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Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 19:06
von Chibiterasu
Ich bin gespannt ob die Aliens immer noch so lange auf der Karte rumstehen bis man sie im Sichtfeld hat oder sie auch selbstständig zu jeder Zeit sich auf der Karte bewegen.

Falls es im Test steht, sorry. Noch nicht gelesen.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 19:45
von Todesglubsch
MesseNoire hat geschrieben: Wenn ich mir die ganzen Meldungen so angucke, denken die nicht mal im Ansatz über eine Konsolenumsetzung nach. Deren letzte Stellung dazu war "Nö, ist PC exklusive" und das war es dann, vor ca. 8 Monaten. Ich glaube nicht, dass da noch was kommen wird bzw. wenn, dann in sehr ferner Zukunft.
Die offizielle Aussage war "Wir sind ein kleines Team und konzentrieren uns erst einmal auf die PC-Version". Ja, eine Konsolenversion wurde nicht offiziell angekündigt - aber eben auch nicht vollkommen ausgeschlossen. Ich geh mal davon aus, dass die obligatorische GOTY / Gold-Edition dann auch ihren Weg auf Konsole finden wird.
AFAIK musste das Team beim letzten Teil zu viele Kompromisse eingehen, weswegen sie sich jetzt erstmal auf eine Plattform konzentriert haben.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 20:04
von Eisenherz
Fast die Hälfte aller Missionen hat ein Zeitlimit. Das ist für mich ein absolutes KO-Kriterium. Schade, ich hatte mich auf das Spiel gefreut, aber solches Gehetze geb ich mir nicht.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 20:17
von redhairdevil
Eisenherz hat geschrieben:Fast die Hälfte aller Missionen hat ein Zeitlimit. Das ist für mich ein absolutes KO-Kriterium. Schade, ich hatte mich auf das Spiel gefreut, aber solches Gehetze geb ich mir nicht.
Laut dem Test bei pcgames.de (http://www.pcgames.de/XCOM-2-Spiel-5561 ... n-1184854/) sind die Zuglimits nur für Sekundärziele und lassen dich nicht "game over" gehen. Das ist dasselbe System wie bei den MELD-Containern aus Enemy Within.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 20:19
von Eisenherz
Hmm ... ok. Aber zum Vollpreis hol ich es trotzdem nicht. Bin ja geduldig. :wink:

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 20:36
von BigEl_nobody
Was Zeitlimits in Form von Rundenbegrenzungen angeht:
Da war Fire Emblem Awakening ein recht interessanter Ansatz. Da wurde es in manchen Missionen im Lauf der Zeit durch zu langes Warten erheblich schwerer (z.B. durch Verstärkung aus dem Rückraum/Ausbreitende gegnerische Schadenszonen usw.). Manchmal war das sinnvoll und angenehm fürs Spieltempo, manchmal hat es den Druck und Schwierigkeitsgrad extrem erhöht.

Aber definitiv hat es das Gameplay massiv beeinflusst, man musste einfach anders mit seinen Einheiten umgehen, mehr auf die Positionierung achten und auch agressiver bzw. mit mehr Risiko spielen als wenn man ohne Druck gespielt hätte.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:02
von 357er-Argument
Zeit-, resp. Rundenlimit... danke für die Warnung, weg mit dem Dreck.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:07
von Wortgewandt
Also, das Rundenlimit in bezug auf die Meltcontainer im Vorgänger fand ich als Idee genial. Aber die waren eben in der Mission optional und trotzdem so wichtig, dass man eben manchmal bewusst mehr Risiko dafür eingegangen ist.

Wenn aber deswegen ne ganze Mission scheitert und sozusagen ein Spielstil aufgezwungen wird, ich es total panne. :/

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:07
von 4P|Benjamin
redhairdevil hat geschrieben:
Eisenherz hat geschrieben:Fast die Hälfte aller Missionen hat ein Zeitlimit. Das ist für mich ein absolutes KO-Kriterium. Schade, ich hatte mich auf das Spiel gefreut, aber solches Gehetze geb ich mir nicht.
Laut dem Test bei pcgames.de (http://www.pcgames.de/XCOM-2-Spiel-5561 ... n-1184854/) sind die Zuglimits nur für Sekundärziele und lassen dich nicht "game over" gehen. Das ist dasselbe System wie bei den MELD-Containern aus Enemy Within.
Das kann ich nicht bestätigen. In XCOM 2 hängen Primärziele an den Zeitlimits, in vielen müssen die Einheiten außerdem rechtzeitig das Zielgebiet erreichen. Gelingt ihnen das nicht, kehrt der Skyranger ohne sie zurück. Ich habe extra noch mal ein paar Spielstände geladen und die Missionen mit Zähler einfach "durchlaufen" lassen. Natürlich gibt es kein "Game Over", aber die Einsätze wurden als gescheitert und die Soldaten als Kriegsgefangene gewertet.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:20
von casanoffi
Eisenherz hat geschrieben:Hmm ... ok. Aber zum Vollpreis hol ich es trotzdem nicht. Bin ja geduldig. :wink:
Bekommst es bei einem offiziellen Key-Seller für knapp 36 Euro.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:22
von DonDonat
Ehrlich gesagt habe ich mit mehr % gerechnet, die internationalen Wertungen sind ja meist bei 9+ von 10 ;)

