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Trackmania Turbo - Test
Verfasst: 09.11.2016 14:56
von 4P|BOT2
Mit einem kostenlosen Update hat Entwickler Nadeo seinen Arcade-Racer VR-tauglich gemacht: 40 Strecken enthält die Virtual Reality für PlayStation VR, Oculus Rift und HTC Vive. Doch eignen sich die wilden Steilwände, Korkenzieher und Loopings überhaupt für die echte dritte Dimension oder übergibt man sich dabei schneller, als die Boliden über den Asphalt wirbeln?
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Trackmania Turbo - Test
Re: Trackmania Turbo - Test
Verfasst: 09.11.2016 15:22
von DonDonat
Ich finde es echt schade dass man nicht selbst erstellte Strecken fahren kann

Re: Trackmania Turbo - Test
Verfasst: 09.11.2016 15:39
von papperlapapp
schade. hätte gerne mal die etwas abgefahreneren strecken ausgetetest.
man haette die strecken eher in "übelkeitsstufen" einteilen sollen, mit vorheriger abfrage.
so eher uninteressant
Re: Trackmania Turbo - Test
Verfasst: 09.11.2016 16:13
von C.W.
Hm - Ich vermisse in dem Artikel ein wenig den Eindruck zur Grafikqualität (auf beiden Systemen). Bei allen anderen VR-Titeln wird dieser Punkt zuminsdest erwähnt....
Re: Trackmania Turbo - Test
Verfasst: 10.11.2016 06:45
von DerBolzen
Ich fand die Grafik etwas besser als zum Beispiel bei Driveclub, aber natürlich schlechter als das "normale" Spiel. Es wird auf Entfernung definitiv weniger pixelig als DC, was ich da als größtes Problem empfinde (vor allem die anderen Autos werden schnell Pixelklumpen). Trackmania hat aber auch in der normalen Version viel weniger Details als Driveclub.
Edit* Ich habe die PSVR Version gespielt.
Re: Trackmania Turbo - Test
Verfasst: 12.11.2016 10:58
von devzero
Ich hab gestern alle Strecken mit der vive gespielt, die sind teilweise ganz nett gemacht, aber zu lange sollte man sich nicht in den Loopings und Trichter aufhalten, da wird einem doch bald mal anders.