Shadow Warrior 2 - Vorschau
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Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Hm, ja, nachdem ich das mit dem Waffensystem gelesen habe, tun sich da auch ein paar Fragezeichen auf. Hoffentlich läuft das irgendwie (halb)automatisiert ab, sodass z. B. eine Richtung des Steuerkreuzes für eine Schadensart reserviert ist und ... k. A. Bock auf Crafting hab ich eigentlich auch keinen, das Remake hatte so einen tollen Flow.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Ne, du musst schon ins Menü gehen, um den Waffen die Runen zuzuteilen.Nazarene hat geschrieben:Hm, ja, nachdem ich das mit dem Waffensystem gelesen habe, tun sich da auch ein paar Fragezeichen auf. Hoffentlich läuft das irgendwie (halb)automatisiert ab, sodass z. B. eine Richtung des Steuerkreuzes für eine Schadensart reserviert ist und ... k. A. Bock auf Crafting hab ich eigentlich auch keinen, das Remake hatte so einen tollen Flow.
Ein Inventar oder Crafting gijbt es meinem Verständnis nach nicht. Du hast einfach alle deine Waffen um Inventar und eine Auswahl von Runen. Waffen kommen in ein Auswähl-Rad, und dann teilst du Waffen halt noch Runen zu.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Shadow Warrior 1 war ja das einzige Spiel, welches das Touchpad des PS4-Controllers sinnvoll nutzte. Hoffentlich wird das hier auch der Fall sein.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Hört sich gut an. Wenn sie das Trefferfeedback und die Geschwindigkeit so hinbekommen wie bei DOOM 2016 dann wirds gekauft.
- ottamanoglu
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Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Ich mochte den ersten Teil so wie er war... auf der anderen Seite ist die Borderlands Reihe absolut klasse, ich liebe die Spiele.
Beides zusammen müsste ja der über-burner an Spiel werden!
Bin trotzdem skeptisch, weil ich beide Spiele in meinem Kopf nicht zusammen bekomme...
wundert mich nur warum die Entwickler plötzlich so viel Rollenspiel/Loot eingearbeitet haben.. das hat doch dann nix mehr mit old-school shooter zu tun?
Beides zusammen müsste ja der über-burner an Spiel werden!
Bin trotzdem skeptisch, weil ich beide Spiele in meinem Kopf nicht zusammen bekomme...
wundert mich nur warum die Entwickler plötzlich so viel Rollenspiel/Loot eingearbeitet haben.. das hat doch dann nix mehr mit old-school shooter zu tun?
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Es wird vermutlich auch eine ganz andere Art von Shooter als Borderlands.
Zum Glück.
Zum Glück.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Sign.Temeter hat geschrieben:Es wird vermutlich auch eine ganz andere Art von Shooter als Borderlands.
Zum Glück.
Borderlands hat mich einfach zu Tode Gelangweilt mit ihren MMORPG mäßigen hivi Quests. Gepaart mit Bullet Sponge Gegnern war ich echt enttäuscht. Extra mit ein paar Freunden gekauft weil ich so oft gehört hab tolles Spiel und dann war es da was es ist. Zum Glück waren es weniger als 5 Euro die ich in den Sand gesetzt hatte.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Ich mochte den ersten Teil, also das Remake von 2013 jetzt, das war... für mich ein ziemlicher Überraschungshit als ich nicht viel davon wusste und es im Steam Sale mal mitgenommen habe. Von Doom (4) war ich übrigens auch positiv überrascht, mir gefällt diese schnelle Action mit Ausweichen anstelle Deckungskämpfen, mit einem Move Speed wie man ihn noch aus Quake 3 und UT Zeiten her kennt.
Werd mir Teil 2 sicher mal anschauen. Ist Teil 1 bzw das Remake eigentlich nicht nach wie vor einer der wenigen Titel, die man heutzutage noch in DE indiziert hat? Die BjPM hat selbst heute noch Probleme mit Spielen, die das kreative Töten für den Spieler belohnen (wie eben in SW). Dieses "Trauma" haben sie bis heute nicht überwunden.
Werd mir Teil 2 sicher mal anschauen. Ist Teil 1 bzw das Remake eigentlich nicht nach wie vor einer der wenigen Titel, die man heutzutage noch in DE indiziert hat? Die BjPM hat selbst heute noch Probleme mit Spielen, die das kreative Töten für den Spieler belohnen (wie eben in SW). Dieses "Trauma" haben sie bis heute nicht überwunden.
Wer A sagt, muss auch dolf sagen.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Ich bezweifel, dass das Remake indiziert ist. Seit Dead Space 1 wurde kein Spiel mehr indiziert, solange es keine Nazizeichen hatte.
