[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/ext/fourplayers/fusion/core/achievements.php on line 149: Division by zero
4Players.de Forum • Resident Evil Zero - Test
Seite 1 von 2

Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 11:19
von 4P|BOT2
Nach dem Erfolg der Neuauflage von Resident Evil war es keine große Überraschung, als Capcom kurz darauf ein Remaster des Prequels Resident Evil Zero ankündigte. Also stürzen wir uns jetzt mit S.T.A.R.S-Rookie Rebecca Chambern und dem verurteilten Straftäter Billy Cohen in die Vorgeschichte des Klassikers, die man bislang nur exklusiv auf Nintendo-Konsolen erleben durfte. Hat Capcom bei der Restau...


Edit: Thema vorerst geschlossen, 4P|Mathias

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 11:32
von MrLetiso
Ich finde schade, dass gerade bei der Neufauflage die Gesichtsanimationen schwächer ausfallen. Auch eine Vertonung wäre gut gewesen =/

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 11:57
von sabienchen.banned
Fazit hat geschrieben:Doch mit der Einführung eines Partners hat man sich und der Serie schon damals keinen großen Gefallen getan: Viele Rätsel sind nervig und wirken krampfhaft auf das Koop-Feature getrimmt. Darüber hinaus leidet die Spannung, wenn einem die KI meist den Rücken frei hält – und sich dabei immer noch keine großen Gedanken über knappe Munition macht. Das Inventar-Management erweist sich aufgrund der knappen Plätze heute genauso nervig wie damals...
...Wie bei RE 5 gilt.. gibt man dem Partner net soviel Muni.. kann er auch net soviel verschießen. :)
Und evtl trügt mich meine Erinnerung.. aber zu großen Teilen des Spiels spielt man doch alleine und man kann ab der Hälfte jederzeit Caracter [bis auf ein paar Ausnahmen] wechseln, aber net so dass der andere hinterherdackelt.?...
Und gerade das InventarManagment ist was Spaß macht .. :)
Bei Zero war ja sogar neu, dass man net die 4Dimensionale Aufbewahrungskiste nutzen konnte, dafür Items aber einfach aufm Boden zum später abholen weglegen konnte...
KA.. die genannten Kritikpunkte kann ich persönlich nicht nachvollziehen bestätigen.

Aber Wertung ist erstens eh Wurst und passt sicherlich ganz gut.
An das Remake vom 1er kam Zero Atmosphärisch auch damals nicht ganz ran. :)

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 11:57
von adventureFAN
"Viele Rätsel sind nervig und wirken krampfhaft auf das Koop-Feature getrimmt. "

Solche Sätze in Tests finde ich immer wieder amüsant.
In welchen Coop-Spielen sind die Rätsel denn nicht krampfhaft?
Sollen sie in einem Coop-Spiel keine Rätsel machen die zum Gameplay passen?
Dann würde man auch rumheulen.

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 12:20
von JCD_Bionicman
adventureFAN hat geschrieben:"Viele Rätsel sind nervig und wirken krampfhaft auf das Koop-Feature getrimmt. "

Solche Sätze in Tests finde ich immer wieder amüsant.
In welchen Coop-Spielen sind die Rätsel denn nicht krampfhaft?
Sollen sie in einem Coop-Spiel keine Rätsel machen die zum Gameplay passen?
Dann würde man auch rumheulen.
Als würden Rätsel vor allem nicht immer irgendwo krampfhaft wirken, ganz unabhängig von solo oder co-op. Ich weiß ja nicht, wie es euch so geht, aber ich muss hier bei mir zuhause nicht erst mal drei verschiedenfarbige Edelsteine in der richtigen Reihenfolge in die Wand einsetzen, um die Tür meiner Toilette öffnen zu können.

Rätsel sollen den Spieler etwas mehr einbinden, aber wirklich passend und plausibel ist daran mal gar nichts.

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 12:34
von Ryo Hazuki
Ich hätte RE1 und Zero gerne für den 3DS :) ..

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 12:55
von Todesglubsch
JCD_Bionicman hat geschrieben: Als würden Rätsel vor allem nicht immer irgendwo krampfhaft wirken, ganz unabhängig von solo oder co-op. Ich weiß ja nicht, wie es euch so geht, aber ich muss hier bei mir zuhause nicht erst mal drei verschiedenfarbige Edelsteine in der richtigen Reihenfolge in die Wand einsetzen, um die Tür meiner Toilette öffnen zu können.
Pff natürlich nicht. Die Edelsteine öffnen nur das Geheimfach des Klaviers in der eine Hälfte des Kloschlüssels versteckt ist!

Soll heißen: Wie jetzt?! War etwa nicht alles bei den alten RE-Teilen gut? Na sowas aber auch... :roll:

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 12:57
von adventureFAN
Richtig, wenn man so will waren die Rätsel doch immer "krampfhaft" (wie ich das Wort echt nicht mag) in RE.
Sogar in Silent Hill oder zig Adventures ist das so... aber ganz ohne solche Rätsel wäre es doch langweiliger?

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:00
von Everything Burrito
JCD_Bionicman hat geschrieben: Als würden Rätsel vor allem nicht immer irgendwo krampfhaft wirken, ganz unabhängig von solo oder co-op. Ich weiß ja nicht, wie es euch so geht, aber ich muss hier bei mir zuhause nicht erst mal drei verschiedenfarbige Edelsteine in der richtigen Reihenfolge in die Wand einsetzen, um die Tür meiner Toilette öffnen zu können.

Rätsel sollen den Spieler etwas mehr einbinden, aber wirklich passend und plausibel ist daran mal gar nichts.
für die toilette sind ja auch die muscheln zuständig.

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:00
von Nazarene
Der Test ist, glaube ich, nicht explizit drauf eingegangen, aber gibt es einen Splitscreen-Sofa-Koop für Konsolen?

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:03
von johndoe1044785
?

re0 ist reiner singleplayer

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:06
von Todesglubsch
adventureFAN hat geschrieben:Richtig, wenn man so will waren die Rätsel doch immer "krampfhaft" (wie ich das Wort echt nicht mag) in RE.
Sogar in Silent Hill oder zig Adventures ist das so... aber ganz ohne solche Rätsel, wäre es doch langweiliger?
Ja, nur bei Silent Hill fanden viele Rätsel ja in ... äh ja, Silent Sill statt. Die Stadt hatte ja eh keinen realitätsbesuch und spielte mit den Charakteren. Aber bei Resident Evil sollte man meinen, alles wäre bodenständiger. Aber nein, offenbar musste Umbrella-Forscher tatsächlich erstmal ne halbe Villa ablaufen um Schlüssel zusammenzuklauben. So kann man natürlich auch verhindern, dass seine Angestellten ausgedehnte Klo- und Raucherpausen einlegen.

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:06
von Nazarene
Flextastic hat geschrieben:?

re0 ist reiner singleplayer
Ah ja, danke. Habe ich halt vermutet, weil Parallelen zu RE5 gezogen wurden.

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:12
von saxxon.de
sabienchen hat geschrieben: Und gerade das InventarManagment ist was Spaß macht .. :)
Nein.

Re: Resident Evil Zero - Test

Verfasst: 14.01.2016 13:17
von adventureFAN
Ohja, wenn man Zero wirklich etwas ankreiden kann, dann das Inventar-System >_<
DAS war hochgradig nervig... aber gut, ist ja auch wieder etwas das sich durch die ganze Reihe zieht x]