasst: 21.01.2019 21:53
von Doc Angelo
Jondoan hat geschrieben: ↑21.01.2019 19:55
Zu faul zum googeln ... von daher: coop?
Aus den FAQ zum Spiel auf der Seite des Publishers Team 17: "Does My Time At Portia have multiplayer features? No. My Time At Portia has been developed to be an immersive single player experience."