ChickenJoE hat geschrieben: ↑19.09.2018 02:59
Ich konnte bisher nie mit Megaman warm werden, da ich einfach seitdem Indies so pupolär geworden sind und man regelrecht überall mit uninsperierter 8-Bit Grafik bombadiert wird - ich krieg da mittlerweile visuellen Brechreiz.
Die Reihe war schon immer für ihre Schwierigkeit bekannt, insbesondere die Teile der originalen Ära.
Mit X wurde es leichter, doch die hatte ja auch eher auf der PlayStation ihre Fanbase, dafür (abseits von den beiden Xtreme Teilen für den GBC) allerdings auch mindestens in 16bit, immer.
Kann Dich trotz dass ich Freund alter Spiele bin aber gut verstehen, mit MegaMan9 bin ich noch einverstanden gewesen, damals haben sich Fans ein klassisches 8bit Spiel gewünscht.
Der 10.Teil war auch noch gut, kam für mich persönlich aber in einer Zeit heraus, wo der aktuelle Indie-Zug schon ins rollen geraten ist und die kleinen Entwickler alle ihre Spiele in einfacher Pixelgrafik raus gebracht haben.
Kann deshalb auch nur noch bedingt solche Grafik auf aktuellen Konsolen gut heißen, besonders der PS4, welche am Anfang ja fast nur aus diesen Titeln bestand.
So Sachen auf dem GameBoy oder DOS sind da natürlich was anderes.
ChickenJoE hat geschrieben: ↑19.09.2018 02:59
Das hier sieht jedoch recht ansehnlich aus - ist das ein aufpoliertes Remake eines Klassikers oder ein komplett neuer Titel?
MegaMan11 ist neu und quasi das erste Lebenszeichen der Reihe, nachdem Capcom die Reihe wegen Keiji Inafunes Abgang Jahre lang wie Dreck behandelt und diverse Spiele (LEGENDS 3 WAR FÜR DEN 3DS-RELEASE GEPLANT!!) in der Entwicklungsphase abgewürgt hat.
Optisch, ein sehr schönes Spiel, muss ich sagen.
Zumindest das, was ich von der Demo gesehen habe.
Die einzigen, welche MegaMan halbwegs am Leben erhalten haben, waren die letzten Jahre eigentlich Nintendo mit Smash und SEGA, als sie noch mit Archie zusammen die Sonic Comics gebracht haben
