Baralin hat geschrieben:Was ich gehört habe, soll die Vive Oculus und Morpheus ausstechen. Der Bericht liest sich ja jetzt auch so...
Bei Vive und Oculus Rift aber nur was das Raumtracking angeht.
Sofern du aber keinen Raum hast, um die Vive auszureizen sind beide gleichauf. Auflösung, Display und Linsen sind beinahe äquivalent. Beim Handtracking ist die Oculus Rift sogar vor der Vive .
Die Vive ist sehr sehr speziell, da sie ihre Stärke eben nur dann ausleben kann, wenn du einen leeren Raum hast, der dies ermöglicht. Nur wer hat den Luxus einen komplette leeren Raum extra für VR zu haben?
Launebub hat geschrieben:Diese VR Brillen sind auf jedenfall keine Schönheit ^^
Erinnert mich an nem Brett vorm Kopp

Mit Headset aufm Kopf und nur in Shorts vorm Monitor schaust auch nicht gerade aus wie eine Schönheitskönigen. Ist im Endeffekt auch egal, wenn du eh alleine spielst. Du musst damit ja nicht vor die Tür gehen

Oder machst du dich immer ausgehfertig, bevor du Spiele spielst?
"form follows function" .. Und bei der Immersion, die mir VR bietet, kann ich dabei noch so bescheuert aussehen

.. es ist es mir mehr als wert. Zuhause sieht mich damit eh niemand. Außer vlt. die Familie

.. und der sollte es eigentlich egal sein, wenns die richtige ist
Alter Sack hat geschrieben:
Ich wette das es sogar einen Anfangserfolg geben wird weil Millionen von Nerds darauf warten ich vermute aber das es nach relativ kurzer Zeit abflauen wird. ist aber nur meine persönliche Vermutung.
Als Oculus DK2 Besitzer kann ich dazu nur eines sagen: Im Simulationsbereich (Car, Flight und Space) ist schon mal zu 100% sicher, dass VR nicht mehr wegzudenken sein wird. In der Community scharren schon alle mit den Füßen, um endlich ihre klobigen und überteuerten Tripple Screen Setups zu ersetzen.
Auch im Bereich RTS, MoBa's, RPGs , ARPGs und Adventures wird, sofern die Spiele-Hersteller ordentliche Arbeit abliefern, VR bald Standard werden.
Sofern es keine Nachteile (z.B. Motion Sickness, Auflösung) gibt: wer will denn in Zukunft freiwillig nur noch auf einen Monitor zugucken, wenn er die Möglichkeit hat, IN der virtuellen Welt zu sein ink. realen Größenverhältnissen und Tiefenwirkung? Oder anders gefragt: warum zockt keiner freiwillig mehr auf einem 15Zöller sondern hat möglichst einen >24" Monitor (möglichst mit 4K) auf dem Tisch stehen?
Bei 1st Person Shootern sehe ich noch schwarz, da es hier auf Dauer Probleme mit dem Motion Sickness geben wird, sofern hier nicht eine geniale Lösung gefunden wird.
Der Bereich indem VR sicherlich einschlagen wird, wird auch ein anderer sein: Im Bereich Entertainment. Der Filmbranche eröffnen sich hier wahnsinnig neue Möglichkeiten. Speziell im Bereich animierter Filme. Du bist dann mitten drin im Film statt ihm nur zuzusehen. Es gibt endlich einen Grund einen Film mehrmals zu sehen, da du ihn aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachten kannst/musst.
Auch Heimkino wird neu definiert werden. Du brauchst keinen klobigen 55" Fernseher mehr in deiner Bude, sondern holst dir die riesige Kino Leinwand via VR. Dazu hast du auch gleich die Möglichkeit, diese mitten in den Weltraum zu plazieren und mit deinem Sitz auf der Mlichstraße zu sitzen
Im Bereich Architektur, Kunst (
https://www.youtube.com/watch?v=IreEK-abHio) und Entwicklung (CAD Konstruktion) wird VR ebenfalls als Werkzeug zu finden sein.