Aber ich würde sagen, wem das letzte XCOM gut gefallen hat, wird mit XCOM 2 auch nicht viel falsch machen.
Ich zumindest werde es mir demnächst wohl mal holen, wenn ich mit MGS5 fertig bin :D

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:30
von Eisenherz
4P|Benjamin hat geschrieben: Das kann ich nicht bestätigen. In XCOM 2 hängen Primärziele an den Zeitlimits, in vielen müssen die Einheiten außerdem rechtzeitig das Zielgebiet erreichen. Gelingt ihnen das nicht, kehrt der Skyranger ohne sie zurück. Ich habe extra noch mal ein paar Spielstände geladen und die Missionen mit Zähler einfach "durchlaufen" lassen. Natürlich gibt es kein "Game Over", aber die Einsätze wurden als gescheitert und die Soldaten als Kriegsgefangene gewertet.

Bäh .. also doch. Danke, ich verzichte!

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 21:50
von Eliteknight
Eisenherz hat geschrieben:
4P|Benjamin hat geschrieben: Das kann ich nicht bestätigen. In XCOM 2 hängen Primärziele an den Zeitlimits, in vielen müssen die Einheiten außerdem rechtzeitig das Zielgebiet erreichen. Gelingt ihnen das nicht, kehrt der Skyranger ohne sie zurück. Ich habe extra noch mal ein paar Spielstände geladen und die Missionen mit Zähler einfach "durchlaufen" lassen. Natürlich gibt es kein "Game Over", aber die Einsätze wurden als gescheitert und die Soldaten als Kriegsgefangene gewertet.

Bäh .. also doch. Danke, ich verzichte!
Auf PC wird es sicher irgendwann einen Mod geben der das entfernt, auf Konsole musste aber damit Leben...
Spiele ich doch lieber erstmal Wasteland2 weiter...

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 22:05
von casanoffi
Hab mir gerade ein paar Videos angesehen und eine Sache fällig mir mächtig negativ auf, was auch schon im Test erwähnt wurde (und auch bereits im Vorgänger schlecht war): die Umgebung scheint auf die Schusslinie wohl gar keinen Einfluss zu haben.

Da wird durch geschlossene Fenster geballert, den Scheiben ist das egal, die bleiben geschlossen. Aus der Deckung wird durch alle möglichen Gegenstande geschossen, ohne dass das irgendeine Auswirkung hätte, selbst durch eigene Teammitglieder wird feuert, ohne dass das irgendeinen stört...

Leute, Leute, ein bisschen irritiert, milde ausgedrückt, bin ich jetzt schon.
Ich hoffe schwer, dass hier noch ein wenig gefeilt wird, andernfalls geht hierbei die Immersion mächtig flöten.

Re: XCOM 2 - Test

Verfasst: 02.02.2016 22:30
von ICHI-
MesseNoire hat geschrieben:
Todesglubsch hat geschrieben:Na dann warte ich mal auf die Konsolenversion.
Wenn ich mir die ganzen Meldungen so angucke, denken die nicht mal im Ansatz über eine Konsolenumsetzung nach. Deren letzte Stellung dazu war "Nö, ist PC exklusive" und das war es dann, vor ca. 8 Monaten. Ich glaube nicht, dass da noch was kommen wird bzw. wenn, dann in sehr ferner Zukunft. Gehe aber mal davon aus, das da nix mehr kommen wird. Warum weiß nur der Entwickler selber. Habe ich mich damals bei Bayonetta schon gefragt, warum man Teil 2 auf einmal den Leuten vorenthält.

Vor allem nach der Aussage:
"Der Fokus auf den PC war der einzige Weg, XCOM 2 zu dem zu machen, was sich das Team nach der Fertigstellung von Enemy Unknown vorgestellt hat", erklärte Creative Director Jake Solomon bei der Ankündigung von XCOM 2.
Einer großer Unterschied gegenüber der alten Version , die ja noch zusammen mit Konsolen rauskam , ist
sicher die Physik. Man kann jetzt in Teil 2 wirklich alles hochjagen was im Level ist.

Die Physik zusammen mit der sehr guten KI und der allgemeinen Top Grafik drum herum
halte ich auf Konsolen für nicht machbar meiner Meinung nach.

Man müsste das Spiel deutlich umschreiben. Aber ehrlich gesagt ich freu mich aufs Spiel.
Ob oder wie die das auf Konsolen umsetzten wollen kann mir egal sein^^