Hyper Light Drifter - Test

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4P|BOT2
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Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von 4P|BOT2 » 27.07.2016 15:42

Vor etwa vier Monaten hat Hyper Light Drifter auf dem PC begeistern können. Die Hommage an Spiele wie The Legend of Zelda überzeugte mit ihrem Soundtrack, dem überaus gelungenen Pixelkunst-Design sowie einer sorgsam aufeinander abgestimmten Mischung aus Kampf, Erforschen und erzählerischer Ruhe. Jetzt darf man das Action-Adventure von Alex Preston auch auf Konsolen erleben.

Hier geht es zum gesamten Bericht: Hyper Light Drifter - Test

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Chibiterasu
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Re: Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von Chibiterasu » 27.07.2016 21:41

Scheint sich kaum noch wer dafür zu interessieren - kann's aber auch nur nochmal empfehlen.

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poldonius
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Re: Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von poldonius » 27.07.2016 23:18

Cool, endlich für die Konsolen erschienen. Dachte schon das wurde abgeblasen nach so langer Zeit. Ist eines der wenigen Spiele die mich in letzter Zeit interessiert haben.

Hab's mir vor etwa 4 Stunden runtergeladen und komme kaum von weg. Schön fordernd das Ganze, und irgendwie erinnert es mich an FEZ (Nicht vom Gameplay, eher von der Atmosphäre).
Zuletzt geändert von poldonius am 27.07.2016 23:21, insgesamt 1-mal geändert.

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poldonius
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Re: Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von poldonius » 27.07.2016 23:19

Ups, sorry. Doppelt gemoppelt

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muecke-the-lietz
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Re: Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von muecke-the-lietz » 28.07.2016 08:43

Stellenweise brachial schwer, aber immer super motivierend. Ganz große Klasse. Neben der tollen Atmosphäre überzeugt vor allem das sehr runde Gameplay.
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superboss
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Re: Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von superboss » 29.07.2016 20:52

sieht wirklich klasse aus und das mystische Spielprinzip dürfte mir auch liegen.
momentan spiele ich....
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padi3
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Re: Hyper Light Drifter - Test

Beitrag von padi3 » 09.08.2016 13:35

finde das spiel ausgezeichnet. den dritten der drei frei wählbaren Bereiche und bosse gerade gemacht und hab schon 25 stunden Spielzeit hinter mir. ich brauch immer länger, hab allerdings vermutlich so ziemlich jedes secret gefunden. da Markierungen auf der map leider nicht möglich sind, hab ich den kartenbildschirm immer fotografiert. (die Position der Figur wird ja nur grob dargestellt, so hab ich an die genaue stelle vorher den kartencursor platziert.)

einen Bug, bei dem man nach aufsammeln von items oder nach Dialog in einige wände reinlaufen kann und dabei stirb, gefunden.

finde den Grafikstil klasse, musik ebenso, tolle atmosphärische und unterschiedliche Orte, viele wege-verzweigungen, haufenweise secrets (die meisten der schlecht einsehbaren geheimwege haben so eine kleine markierung.) Bild statt Text ist ebenfalls eine gute Idee, da ich sehr lesefaul in Spielen bin. Es ist nicht so überladen mit leveln, looten und skillbäumen, wie fast alles ähnliche heutzutage, was mir sehr gut gefällt und es bewahrt dadurch die Balance der frei wählbaren Orte. (lässt sich von DS3, mit seinem übertriebenem HP-skill, nicht gerade sagen)

ich hab mir schon seit langem ein neues altes Zelda gewünscht, und das hier ist fantastisch. freue mich auf das südliche gebiet dann heute abend.

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