Scipione hat geschrieben:da machen die so ein StarTrek Spiel und dann muss es ausgerechnet in diesem mit Abstand schlechtesten Abrams-Universum spielen?
ausserdem hört sich das Gameplay nicht wirklich interessant an. Das sind doch alles so no-brainer Aufgaben.... Schilde, Scannen, Traktorstrahl etc.... in StarTrek Legacy zB hab ich das alles selber und auf einmal gemacht.
Mal ganz abgesehen davon, dass ich dieses ewige Gejammer über Abrams und seine ... sagen wir, seine Neuauslegung überzogen finde... Du sprichst den springenden Punkt bereits an: du hast es alles
selber gemacht, in einem "gewöhnlichen" Spiel. Der Coup an diesem Projekt hier ist aber, dass du dich in der VR befindest, wo die einfachsten Aufgaben plötzlich zu etwas ganz besonderem werden, und noch dazu
mit anderen zusammen spielst, wie es ja das Star Trek-Universum auch nahe legt. Der ganze Sinn von VR ist, eine vorher nie erreichte Immersion zu erzeugen, was, von meinen eigenen VR-Erfahrungen ausgehend, unglaublich gut funktioniert.
Wenn ich jetzt also vor der Wahl stehe, ob ich lieber vor einem Flachbildschirm sitzen und alle Aufgaben der Brückencrew gleichzeitig ausführen will, oder aber mit drei anderen zusammen in der VR sitze und dort per Teamwork agiere, dann ist mir letzteres deutlich lieber.
LP 90 hat geschrieben:Star Trek: Bridge Commander....anno 2002?
Sieht praktisch genauso aus und ist ein super Spiel dabei...
Was die Grafik betrifft, darf man zwei Dinge nicht vergessen:
1. VR ist sehr hardwarehungrig. Daher kann es vorkommen, dass Screenshots nicht gerade wie aus The Witcher 3 aussehen. Andererseits fällt es dem Spieler selbst kaum auf, wenn er in der VR ist, weil das Erlebnis an sich (so es denn gut programmiert ist) die schiere Optik mehr als aufwiegt.
2. Das Spiel soll auch für PSVR erscheinen. Daher muss man auch die PS4 im Blick haben, die weniger potent ist, als ein High-End-Rechner.