Ich spiele Super Metroid seit den 90ern jedes Jahr über die Weihnachtsfeiertage einmal durch, sogar immer wieder mal ausserhalb dieser Tradition wenn mir danach ist. Mittlerweile in rund einer Stunde; also bitte, Sir Richfield, erzähl mir nichts von Super Metroid :wink:
Die einzige Stelle die mir da spontan einfällt ist die, bei der man den Super Jump lernt und da ist es so gewollt, dass man den benutzt um sich zu befreien, damit man weiß wie er funktioniert. Und die Vögel da machen es einem sogar noch vor. Wenn du aber in Maridia die Röhre kaputt machst, bevor du den Gravity Suit hast und in dem Gebiet dann nicht weiterkommst, kannst du ohne Probleme den ganzen Weg zurück bis zu deinem Raumschiff laufen. Du musst vielleicht einen Umweg nehmen und dir stehen gewisse Abkürzungen nicht zur Verfügung, aber du kannst es wenigstens tun. Hier nicht.
@Arkatrex: Dass ich erst noch Items oder Fähigkeiten bekommen muss, dachte ich mir schon. Deswegen schrieb ich ja auch
saxxon.de hat geschrieben:Vielleicht kriegt man ja später noch irgendeine Art von Dash oder Triple Jump oder sowas, dass man nochmal ein paar Meter überbrücken kann, aber die letzten Stunden war es einfach nicht möglich zurück zu laufen.
Trotzdem zwingt mich das Spiel damit vorwärts - und nur vorwärts - zu gehen. Spielzeit auf meinem Savegame sind jetzt 4 Stunden und 20 Minuten. Laut dem, was man im Netz so liest, liegt die durchschnittliche Zeit die man zum reinen Durchspielen braucht bei 10-14 Stunden. Demnach hab ich also nun über 40%, fast die Hälfte bzw. etwas über ein Drittel gespielt. Von "sehr sehr am Anfang" kann man da wohl kaum sprechen.
Was die Angriffmuster der Bosse angeht:
Beim ersten weicht man den kleinen Kugeln aus und schießt. Beim zweiten steht man auf der kleinen Plattform, hüpft über die Geschosse und schießt mit diesem Clusterschuss und lässt ihn an den gelben Kristallen explodieren, so lange bis der Boss tot ist. Beim Dritten kann man sich einfach direkt über dem Eingang ganz hinten an die Wand stellen und muss dann nur noch schießen bis der Boss umfällt. Beim Vierten jetzt kann ich einfach in der Hocke bleiben und mit dem grünen Strahler schießen bis der Boss tot ist. Das Einzige worauf ich achten muss, ist ob der Boss sich auch hinhockt. In dem Fall schießt er 2 Geschosse dicht über dem Boden (drüberhüpfen) und eins auf mittlerer Höhe (hinhocken), dann nochmal eins niedrig (hüpfen) und dann kann ich wieder sitzen bleiben und schießen.
"Angriffsmuster" finde ich daher bisher einen gewagten Begriff. Von "lernen" ganz zu schweigen. Mag natürlich sein, dass sich das noch ändert - ich hoffe es. Bisher fand ich den ersten Boss gut, weil da Reflexe und Übersicht gefordert waren, aber die anderen waren bisher zähe, eindimensionale Kugelschwämme, wenn auch schön animierte. Sorry, da ist sogar Kraid anspruchsvoller.
Und ich sehe es durchaus als Defizit, wenn ich gezwungen bin mit meiner winzigen HP-Leiste gegen Gegner anzurennen, bei denen ich Super Meat Boy-Style instant tot umfalle, sobald sie mich berühren. Ich werde ja schon von gewissen Standardgegnern in 2-3 Sekunden umgehauen. Könnte ich nun wie in jedem anderen Metroidvania backtracken und nochmal in bereits besuchten Bereichen nach Lebenscontainern suchen um mich widerstandsfähiger zu machen, hätte ich eine fairere Chance gegen die starken Gegner weiter zu spielen. Ist das für dich nicht nachvollziehbar, dass es keinen Spaß macht, den Spielstand zu laden, 2 Räume weiter von einer dieser fliegenden Blumen praktisch instant getötet zu werden, dann wieder die nervigen 5-6 Sekunden zu warten bis man sich aus dem Speicher-Ei bewegen kann, nur um 2 Räume weiter wieder instant umzufallen?
