Geneforge ist völlig überschätzter Käse.Pyoro-2 hat geschrieben:Geneforge \o/
Hipster
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Geneforge ist völlig überschätzter Käse.Pyoro-2 hat geschrieben:Geneforge \o/
Bis auf den Look und die Coop Möglichkeit ist D:OS sogar noch mehr Oldschool als PoE. Kein Wunder, das Vorbild war schließlich Ultima 7.steppen_riegel hat geschrieben:also ich fand Divinity besser. Wobei jetzt Divinity nicht so krass oldschool ist wie PoE.
Sorry, das ist mir zu einfach. Entweder sie setzen ihr Zeug vernünftig um oder sie lassen es weg. Halbgare Systeme die bei näherer Betrachtung mehr Schein als Sein sind brauch ich nicht. Die Verantwortung dann auf die Spieler abzuwälzen in dem sie sich selber künstliche Handicaps auferlegen müssen kann nicht die Lösung sein, dafür müssen schon die Entwickler sorgen. Ich hab PoE auf schwer im Expertenmodus gespielt und fand's wesentlich einfacher als beispielsweise BG2 im normalen Modus. Exploits oder Bugs hab ich keine benutzt, außer Du siehst das Nachkaufen von Feuerholz als Exploit. Da wär ich aber dann anderer Meinung.saxxon.de hat geschrieben:...
Die Grundidee mit den Vorräten ist schon gut, nur leider nicht konsequent genug, das gebe ich dir recht. Wie du schon erwähnt hast : Einfach so aus einem Dungeon rausmaschieren sollte nicht so einfach sein. Ich denke aber das Obsidian hier auch ein wenig an die nicht Hardcore Nerds (wie wir es wohl sind ) gedacht hat. Ich bin mir absolut sicher das es hierfür noch eine Mod geben wird, evtl. sogar von Josh Sawyer persönlich (war ja bei Fallout New Vegas auch so.)LordBen hat geschrieben:saxxon.de hat geschrieben:...
Das Rastsystem von PoE ist einfach nicht gut umgesetzt.
die grognards heulen bereits rum, dass es (dis)engagement gibt. ein system, was so nie in den infinity engine spielen genutzt wurde. auch waffenabnutzung wurde während der entwicklung nach einem gellenden aufschrei der community gekippt. ich glaube nich, dass ein noch restriktiveres rastsystem groß zustimmung gefunden hätte.LordBen hat geschrieben:Das Rastsystem von PoE ist einfach nicht gut umgesetzt.
Klar, Obsidian unterliegt da wahrscheinlich bis zu einem gewissen Grad dem Feedback der Unterstützer. Ich schreib hier in dem Thread was man in meinen Augen hätte besser machen können. Ob das dann so einfach umsätzbar gewesen wäre ohne sich den Unmut der Community zuzuziehen ist eine andere Frage._Semper_ hat geschrieben: die grognards heulen bereits rum, dass es (dis)engagement gibt. ein system, was so nie in den infinity engine spielen genutzt wurde. auch waffenabnutzung wurde während der entwicklung nach einem gellenden aufschrei der community gekippt. ich glaube nich, dass ein noch restriktiveres rastsystem groß zustimmung gefunden hätte.
Das ist aber der Unterschied: In Baldurs Gate muss ich mich mit den Regeln befassen. Wenn ich zum ersten mal auf einen Beholder/Illithid/Basilisk/... treffe werde ich Probleme bekommen und muss mich entsprechend darauf einstellen. Bei PoE hatte ich das Gefühl so gut wie nie weil fast jeder Kampf einfach nur tank and spank ist.bg1/2 war übrigens zu keiner zeit auch nur ansatzweise schwierig, wenn man die regeln kannte. man konnte so ziemlich jeden zauber mit simplen mitteln aushebeln und sich dagegen schützen. deswegen wurde auch bewusst auf hard counters verzichtet, um flexibilität zu schaffen. es gibt keinen 100% schutz und damit auch keinen char/spell/buff, den man zwingend für eine situation benötigt.
nuja, ich befasse mich einmal mit dem system und danach habe ich den ultimativen schutz für entsprechende encounter, ohne je auch nur wieder etwas widerstand zu erfahren. das problem kann mir mit dem regelwerk von poe nich passieren. ich kann auch in keine falle laufen, wo man unbedingt die entsprechende klasse/zauber braucht, um überhaupt eine chance zu haben.LordBen hat geschrieben:Das ist aber der Unterschied: In Baldurs Gate muss ich mich mit den Regeln befassen. Wenn ich zum ersten mal auf einen Beholder/Illithid/Basilisk/... treffe werde ich Probleme bekommen und muss mich entsprechend darauf einstellen. Bei PoE hatte ich das Gefühl so gut wie nie weil fast jeder Kampf einfach nur tank and spank ist.


Super danke für diese konstruktive Antwort O.oIvan1914 hat geschrieben:Ich denke dieser Link hier hilft Dir bei der Entscheidungsfindung:
http://www.4players.de/4players.php/dis ... rnity.html
die hauptstory bietet ca. 30h spielzeit, entspricht aber nur ca. 1/3 des gesamtcontents.DonDonat hat geschrieben:kann mir eventuell wer sagen wie viel Umfang das Spiel bietet
normaler preis für ein neues spiel. also ja.ob sicher der Kauf zu den derzeitigen Preisen lohnt?
Ich hab für Story + nahezu allen Nebenquests etwa 65 Stunden auf der Uhr laut Steam.DonDonat hat geschrieben:Hab jetzt schon ein paar Videos von Pillars of Eternity gesehen und bin echt von begeistert, kann mir eventuell wer sagen wie viel Umfang das Spiel bietet und ob sicher der Kauf zu den derzeitigen Preisen lohnt?