4Players: Spiele des Jahres 2016 - Sonderpreis Immersion
Verfasst: 19.12.2016 09:57
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Ich glaube es ging hier um eine Abwägung von Technik vs. Inhalt. Ansonsten würde es ab jetzt jedes Mal ein VR-Spiel diese Kategorie gewinnen. Wäre vielleicht etwas dröge.traceon hat geschrieben:Gerade weil es jetzt VR-Titel gibt, ist Last Guardian hier m.M.n. eine Fehlbesetzung. Z.B. in Superhot VR mit Touch-Controllern ist die Immersion so enorm, dass da kein noch so gutes oder gehyptes Nicht-VR-Spiel auch nur ansatzweise herankommt.
Das sehe ich ähnlich und deshalb stimme ich hier 4P auch vollkommen zu.Paulaner hat geschrieben:Ich glaube es ging hier um eine Abwägung von Technik vs. Inhalt. Ansonsten würde es ab jetzt jedes Mal ein VR-Spiel diese Kategorie gewinnen. Wäre vielleicht etwas dröge.traceon hat geschrieben:Gerade weil es jetzt VR-Titel gibt, ist Last Guardian hier m.M.n. eine Fehlbesetzung. Z.B. in Superhot VR mit Touch-Controllern ist die Immersion so enorm, dass da kein noch so gutes oder gehyptes Nicht-VR-Spiel auch nur ansatzweise herankommt.
Ja, das ist mMn auch einer der großen Stärken von TLG.Raskir hat geschrieben:Was den immersionspreis angeht. Ich habe vr nicht testen können und bei herkömmlichen spielen ist tlg tatsächlich der ganz große Gewinner. Nur schade dass ihr bei der Erklärung nicht die Rätsel erwähnt habt. Anders als bei normalen spielen, wusste man manchmal nicht dass es überhaupt ein Rätsel ist. Üblicherweise kommt man zu einer Stelle und wird direkt mit einem Rätsel konfrontiert. Hier musste man den richtigen Weg finden und dafür Mechaniken im Kopf ausarbeiten ob das so klappen kann und diese dann ausprobieren. Die Rätsel waren absolut natürlich ins spielgeschehen eingebettet und wirkten zur Abwechslung in keinster Weise wie ein Fremdkörper
Den halbherzigen Nachfolger haben wir aber auch gar nicht getestet. Hier geht's um The Last Guardian.Temeter hat geschrieben:Trotzdem ein bischen lahm, wenn ein halbherziger Nachfolger von Ico/SotC den Preis gewinnt.
Ich finde das Argument mit 'VR = superior immersion' generell etwas zweifelhaft. Dann hätte man auch immer schon sagen müssen, nur Spiele, die die absolut bestgeilste state-of-the-art Grafik haben, können überhaupt eine hohe Immersion bieten. Dabei weiss doch jeder, dass das völliger Quatsch ist. Immersion entsteht aus weit mehr als einfach nur Technik.Paulaner hat geschrieben:Ich glaube es ging hier um eine Abwägung von Technik vs. Inhalt. Ansonsten würde es ab jetzt jedes Mal ein VR-Spiel diese Kategorie gewinnen. Wäre vielleicht etwas dröge.traceon hat geschrieben:Gerade weil es jetzt VR-Titel gibt, ist Last Guardian hier m.M.n. eine Fehlbesetzung. Z.B. in Superhot VR mit Touch-Controllern ist die Immersion so enorm, dass da kein noch so gutes oder gehyptes Nicht-VR-Spiel auch nur ansatzweise herankommt.
Den Nachfolger von Ico und Shadow of the Colossus möchte ich sehen4P|Benjamin hat geschrieben:Den halbherzigen Nachfolger haben wir aber auch gar nicht getestet. Hier geht's um The Last Guardian.Temeter hat geschrieben:Trotzdem ein bischen lahm, wenn ein halbherziger Nachfolger von Ico/SotC den Preis gewinnt.
Hast du das Video gesehen? Da geht man kurz darauf ein.traceon hat geschrieben:Gerade weil es jetzt VR-Titel gibt, ist Last Guardian hier m.M.n. eine Fehlbesetzung. Z.B. in Superhot VR mit Touch-Controllern ist die Immersion so enorm, dass da kein noch so gutes oder gehyptes Nicht-VR-Spiel auch nur ansatzweise herankommt.
Bei mir wäre es auch Dishonored 2. Das liegt allein schon daran das selbst das Menü und die Optionen einen sehr markanten Stil haben, der der Atmosphäre und dem Artstyle des Spiels entspricht. Das UI ist einfach perfekt und das genaue Gegenteil von Kandidaten wie Witcher 3, Battlefield 1 und teilweise auch Dark Souls 3, bei dem das UI mehr drögen Exceltabellen im modernen Stil entspricht.Temeter hat geschrieben:Trotzdem ein bischen lahm, wenn ein halbherziger Nachfolger von Ico/SotC den Preis gewinnt.
Wobei es auch nicht superviel immersives gab. IMO wäre Dishonored 2 immer noch das immersivste, klassische Spiel. Dort wurde unglaublich viel Arbeit in Umgebung, Geräusche und Gespräche gesteckt, was die Welt einfach wunderbar aufbaut. Top Atmosphäre, auch wenn die eigentliche Story und Charachtere leider immer wieder viel zu schnell abgewürgt werden. Technische Macken kommen da auch nicht gut.
