Deswegen fragen wir ja bei dir, als jemand, der das Spiel getestet hat, nach.4P|T@xtchef hat geschrieben:@ Tagebuch-Pop-Up-Angst:
Habe mir das Video mal angesehen. Da wird doch vom Tagebuch nur ein Questziel als bestätigt archiviert, aber es taucht nicht als plötzlicher Hinweisgeber auf. Und das Markieren des Erfolges ist an der Stelle auch gut so. Deshalb kein Majora's Mask spielen? Okaaaaaay, dann scheint es ja auf dem 3DS derzeit viele hochwertige Alternativen zu geben...
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
- Chibiterasu
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Für mich sieht das eher so aus als wenn er da aktiv nachsehen würde und es ihn einfach stört das man die Lösung dann im Tagebuch offenbart bekommt.
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Wie gesagt: Wenn man's ignorieren kann, ist alles gut. Ich hab den Verfall von WoW von Classic bis Cataclysm miterlebt und bin daher gebranntes Kind. Ich hab tatsächlich noch Spaß daran, mir die Lösung der Quests selbst zu erschließen und eine Welt eigenständig zu erkunden. ^^
- Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Find es grundsätzlich nicht schlimm wenn Spiele einem etwas bei der Hand nehmen. MM ist durchaus kryptisch an einigen Stellen und ohne Internet hätte ich manche Sachen nicht rausbekommen; sowas muss nicht sein(noch schlimmer ist es mit manchen Sachen bei den Souls Spielen). Was ich richtig schlimm finde, ist wenn wirklich ALLES mit questmarkern dem Spieler angezeigt wird, auch Schätze oder sowas. Oder man wie in Assassins Creed oder Dragon Age wirklich jeden noch so kleinen Schritt genau markiert und vorgekaut bekommt.
Skyward Sword war da auch eine etwas andere Weise nervig, nämlich dem Spieler mit nicht abbrechbaren Tutorials und Anweisungen so zuzuschütten, dass man als Spieler nur noch genervt alles weggeklickt und selber fast gar nicht mehr expermentieren musste. Die Mapmarker in SKyS fand ich gar nicht schlimm.
Skyward Sword war da auch eine etwas andere Weise nervig, nämlich dem Spieler mit nicht abbrechbaren Tutorials und Anweisungen so zuzuschütten, dass man als Spieler nur noch genervt alles weggeklickt und selber fast gar nicht mehr expermentieren musste. Die Mapmarker in SKyS fand ich gar nicht schlimm.
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
So kryptisch fand ich MM irgendwie gar nicht. Als Kind habe ich das Spiel begeistert aufgesogen und jeden Winkel der Welt erkundet. Da haben sich die Teile früher oder später alle zusammengefügt.Sanic Hegehog hat geschrieben:Find es grundsätzlich nicht schlimm wenn Spiele einem etwas bei der Hand nehmen. MM ist durchaus kryptisch an einigen Stellen und ohne Internet hätte ich manche Sachen nicht rausbekommen; sowas muss nicht sein(noch schlimmer ist es mit manchen Sachen bei den Souls Spielen). Was ich richtig schlimm finde, ist wenn wirklich ALLES mit questmarkern dem Spieler angezeigt wird, auch Schätze oder sowas. Oder man wie in Assassins Creed oder Dragon Age wirklich jeden noch so kleinen Schritt genau markiert und vorgekaut bekommt.
Skyward Sword war da auch eine etwas andere Weise nervig, nämlich dem Spieler mit nicht abbrechbaren Tutorials und Anweisungen so zuzuschütten, dass man als Spieler nur noch genervt alles weggeklickt und selber fast gar nicht mehr expermentieren musste. Die Mapmarker in SKyS fand ich gar nicht schlimm.
- Steppenwaelder
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Ich kann jetzt nicht mehr genaue Sachen nennen, das es einfach zu lange her ist, aber da waren schon einige Sachen wo ich mich gefragt hab "Woher soll man das wissen?"
