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Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 13:27
von 4P|BOT2
Klötzchen abbauen, umwandeln und mit neuen Klötzchen Burgen bauen – wenn das nicht Minecraft ist! Dieser Schein trügt nicht lange, denn im Gegensatz zu Perssons Do-it-yourself-Baukasten aus der Ego-Perspektive dirigiert man in Gnomoria ähnlich wie bei Anno, Die Siedler oder Dwarf Fortress von oben herab. Nachdem das Spiel vor einigen Wochen seine lange Early-Access-Phase verließ, haben wir f...
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Gnomoria - Test
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 13:37
von EvilGabriel
Irgendwie erschließt sich mir nicht warum man das Spiel für 13 Euro kaufen sollte, obwohl man das bessere Dwarf Fortress mit massig Mods (die Aussehen und Bedienung verbessern) kostenlos bekommt.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 14:22
von BStramke
EvilGabriel hat geschrieben:Irgendwie erschließt sich mir nicht warum man das Spiel für 13 Euro kaufen sollte, obwohl man das bessere Dwarf Fortress mit massig Mods (die Aussehen und Bedienung verbessern) kostenlos bekommt.
Warum kaufen sich Leute Unreal wenn sie Quake quasi kostenlos bekommen können?
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 14:36
von cHL
EvilGabriel hat geschrieben:Irgendwie erschließt sich mir nicht warum man das Spiel für 13 Euro kaufen sollte, obwohl man das bessere Dwarf Fortress mit massig Mods (die Aussehen und Bedienung verbessern) kostenlos bekommt.
gnomoria ist wesentlich zugänglicher als dwarf fortress. natürlich ist auch demensprechend weniger tiefgehend.
imho ist es von den vielen versuchen (die ich probiert habe), das beste df-light.
die beim test angesprochene hakelige steuerung lässt jemanden der df kennt eh nur schmunzeln. dagegen ist gnomoria wahrer luxus
was im test nicht erwähnt wird. das spiel ist nicht "fertig". der entwickler hat einfach quasi aufgegeben und im letzten jahr nur sporadische stabilitäts-patches und modsupport geliefert.
das spiel ist trotzdem gut und hat einen brauchbaren umfang. jedoch wurden einige ursprüngliche ziele nicht umgesetzt.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 14:41
von Muuta
EvilGabriel hat geschrieben:Irgendwie erschließt sich mir nicht warum man das Spiel für 13 Euro kaufen sollte, obwohl man das bessere Dwarf Fortress mit massig Mods (die Aussehen und Bedienung verbessern) kostenlos bekommt.
Wieso kauft man jenes oder dieses Spiel wenn es doch genauso ist wie ein anderes? Ich denke, weil es halt eben einen Gefällt =) Wenn man das so machen würde, würde es nur 10 spiele geben und gut ist. Nachfolger mal ausgeschlossen^^
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 16:33
von DextersKomplize
Juhu, Pixelgrafik.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 16:45
von c452h
Bei nem Ein-Mann-Unternehmen sollte man die Erwartungen an grafische Aspekte schon im Vorfeld ein wenig senken.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 16:53
von bohni
Ist das hässlich ... warum nicht echte Bauklötze nehmen? Ggf. mit Fischertechnik "animieren".
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 17:09
von LouisLoiselle
Da gefällt mir Craft the World deutlich besser, auch dort kann man seine Schergen (Zwerge) nur indirekt steuern. Auch wenn es auf einem Mobile-Game basiert und nicht in Isosicht spielt.
Schade, dass da noch kein Test kam.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 18:26
von greenelve
Weniger komplex als Dwarf Fortress? Klingt als wäre es spielbar.

Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 20:15
von ekelhaftes4players
Ein Spiel was mehrere Jahre im EA verbringt und kein Tutorial bietet ist ein Armutszeugnis.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 21:57
von EvilGabriel
Muuta hat geschrieben:EvilGabriel hat geschrieben:Irgendwie erschließt sich mir nicht warum man das Spiel für 13 Euro kaufen sollte, obwohl man das bessere Dwarf Fortress mit massig Mods (die Aussehen und Bedienung verbessern) kostenlos bekommt.
Wieso kauft man jenes oder dieses Spiel wenn es doch genauso ist wie ein anderes? Ich denke, weil es halt eben einen Gefällt =) Wenn man das so machen würde, würde es nur 10 spiele geben und gut ist. Nachfolger mal ausgeschlossen^^
Es geht darum, dass man das komplexere "Original" völlig kostenlos bekommt, mit Modifikationen kann man es meiner Meinung nach auf einen ähnlichen Stand wie Gnomoria bringen, ebenfalls kostenlos.
Welchen Mehrwert hat das Spiel denn, außer der marginal besseren Bedienung, in die man sich ja offenbar trotzdem noch irgendwie "reinfuchsen" muss?
Da kann man sich auch gleich in das Original einarbeiten.
Ich habe es früher schon einmal angespielt und zumindest kam es zu diesem Zeitpunkt nicht einmal ansatzweise an Dwarf Fortress heran.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 18.04.2016 23:38
von Armin
EvilGabriel hat geschrieben:
Es geht darum, dass man das komplexere "Original" völlig kostenlos bekommt, mit Modifikationen kann man es meiner Meinung nach auf einen ähnlichen Stand wie Gnomoria bringen, ebenfalls kostenlos.
Welchen Mehrwert hat das Spiel denn, außer der marginal besseren Bedienung, in die man sich ja offenbar trotzdem noch irgendwie "reinfuchsen" muss?
Da kann man sich auch gleich in das Original einarbeiten.
Der Mehrwert ist, dass man die ganzen mods nicht zusammensuchen/installieren muss und sich nicht ins Original einarbeiten braucht

Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 19.04.2016 09:24
von sphinx2k
Hatte schon mal mit dem Spiel geliebäugelt. Allerdings denke ich nach dem Test das ich dann doch erst mal bei Dwarf Fortress bleiben werde. Aber das ist meine Persönliche entscheidung als jemand der sich Tagelang in DF eingearbeitet hat ^^
Kann aber auch gut verstehen wenn jemand ehr Gnomoria Spielt, einfach weil es zumindest Grafisch ansprechender ist.
Btw. zu Mods bei DF Installieren: Das "Lazy Newb Pack" hat so ziemlich alle wichtigen Mods/Texturepacks mit drin und man muss nichts selbst installieren.
Re: Gnomoria - Test
Verfasst: 19.04.2016 10:32
von cHL
das lnp nimmt einen wirklich jegliche arbeit um df soweit wie möglich zugänglich zu machen. es ist von dem aspekt her, dann aber trotzdem noch weit von gnomoria entfernt.