Wenn es auch den Preis für Beste Grafik kriegen würde, wäre hier aber mehr los im Forum...BigEl_nobody hat geschrieben:Bei mir wäre es auch Dishonored 2. Das liegt allein schon daran das selbst das Menü und die Optionen einen sehr markanten Stil haben, der der Atmosphäre und dem Artstyle des Spiels entspricht. Das UI ist einfach perfekt und das genaue Gegenteil von Kandidaten wie Witcher 3, Battlefield 1 und teilweise auch Dark Souls 3, bei dem das UI mehr drögen Exceltabellen im modernen Stil entspricht.Temeter hat geschrieben:Trotzdem ein bischen lahm, wenn ein halbherziger Nachfolger von Ico/SotC den Preis gewinnt.
Wobei es auch nicht superviel immersives gab. IMO wäre Dishonored 2 immer noch das immersivste, klassische Spiel. Dort wurde unglaublich viel Arbeit in Umgebung, Geräusche und Gespräche gesteckt, was die Welt einfach wunderbar aufbaut. Top Atmosphäre, auch wenn die eigentliche Story und Charachtere leider immer wieder viel zu schnell abgewürgt werden. Technische Macken kommen da auch nicht gut.
Gerade im Vergleich zu Witcher 3 wird es für mich deutlich. Bei beiden Titeln kann man Bücher und Lore zum Universum und der Story des Spiels lesen, aber während das Lesen in W3 durch den Stil mehr dem Nachschlagen eines Artikels bei wikipedia entspricht, wird die Immersion in D2 aufrecht erhalten bzw. durch das großartige Writing sogar noch intensiviert.
Generell kotzt es mich an das Entwickler oft keinen Wert mehr auf ein sorgfältiges und dem Artstyle des Spiels entsprechendes UI legen. Gerade deshalb verdient es Dishonored 2, den Entwicklern ist es hier wie beim ersten Teil einfach gelungen stilistisch ein Gemälde zu schaffen, das aus einem Guss ist.
Zur Wahl von 4players: War klar das es TLG wird. Und es ist auch klar das es nicht der einzige Award für das Spiel sein wird (war eigentlich schon vor Release klar)... gäbe es dieses Jahr nicht eine Vielzahl von sehr starken Anwärtern auf den Award für bestes Action-Spiel, ich würde es nicht ausschließen (Journey anyone?)
Dem muss ich ganz klar widersprechen. Ich liebe Dishonored 2, aber den Preis zum immersivsten Spiel hat es in Meinen Augen bestimmt nicht verdient. Das beginnt schon da, dass die wenigsten auf Diebstahl reagieren. Weiterhin ist es sehr merkwürdig, dass überall die zwei verschiedenen Ampullen stehen (die roten Ampullen lass ich mir noch eingehen, aber die blauen?). Dass die Sammelbaren Wertgegenstände zudem automatisch vermünzt werden, ohne diese bei einem Händler verkaufen zu müssen ist ebenfalls ein störender Fremdkörper (was dadurch verstärkt wird, dass man endlos viel Drahtbinden, Gemälde, Badesalz und co mitführen darf ohne dass es das schleichen erschwert). Bei Konsolen kommt noch erschwerend hinzu, dass die ganzen Bücher und Dokumente zu klein geschrieben sind und man nicht ranzoomen kann. War schon beim Hexer störend aber hier noch etwas mehr. Passanten reagieren zudem nicht auf gezogene Waffen und generell stört es mich, dass man die Waffe nicht komplett wegstecken kann und jedes mal wenn man eine Fähigkeit einsetzen oder wechseln will, hat man diese wieder in der Hand. Der Aufbau der Story und der Charaktere erfolgt zudem eher schwach, was bei mir dafür sorgt, dass ich keine allzu große Bindung dazu aufbaue.BigEl_nobody hat geschrieben:Bei mir wäre es auch Dishonored 2. Das liegt allein schon daran das selbst das Menü und die Optionen einen sehr markanten Stil haben, der der Atmosphäre und dem Artstyle des Spiels entspricht. Das UI ist einfach perfekt und das genaue Gegenteil von Kandidaten wie Witcher 3, Battlefield 1 und teilweise auch Dark Souls 3, bei dem das UI mehr drögen Exceltabellen im modernen Stil entspricht.Temeter hat geschrieben:Trotzdem ein bischen lahm, wenn ein halbherziger Nachfolger von Ico/SotC den Preis gewinnt.
Wobei es auch nicht superviel immersives gab. IMO wäre Dishonored 2 immer noch das immersivste, klassische Spiel. Dort wurde unglaublich viel Arbeit in Umgebung, Geräusche und Gespräche gesteckt, was die Welt einfach wunderbar aufbaut. Top Atmosphäre, auch wenn die eigentliche Story und Charachtere leider immer wieder viel zu schnell abgewürgt werden. Technische Macken kommen da auch nicht gut.
Gerade im Vergleich zu Witcher 3 wird es für mich deutlich. Bei beiden Titeln kann man Bücher und Lore zum Universum und der Story des Spiels lesen, aber während das Lesen in W3 durch den Stil mehr dem Nachschlagen eines Artikels bei wikipedia entspricht, wird die Immersion in D2 aufrecht erhalten bzw. durch das großartige Writing sogar noch intensiviert.
Generell kotzt es mich an das Entwickler oft keinen Wert mehr auf ein sorgfältiges und dem Artstyle des Spiels entsprechendes UI legen. Gerade deshalb verdient es Dishonored 2, den Entwicklern ist es hier wie beim ersten Teil einfach gelungen stilistisch ein Gemälde zu schaffen, das aus einem Guss ist.
Zur Wahl von 4players: War klar das es TLG wird. Und es ist auch klar das es nicht der einzige Award für das Spiel sein wird (war eigentlich schon vor Release klar)... gäbe es dieses Jahr nicht eine Vielzahl von sehr starken Anwärtern auf den Award für bestes Action-Spiel, ich würde es nicht ausschließen (Journey anyone?)