Ich hab ja nichts dagegen, dieselbe Stelle oft wiederholen zu müssen. Sonst wären Spiele wie die Souls-Reihe nicht unter meinen Alltime-Favoriten und ich wäre sicher auch nicht in den Super Meat Boy Leaderboards sehr, sehr weit oben - dort hab ich einzelne Levels bis zu 600x versuchen müssen bis ich sie geschafft hab. Es macht aber keinen Spaß, dann jedes Mal erst zugucken zu müssen wie die roten Kügelchen zurück zum Ei fliegen, die "Spielstand geladen"-Nachricht wegzudrücken, zu warten bis sich das Ding aufgeschraubt hat, zu warten bis ich mich wieder bewegen kann und das ganze Prozedere nichtmal eine Minute später schon wieder abwarten zu müssen.
Was du da schreibst ist ja alles ganz nett und so, aber das sind Dinge die ich von einem Metroidvania ohnehin erwarte. Backtracking, dass man Bereiche nicht betreten kann, bevor man nicht ein Item gesammelt hat, Geschick und Timing für bestimmte Stellen, versteckte Orte und Gegenstände finden, die einem erlauben neue Bereiche zu erschließen. Das ist die Definition dieses Genres und dass diese Elemente drin sein werden wusste ich nicht nur vorher, sondern genau deswegen habe ich mir das Spiel überhaupt erst geholt. Wie gesagt - Super Metroid, jedes Jahr einmal durch.
Trotzdem ist es mein gutes Recht, zu sagen dass es sich schlicht unfair anfühlt, wenn ich ganz am Anfang einmal falsch abbiege und dann nicht mehr zurück kann und dann dafür bestraft werde indem ich gezwungen bin, gegen Gegner zu kämpfen die offensichtlich viel zu stark für meinen aktuellen Stand sind. Ich brauche auch nicht erst durchzuspielen um diese Dinge schlecht zu finden. Das sind ganz konkrete Beispiele: der aktuelle Stand auf dem ich bin, bei dem man nicht zurück kann, die Bosse 2-4 werden auch nicht besser wenn ich jetzt weiter spiele, die sind ja schon tot.
Stell dir vor, du spielst ein RPG, bist meinetwegen Level 8 und dann betrittst du eine Burg in der ausschliesslich Level 15 Monster rumlaufen, die dich mit 2 Schlägen töten. Du würdest wirklich gerne zurück und noch ein bisschen aufleveln, aber leider ist das Burgtor hinter dir zu gegangen. Friss oder Stirb.
Vielleicht schätze ich das aber auch alles nur falsch ein, dann korrigier mich bitte: Das Gebiet in dem ich unterwegs bin, heißt "Edin" und ich hab 5 Kästchen Lebensenergie.
Ich weiß nur: Ich hab gestern Abend das Spiel frustriert mit Alt+F4 beendet, weil ich nach dem wiederholten Sterben keine Geduld mehr hatte wieder zu warten, bis die Start-Taste endlich wieder funktioniert damit ich's über's Menü beenden kann. An dieser Stelle weise ich gerne nochmal darauf hin, dass ich a) bei keinem der Metroids diesen Effekt jemals hatte und b) die 600+ Tode bei SMB am Stück gespielt hab. Meine Geduld und Frusttoleranz sind eigentlich sehr strapazierfähig.
Aber wenn ich mir so anschaue, in welchem Ton du den Test und meinen Post kommentiert hast, spare ich mir ab hier vielleicht jede Diskussion mit dir direkt. Es scheint dir ja irgendwie persönlich nahe zu gehen, wenn jemand Kritik am Spiel äussert.