therealrock hat geschrieben: ↑20.05.2017 21:39
Man sieht es nicht im Spiel klar okay das ist ein Argument. Dann ist es auch rotzegal wie dein Auto aussieht, dass siehst du von außen auch nicht.
Eben das Design macht es eben total nerdig wie einer sagtest, und lässt einen von außen noch mehr wie ein Idiot aussehen

was mich ja nicht stört aber mir wäre ein normales Design lieber, anstatt so ein Teil was nicht im entferntesten wie ne Waffe aussieht. Schließlich schießt man im Spiel mit ner Waffe. Die können ja auch im Spiel das Design der Waffe so ändern das es aussieht wie ne Lampe, damit die Kids nichts schlimmes dabei denken wenn papa los legt
Ja, der Aim(-Controller) würde mit Waffendesign im Real Life evtl cooler aussehen, aber Sinn würde das so nicht wirklich machen. Wie sollte der Aim denn deiner Meinung nach Aussehen? Wie das Sturmgewehr, die Shotgun, das Scharfschützengewehr, die Alienwaffe oder wie eine Waffe aus einem anderen Spiel, das noch gar nicht raus ist, das aber den Aim auch unterstützt?
Im Spiel sehen die Waffen echt gut aus (habe jetzt ein paar Stunden Spielzeit) und ich denke den Entwicklern ging es eher um Bedienbarkeit und Haptik des Controllers und die ist wirklich excellent!
Wenn dir jemand beim PSVR spielen zusieht, dann schaut er doch nicht auf dich, wie du mit Brille und Controller (egal welchem) rumhampelst, sondern auf den Bildschirm, auf dem das Spiel läuft. Und dann sieht sie/er ja auch die Waffe im Spiel. Ich persönlich denke, die haben mit der Entwicklung des Aim 'nen guten Job gemacht, es spielt sich einfach klasse damit. Und wenn du 'nen cooleren Look willst, kannst du dem Gehäuse bestimmt 'nen Metall-Look verpassen.
Themawechsel:
Ansonsten kann ich Michael (guter Bericht übrigens mal wieder) beim Test nur zustimmen. Im Stehen spielen ist einfach besser, aber auch anstrengend. Und was sich die Entwickler dabei gedacht haben, nur nach einem kompletten Level einen Speicherpunkt anzulegen, der zudem noch nicht einmal durch irgendetwas angezeigt wird, das wissen nur die Götter (des Spielehimmels) - ganz schön behämmert!
Gerade am Anfang schaut man sich ja noch alles an und da kann man in den ersten zwei Leveln schon mal jeweils knapp 'ne Stunde verbringen. Und dann, wie mir passiert, kurz vor Ende des Zweiten Levels (was man ja aber nicht weiß

) aufhören zu müssen, weil man einen dringenden anderen Termin und im VR ein wenig die Zeit vergessen hat und dann erst wieder 30 min (jetzt muss man sich ja nicht mehr alles ansehen...

) bis zu dem Punkt spielen muss, an dem man vorher aufhören musste. Nervig!
Wenn ich einen der Entwickler da hätte, der dafür verantwortlich ist, würde ich ihn zehn Mal hintereinander den zweiten Level bis kurz vorm Schluss spielen lassen - IM STEHEN!!!
Es gibt doch gerade bei VR-Spielen viele Leute, die ein wenig Probleme mit Motion-Sickness haben oder auch Gamer,die einfach schlecht eine Stunde am Stück stehen können. Und nach zwei Stunden war es auch für mich ein wenig anstrengend. Da würde ich gerne mal selbst entscheiden können, wann ich genug gespielt habe. Also was soll das mit dem ausschließlich automatischen Speichern? Wenn wenigstens alle 10 min ein Speicherpunkt angelegt werden würde. Aber Nö! Ein Spiel, das einen zwingt, sich ganz genau zu überlegen, ob man es wirklich anfängt zu spielen, weil dann hoffentlich die nächste Stunde nichts dazwischenkommt, damit man nicht alles nochmal machen muss.
Waaah! Spieleentwickler komm her! Dreißig Mal hintereinander den zweiten Level! IM STEHEN!!!!
Aber sonst finde ich es eigentlich ganz gut: Es sieht gut aus, spielt sich gut (mit Aim, den normalen Controller hab' ich nicht ausprobiert). Insgesamt leider etwas wenig Abwechslung (immer gleiche Gegner). Mir macht es aber trotzdem Spaß! Und um es jemandem zu zeigen, der vorher noch keine Berührung mit VR hatte, ist es echt der Hammer!!!
Außerdem macht es Hoffnung auf ein paar richtig geile Shooter in VR! Der Grundstein dazu ist meiner persönlichen Meinung nach mit Farpoint und dem Aim-Controller schon mal gelegt.