Don Benito hat geschrieben:Inzwischen nervt es mich auch z. B. unheimlich, dass es nicht möglich ist, jederzeit zu springen und zu klettern. Da kann man mir noch 100 x erzählen, dass das zum Spieldesign gehört. Für mich ist das einfach nur Faulheit der Entwickler, da sie dann nämlich viel mehr Sorgfalt in das Leveldesign stecken müssten.
Das mit dem Springen müsstest du mir genauer erklären. Man kann doch jederzeit, nach kurzem Anrennen, springen. oo
Klettern: Wobei das jetzt auch kein Souls-exklusives Problem ist, aber ich verstehe völlig, was du meinst. Es gibt nichts schlimmeres im Bereich ''typisch Videospiel-Logik'' als hüft- oder nur kniehohe Hindernisse, wo man nicht hoch kann, weil das Spiel einfach ''Nö'' sagt. Wundert mich bis heute, dass diese simple Klettermechanik aus Demon's Souls, die es hier und da erlaubt hat, nicht weiter ausgebaut wurde über die Jahre.
Den Test selbst habe ich nur überflogen (und weiß gefühlt mehr, als ich wissen wollte, aber selbst schuld x_X ) und hat, wie erwartet, nicht geholfen, meine Ungeduld runterzufahren.

Ich hab sowas von nicht genug von den FromSoftware-Spielen und sieht wohl alles danach aus, als würde Teil 3 wieder in die richtige Richtung gehen nach Teil 2. Viele Leuchtfeuer klingen etwas meeeh, aber solange es diesmal nicht wieder auf Kosten des Welt-Designs geht, kann ich auch damit leben. Ich bin so irre gespannt auf das Kämpfen und wie diesmal wohl das Verbessern der Waffen abläuft.
Xris hat geschrieben:Die "die Hard Fans" sind mehrheitlich sogar froh das dieses Spiel nicht wie viele andere Spiele von Cutscenes oder Dialogen geplagt wird. So fuehlt mann sich nicht so sehr zum Zuschauer verdammt.
Ich habe erst über Weihnachten mal deutlich gemerkt, wie viel lieber es mir bei bestimmten Arten von Spielen ist, wenn ich nur einen groben Rahmen habe, wenige Cut-Scenes, Dialoge etc. und viel spielen kann. In einem Zelda-Marathon (7 Titel zum teilweise 2. , teilweise zum keine Ahnung wie vielen mal durchgespielt) hat ging mir Skyward Sword am meisten auf den Geist. Eine interessante Geschichte mit einem Märchen-Flair, den ich eigentlich mag, aber insgesamt einfach zu zäh. Die älteren Teile sowie A Link between worlds haben weniger Inszenierung, viel mehr Spiel und so im direkten Vergleich habe ich gemerkt: Sowas mag ich lieber.
Nichts gegen Story-intensive Spiele, auf die habe ich auch Lust, aber für mich braucht das echt nicht jedes Spiel.