EITR - Vorschau

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MrLetiso
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von MrLetiso »

superbia hat geschrieben:Kann aber auch sein, dass ich Treppenbildung im Auge habe.
:lol:
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mindfaQ
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von mindfaQ »

Sieht ganz hübsch aus, aber Gameplay sieht für mich eher fad aus.
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LeKwas
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von LeKwas »

Wer sich einen Eindruck machen möchte, eine knapp 10-minütige Gameplaypräsentation von der Gamescom:

https://www.youtube.com/watch?v=dcIy0U93B8g
For Videogame Love, Culture & Glory: Locomalito
Fori
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Fori »

Grafikkarte brennt.
Immer für ne Runde BFH zu haben.
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Erstarrung
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Erstarrung »

Hört sich interessant an.

@Artikelschreiber (bzw. Artikelkorrekturleser):
Ein Draugr ist kein Wiederläufer - diese Art Untoten heißen Wiedergänger (oder auch Widergänger) - schon seit mindestens dem 17. Jahrhundert https://de.wikipedia.org/wiki/Wiederg%C3%A4nger.

Und die Protagonistin ist auch keine Schildjungfrau, also keine Shield Virgin, sondern eine Shield Maiden, was im Deutschen schlicht Schildmaid https://de.wikipedia.org/wiki/Schildmaid heißt...
Es reicht nicht, sich keine Gedanken zu machen.
Man muß auch unfähig sein, sie auszudrücken.
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Syfaa
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Syfaa »

BigEl_nobody hat geschrieben:Sieht großartig aus. Hoffentlich wird es ein bisschen was von der mythischen und creepigen Atmosphäre eines Diablo umsetzen können. Der Trailer zeigt was das angeht schonmal vielversprechendes!
Jup, das erste Diablo war Chef!

Ich seh hier leider gar nix, was mich auch nur im Entferntesten an Diablo erinnert, abgesehn von der Iso :Blauesauge:

Für mich schaut's aus, wie n Mix aus Souls und Zelda alttp.

Darauf hätt ich richtig, richtig Bock
"I honestly feel like grabbing ur head and hitting it ; Matter of fact, u don't even deserve a brain...gimme it"
Luststrolch
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Luststrolch »

arillo hat geschrieben:
eLZorro hat geschrieben:jaja, 1990 hat angerufen und will seine Grafik zurück...
Warum eigentlich immer die Extreme? Entweder artsy Klötzchen Style oder Effekt Overkill?
Ich hätte mir was im Stile von The Banner Saga (in etwas düsterer) gewünscht.
Weils wunderschön ist?
Nach 30 Minuten merkst du das gar nicht mehr. Dein Gehirn füllt die Lücken, die sparsame Grafik offen lässt und das finde ich wesentlich reizvoller und genießbarer, als jede noch so detailreich ausgeschmückte Hochglanzproduktion, die keinen Platz für die eigene Fantasie lässt. Natürlich hat auch das seinen Reiz, aber mir bleiben Spiele wie Crysis 3 kaum länger in Erinnerung als der letzte Sommerblockbuster.
Irgendwie sollte ich mal zum Neurologen gehen, denn mein Gehirn scheint nicht so zu funktionieren, wie es anscheinend soll.

Es gibt übrigens auch noch Farbtöne zwischen schwarz und weiss. Es muss also nicht entweder extrem retro oder Crysis 3 sein. Es gab ja die letzten jahre genügend Games, die man durchaus irgendwo in der Mitte ansiedeln kann. Also zwischen Augenkrebs und Effekthype.
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Bedameister
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Bedameister »

Ich muss sagen dass ich beim lesen der Vorschau etwas feucht geworden bin :verliebt:
Will haben!!!
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Nightmare King Grimm
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Luststrolch hat geschrieben: Es gibt übrigens auch noch Farbtöne zwischen schwarz und weiss. Es muss also nicht entweder extrem retro oder Crysis 3 sein. Es gab ja die letzten jahre genügend Games, die man durchaus irgendwo in der Mitte ansiedeln kann. Also zwischen Augenkrebs und Effekthype.
Vielleicht können wir uns ja einfach darauf einigen, dass es eine Geschmacksfrage ist?