Solange die Entwickler ein "ab 18" draufklatschen, kommen sie mit fast allen durch.
Solange die Entwickler ein "ab 18" draufklatschen, kommen sie mit fast allen durch.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Deswegen sind die Jungs von den Fliegenden Wildschweinen auch seit ner Weile mein Lieblingsentwickler im Shooter-Genre. Anstatt einfach nur blind das nachzubauen, was 3DRealms oder iD vorgemacht haben, geht man zwar ein paar Schritte zurück in der Geschichte des Ego-Shooters, bleibt dann aber nicht stehen, sondern schaut sich an, wie man dieses klassische Shooter-Gameplay sinnvoll weiterentwickeln und erweitern kann, OHNE dass der schnelle Ballerspaß-Charakter der Klassiker dabei verloren geht.ottamanoglu hat geschrieben:wundert mich nur warum die Entwickler plötzlich so viel Rollenspiel/Loot eingearbeitet haben.. das hat doch dann nix mehr mit old-school shooter zu tun?
Hard Reset war ja schon kein reiner "Oldschool-Shooter" und das Shadow Warrior-Remake erst Recht keine angestaubte, blinde Verehrung des alten DOS-Klassikers, sondern eine gelungene Neu-Interpretation OHNE dabei willenlos und ohne Sinn und Verstand nur aktuell angesagte Features aus den Blockbuster-Spielen in das Gameplay zu knallen.
Sinn und Verstand beim Modernisieren und nicht einfach nur modernisieren um des Modernisierens Willen. Ich mag das. Sehr!
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Senior Gamer - Deutschlands führendes Gamer-Blog für alte Säcke!
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Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Hatter Recht. Die neue polnische Shooter-Schule seit "Painkiller" hat für mich wenig mit "Old-School" zu tun. Das sind auf die Spitze getriebene Arena-Shooter, die doch mitunter ziemlich weit weg sind von den Spielprinzipien der großen Urväter von "Doom" bis "Half life". Auch das ursprüngliche Build-Engine "Shadow Warrior" spielte sich weitestgehend anders als diese Neuinterpretation.
Kószdy kozow swoju brodu chwali.
[sorbisch] Jeder Ziegenbock lobt seinen Bart.
Meine Texte und Fotos http://brotlos.weebly.com
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Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Rückblickend hatte Shadow Warrior aber auch seine Macken. Es gab massig Bulletsponges, wenig Gegnervielfalt oder Dynamik zwischen den Waffen (und auch Feinden), die zu großen Teilen eher wenig interessant waren, Leveldesign unterwarf sich manchmal doch eher der Architektur als dem Gameplay.
Ich mag das Spiel und es hat massig coole Ideen, aber perfekt war es nicht.
Allerdings fühlt sich Shadow Warrior 2 dadurch fast wie die logische Weiterentwicklung an.
Ich mag das Spiel und es hat massig coole Ideen, aber perfekt war es nicht.
Allerdings fühlt sich Shadow Warrior 2 dadurch fast wie die logische Weiterentwicklung an.
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Nah, mal schauen - mich beschleicht durchaus der Eindruck, dass die Raketenwildschweine sich mit Blick auf die Welle aktuell populärer Lootershooter wie Destiny und co. für diesen Teil der Spielmechanik entschieden. Wie gut sich das Looten und Leveln ins Gesamtpaket einfügt, muss sich noch zeigen.
Inoffizieller 4Players-Discord-Server: https://discord.gg/BQV9R54
Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Genau das ist ja der Knackpunkt an der Erneuerung eines etablierten Gameplayprinzips. Fügt sich das neue Feature in den Charakter des bisherigen Gameplays ein oder verändert das neue Feature den Charakter des Gameplays so sehr, dass es substanziell anderes Gameplay geworden?LePie hat geschrieben:Wie gut sich das Looten und Leveln ins Gesamtpaket einfügt, muss sich noch zeigen.
Ich traue Flying Wild Hog zu, dass sie auch hier die Balance zwischen Erneuerung und Bewahrung finden werden.
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Re: Shadow Warrior 2 - Vorschau
Erinnert sich eigentlich noch jemand, wie bei der Steam-Edition auch dieses Visceral Cleanup Spielchen dabei war? Wo man quasi als Putzfrau mit einem Besen, Lappen usw. die ganze Sauerei aufwischen kann/muss, die Lo Wang vorher angerichtet hat als er all die Yakuza Heinis mit dem Katana zerteilt hat. Das hat mich so überrascht, ich find das herrlich amüsant.
Wer A sagt, muss auch dolf sagen.