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GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 13:54
von 4P|BOT2
Wer es damals verpasst hat: Rollcage gehört mitsamt seinem Nachfolger zu den besten Rennspielen seiner Art! Denn als es noch guter Stil war, zu Elektro-Beats mit Schallgeschwindigkeit über futuristische Pisten zu brettern, machte Rollcage nicht nur die Straße befahrbar, sondern auch Wände, Decken, Felsen und was sich sonst noch an der Strecke befand. Und GRIP: Combat Racing ist nicht weniger als d...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
GRIP: Combat Racing - Test
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 19:06
von Pantsu
Ein moderner Racer mit geilem DnB-Soundtrack und fetten Wummen, dass ich das noch erleben darf!
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 19:29
von LouisLoiselle
Erinnert mich nicht nur an das erwähnte Rollcage, sondern auch an Dethkarz, meinen wohl liebsten Funracer aller Zeiten.
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:01
von BigEl_nobody
Sehr schön! Hatte das Spiel mal vor Jahren auf dem Radar. Jetzt wo es rauskommt wirds wohl gekauft

Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:03
von P0ng1
Das Spiel ist zum morgigen Launch im Xbox Game Pass enthalten.

Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:06
von yopparai
ronny_83 hat geschrieben: ↑05.11.2018 19:39
Hatte mich eigentlich gefreut, aber schon erahnt, dass die Switchumsetzung nicht mal solide wird. Schade, aber so kauf ich es nicht.
Jo. Hatte man schon mit dem Material von der PAX East sehen können. Der Patch der im Moment zur Zertifizierung bei Nintendo vorliegt soll das zwar etwas verbessern, aber wie sagen die Amis so schön? You can‘t polish a turd?
Ein bisschen peinlich ist es schon. Ich mein, man mag von FAST Neo RMX halten was man will, aber wenn man mal ausblendet, dass die Steuerung mehr in Richtung WipEout schlägt und sicher nicht jedermanns Sache ist: Rein technisch ist das meilenweit voraus, und das war ein Launchtitel mit 60 FPS...
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:12
von DerSnake
Sauber dann habe mit mein EA Einkauf nichts falsch gemacht ;D Rollcage auf der PS1 war einfach der Hammer und als hörte das da eine art Remake erschien war mir sofort klar...das Spiel muss ich haben. Gekauft und der erst Eindruck war schon nice aber man merkte es war hier und da unfertig.
Auf jeden Fall sehr schön wird demnächst installiert und gezockt

Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:39
von Freya Nakamichi-47
Kommentare endlich erlaubt? Herr Schmädig, schon der Titel ist falsch! Das Substantivkompositum war fast richtig! Aber, ich muß als Rechtschreib-MacGyver leider nörgeln: Es heißt "zum An-die-Decke-Gehen" und nicht "zum An-die-Decke-gehen". Fast alles richtig gemacht, aber wie mein Vadder immer schon sachte: Knapp vorbei ist auch daneben. Ich sachsjanurso, weil's schon gleich im Titel falsch war. Bitte mal korragieren. Es heißt "zum An-die-Decke-Gehen", in neuer wie in guter Rechtschreibung, da wurde kein Unterschied gemacht.
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:47
von Usul
Freya Nakamichi-47 hat geschrieben: ↑05.11.2018 20:39Aber, ich muß als Rechtschreib-MacGyver leider nörgeln
Und ich als Komma-Fetischist muß dich darauf hinweisen, daß das Komma nach "Aber" falsch ist.
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:48
von UAZ-469
Ich hoffe nur, dass die Rennen nicht schon auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad so knallhart wie zu EA-Zeiten sind.
Aber ich bin schon gespannt auf die Neuerungen!

Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:52
von Spiritflare82
"Dass man trotz der durchdachten Wegführung nicht störungsfrei rast, liegt an Situationen, in denen der Wagen ohne ersichtlichen Grund zum Stehen kommt oder sich ebenso unerwartet dreht. Kleine Fehler im Zusammenspiel von Physik und Levelgeometrie scheinen die Übeltäter dieser ärgerlichen Vorkommnisse zu sein."
Hört sich ehrlich gesagt ziemlich schlecht an, also ich möcht kein Racer wo meine Karre auf einmal stehen bleibt oder sich dreht...
Dazu noch ohne Multiplayer getestet, also weiß man nichtmal wie die Server laufen...der Langzeitspass kommt doch mit dem Multiplayer modus und nicht solo...dazu sehe ich keine lange Halbwertszeit im Multiplayer, sowas spielen heute zuwenig Leute, siehe Wipeout Remastered und Onrush, beides kam ein paar Wochen nach Launch schon zum erliegen im Onlinemodus
das gönn ich mir mal für 15€ in einem Sale
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 20:55
von hydro skunk 420
Hatte es ebenfalls vorbestellt, nur leider vermisse ich noch immer eine Versandbestätigung. Naja, hoffentlich geht's morgen dann raus. Bin schon recht gespannt, wenn auch leicht pessimistisch, da ich - was Rennspiele betrifft - oft ziemlich anspruchsvoll bin. Weniger was das Gameplay betrifft. Mehr in Sachen Aufbau.
Aber mal schauen.
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 21:03
von Chilisidian
Usul hat geschrieben: ↑05.11.2018 20:47
Freya Nakamichi-47 hat geschrieben: ↑05.11.2018 20:39Aber, ich muß als Rechtschreib-MacGyver leider nörgeln
Und ich als Komma-Fetischist muß dich darauf hinweisen, daß das Komma nach "Aber" falsch ist.
Das ist leider falsch, eine Kommasetzung an der Stelle ist zur Betonung des „Aber“ durchaus erlaubt.
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 21:08
von 4P|Benjamin
Ja, das ist richtig. Danke für den total freundlich geschriebenen Hinweis!
Re: GRIP: Combat Racing - Test
Verfasst: 05.11.2018 21:14
von Freya Nakamichi-47
Usul hat geschrieben: ↑05.11.2018 20:47
Freya Nakamichi-47 hat geschrieben: ↑05.11.2018 20:39Aber, ich muß als Rechtschreib-MacGyver leider nörgeln
Und ich als Komma-Fetischist muß dich darauf hinweisen, daß das Komma nach "Aber" falsch ist.
So ein Quatsch. Das ist ein Komma, das man vorlesen muß. Die Generation Facebook kann einfach nicht mehr schreiben. Mein Einwand war hingegen richtig. Es heißt "das An-die-Decke-Klettern" und nicht "das An-die-Decke-klettern". Es war ein gutgemeinter Rat. Punkt. Ich diskutiere darüber auch gar nicht mehr mit den Zuckerbergs, das führt meistens eh zu nichts.