Ich persönlich liebe (gute) Pixelart, aber nicht aus irgendwelchen retro-romantischen Gründen. Ich bin auch der Meinung, dass der Stil seine Daseinsberechtigung hat und solche Abwertenden Kommentare a la Augenkrebs finde ich in der Hinsicht auch ziemlich ignorant. Auch hat es nicht zwingend was mit Retro zu tun.

Du kannst nichts mit Pixelart anfangen? Super. Deshalb ist es aber nicht schlecht und deshalb sollten Entwickler jetzt nicht anfangen deine 'Mitte' zu suchen. Ignorier das Spiel einfach, gibt genug andere.
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Alter Sack
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Alter Sack »

superbia hat geschrieben:Für die Augen ist das nichts. Retro ist wohl nur was für Menschen, die in Erinnerungen schwelgen wollen. Mag spielerisch toll werden, optisch ist es eine Zumutung für mich.
Das schließ ich mich an. Und bei mir ist es gerade wegen der Erinnerung. Ich hab viel zu lange diese Pixelgrafik gespielt, zu ner Zeit als das noch nicht anders ging. Für mich ist das auch kein besonderes Artdesign mehr da es auch viel zu inflationär benutzt wird. Es ist wohl die einfachste Art ein "anderes" Artdesign zu schaffen.
Das Spiel hört sich super an scheitert aber bei mir am Stil. Ich kann es einfach nicht mehr sehen.
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beatnicker
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von beatnicker »

Alter Sack hat geschrieben:...Für mich ist das auch kein besonderes Artdesign mehr da es auch viel zu inflationär benutzt wird. Es ist wohl die einfachste Art ein "anderes" Artdesign zu schaffen.
Das Spiel hört sich super an scheitert aber bei mir am Stil. Ich kann es einfach nicht mehr sehen.
Ich kann verstehen, dass dieser Stil nicht jedem gefällt, doch dass man deswegen gleich das ganze Spiel abschreibt, kann ich nicht nachvollziehen. Und Low poly modeling mag bestimmt aufwändiger sein, doch per Pixel eine derart stimmige Atmosphäre und Ästhetik zu schaffen, stelle ich mir alles andere als "einfach" vor.

Mir selbst fällt 3D modeling - das Beherrschen der 3D-Anwendungen bzw. Werkzeuge vorausgesetzt - wesentlich leichter. Mit genügend Zeit, kann ich dir alles mögliche zusammen modellieren. Doch bei Pixal-Art stehe ich an. Da fehlen mir jegliche zeichnerische Fähigkeiten.

Und zuletzt: Pixel-Art ≠ Pixel-Art
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Alter Sack
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von Alter Sack »

beatnicker hat geschrieben:
Alter Sack hat geschrieben:...Für mich ist das auch kein besonderes Artdesign mehr da es auch viel zu inflationär benutzt wird. Es ist wohl die einfachste Art ein "anderes" Artdesign zu schaffen.
Das Spiel hört sich super an scheitert aber bei mir am Stil. Ich kann es einfach nicht mehr sehen.
Ich kann verstehen, dass dieser Stil nicht jedem gefällt, doch dass man deswegen gleich das ganze Spiel abschreibt, kann ich nicht nachvollziehen. Und Low poly modeling mag bestimmt aufwändiger sein, doch per Pixel eine derart stimmige Atmosphäre und Ästhetik zu schaffen, stelle ich mir alles andere als "einfach" vor.

Mir selbst fällt 3D modeling - das Beherrschen der 3D-Anwendungen bzw. Werkzeuge vorausgesetzt - wesentlich leichter. Mit genügend Zeit, kann ich dir alles mögliche zusammen modellieren. Doch bei Pixal-Art stehe ich an. Da fehlen mir jegliche zeichnerische Fähigkeiten.