Das Spiel erklärt ja auch nicht richtig, wenn ich mich richtig erinnere, was man verliert und was man behält wenn man in der Zeit zurückreist. Hab ja vorhin schon geschrieben, dass ich damit negative Erfahrungen gemacht habe.^^
Das Spiel erklärt ja auch nicht richtig, wenn ich mich richtig erinnere, was man verliert und was man behält wenn man in der Zeit zurückreist. Hab ja vorhin schon geschrieben, dass ich damit negative Erfahrungen gemacht habe.^^
- The_Outlaw
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Und als jemand, der so was auch eher nicht mag, wobei mich gerade das eigentlich hat annehmen lassen, dass es wohl kein großes Ding ist, wenn Jörg es nicht im Test thematisiert.BlueBlur hat geschrieben:Deswegen fragen wir ja bei dir, als jemand, der das Spiel getestet hat, nach.
Nach Skyword Sword und Phai bin ich da ein weeenig paranoid, ich geb's gerne zu. xD
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Also, nach der ersten, maximal zweiten Zeitreise zurück, merkt man doch, was man behält und was nichtSanic Hegehog hat geschrieben:Ich kann jetzt nicht mehr genaue Sachen nennen, das es einfach zu lange her ist, aber da waren schon einige Sachen wo ich mich gefragt hab "Woher soll man das wissen?"
Das Spiel erklärt ja auch nicht richtig, wenn ich mich richtig erinnere, was man verliert und was man behält wenn man in der Zeit zurückreist. Hab ja vorhin schon geschrieben, dass ich damit negative Erfahrungen gemacht habe.^^
- Jörg Luibl
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Da geht ja einigen die Düse. Aber in diesem Fall wirklich zu Unrecht: Majora's Mask hat auch in dieser Neuauflage nichts mit dem Trend der totalen Vereinfachung und Hinweisberieselung zu schaffen.
Viel Spaß allen mit Majora's Mask!
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
In dem Beispiel mit den Dungeon sammeln war es ja mein erstes Mal
Davor hatte ich die Dinger nicht und ich bin davon ausgegangen dass das welche sind die man fest behält.
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Vielen Dank für die Infos, Jörg!
An solchen Gesprächsverläufen sieht man, dass die aktuellen Gamedesign-Trends nicht jedem Spieler schmecken. ^^
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- The_Outlaw
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Zumal der Trend zumindest bei Zelda nach ''A Link between worlds'' alles andere als schlecht ist (sofern man nach einem Spiel von ''Trend'' reden will). Meine Güte, war das gut...4P|T@xtchef hat geschrieben:Majora's Mask hat auch in dieser Neuauflage nichts mit dem Trend der totalen Vereinfachung und Hinweisberieselung zu schaffen.
Danke auch für die Aufklärung. Kann es ohnehin kaum noch erwarten, das Spiel am optisch dazu passenden New 3DS zu zocken.
- Nightmare King Grimm
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Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Kann kaum Freitag abwarten
dieses Zelda wollte ich damals als Kind schon immer spielen, nur hatten wir eine PS1. Jetzt kann ich es endlich nachholen und passend dazu sind die Klausuren bei uns am Freitag vorbei
Natürlich in der Special Edition vorbestellt 

Konsolen: SNES, Xbox 360, Switch, PS1, PS3, PS4 Pro, (PC) Handhelden: GameBoy Color, New 3DS, PS Vita
http://www.twitch.tv/nesta92
Re: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - Test
Ich bin mir erstens ziemlich sicher das dir das im Spiel erklärt wird und zweitens steht es in der Anleitung des Spiels. Eigene Unaufmerksamkeit als Kritikpunkt ist halt immer semivalide. :wink:Sanic Hegehog hat geschrieben:In dem Beispiel mit den Dungeon sammeln war es ja mein erstes MalDavor hatte ich die Dinger nicht und ich bin davon ausgegangen dass das welche sind die man fest behält.