Und zuletzt: Pixel-Art ≠ Pixel-Art
Mit der "einfachsten" Art meinte ich nicht die technische Umsetzung sondern die künstlerische Umsetzung. Für viele gilt heute doch Pixel-Art = Kunst (übertrieben dargestellt).

Ich hab das Spiel aber schon von meiner Liste gestrichen auf Grund dieses Designs. Ist zwar schade weil es vielleicht gut ist aber da das visuelle nun mal ein Hauptbestandteil der Videospiele ist wirkt das auf mich einfach abschreckend mittlerweile. Wie gesagt kann aber auch dadurch kommen das es nach meiner Meinung zu inflationär verwendet wird. Es gibt doch genügend Beispiele das man ein anderes Artdesign verwenden kann das auch neugierig macht auf das Spiel ohne das man in den Retro-Look verfällt.
maho76
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von maho76 »

Es gibt doch genügend Beispiele das man ein anderes Artdesign verwenden kann das auch neugierig macht auf das Spiel ohne das man in den Retro-Look verfällt.
bei denen sich der preis sofort vervierfacht oder mehr. ;)

alles nach Pixel ist nunmal massiv aufwendiger als ebenjene minimalgrafik. klar heisst das nicht dass es "einfach" ist aus so einem artstyle was rauszuholen, aber wenn man den stil mal hat... ist ja nicht nur die asseterstellung mit weniger Textur und animation, man braucht dafür eben auch keine teure engine, der Sound darf durch den Gesamteindruck simpler sein (keine vollvertonung weil eh jeder mit textblock rechnet etc.), man kann den eigenen code schreiben und dadurch weit flexibler in der spielgestaltung sein etc.

gibt also mehr als genug vernünftige gründe sowas zu machen. dass man damit dann eben nicht die masse bedient muss man halt mit einrechnen.
das Bewusstsein, dass nicht jedem alles gefallen muss, ist heute leider eh viel zu selten anzutreffen.
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TheSoulcollector
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von TheSoulcollector »

Auf Screenshots fand ich den Grafikstil auch etwas fad, aber in Bewegung sieht es doch ziemlich ansprechend und flüssig aus. Deshalb find ich es nicht mehr so unangenehm wie vorher. Trotzdem hätte ich mir einen Grafikstil mit einer besseren Auflösung gewünscht.

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rainji
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Re: EITR - Vorschau

Beitrag von rainji »

maho76 hat geschrieben: alles nach Pixel ist nunmal massiv aufwendiger als ebenjene minimalgrafik. klar heisst das nicht dass es "einfach" ist aus so einem artstyle was rauszuholen, aber wenn man den stil mal hat... ist ja nicht nur die asseterstellung mit weniger Textur und animation, man braucht dafür eben auch keine teure engine,
Du brauchst auch bei Vectorgrafiken oder Flash keine teure Engine. Es gibt noch genug zwischen Pixel und High-End-3D. Zum Beispiel ganz normale 2D-Grafiken. Siehe Aquaria, Bastion, Transistor, Super Meat Boy, the Darkest Dungeon oder Indigame x ohne Pixelgrafik deiner Wahl. Pixelgrafik verzeiht bloß die meisten Fehler, ein Gesicht muss nicht gut aussehen, warum auch bei den 2 Pixeln?

In fast jeden Indie-JRPG hat man ordentlichere Sprites oder simple Cell-Shading-3D Grafik und die sehen zumindest subjektiv besser aus als dieser extrem-Pixel-Minimalismus.

Ich kann komplett verstehen, dass man ein Spiel nicht wegen seinen "Zeichen-Stiles" kauft. Dies ist doch auch ein valides Argument. Bei der derzeitigen Auswahl Spielen kommt man ja mit dem Zocken so schon nicht hinterher. Da ist jeder noch so kleine Grund ein Spiel nicht zu kaufen ausreichend.
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