Captain Toad: Treasure Tracker - Test

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Seppel21
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Seppel21 »

Der Chris hat geschrieben:
Kid Icarus hat geschrieben:
Der Chris hat geschrieben:
Spoiler
Show
Also den ersten Durchlauf hab ich ratzfatz gemacht...ohne hier irgendwen spoilern zu wollen. Ich mein damit die Toad Episode. Da hab ich etwa 2h gebraucht und auch weitestgehend alle Ziele in den Missionen erreicht.
Spoiler
Show
Die erste Episode besteht doch nur aus 20 Levels, geht erst danach richtig los ab Episode 2. Das ist ja noch nicht der "erste Durchlauf", du hast ja erst 1/3 der "Story" durch. ;)
Okay, dann habe ich nichts gesagt. :wink:
Spoiler
Show
Ich dachte nach Part 2 wär Feierabend.
Seppel21 hat geschrieben:VIERZIG Euro ist ganz schön viel für den mässigen Umfang. Das solltest Du mal in Deinen Hinterkopf kriegen.
Zumal das ganze Grundgerüst von Super Mario 3D World recycelt wurde. Man hat also quasi nur den Leveleditor benutzt um ein paar schöne Level zu basteln.
Bekloppt? Gewöhn dir mal einen gescheiten Ton an wenn du hier um die Ecke kommst. Mal abgesehen davon dass der umgangssprachliche "Hinterkopf" das Unterbewusstsein bezeichnet. Man kann etwas im Hinterkopf/Unterbewusstsein haben, aber nichts reinkriegen. Danke, tschüss!
Du hast die Formulierung mit dem Hinterkopf zuerst benutzt, und ich habe sie lediglich aufgegriffen. ;)
Und Deinen Post mit einem "bekloppt?" zu eröffnen und im darauffolgenden Satz meinen Ton zu rügen ist schon lustig.
Darnsinn
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Darnsinn »

Seppel21 hat geschrieben:
)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:
Dronach hat geschrieben:Qualitativ das erwartbare Niveau, von der Spielzeit die befürchtete Kürze :| 4h sind schon arg kurz, da hatte ich mir für 40€ etwas mehr erwartet.
Egal, ich werd's erstmal selbst antesten.
Keine sorge, digitale Erweiterungen sind schon auf dem Weg und werden die gesamtspielzeit alle zusammen auf eine fünfte Stunde hieven :wink:
Ich hasse DLC's. Sie hätten lieber den Release nach hinten verschieben sollen, um mehr Inhalt auf die Disc packen zu können. Ich will ein Komplettpaket auf Disc erwerben, und nicht später einen Flickenteppich zusammenfügen müssen. Dass Nintendo nun auch auf DLCs setzt ist eine grosse Enttäuschnung.
DLC ist aber nicht gleich DLC. Das was wir früher in Form von Addons kannten und viele, als die einzig richtigen Erweiterungen ansehen, gibt es fast nicht mehr. Nun gibt es DLC's. Dass der Content den man bekommt in den meisten Fällen Mist ist, ist darin noch nicht enthalten. Nintendos DLC's waren bislang alle fair. Ob man eine Erweiterung nun runterlädt, oder über eine CD installiert, ist doch erstmal völlig egal. Solange der Inhalt stimmt.
Ich streite gar nicht ab, dass meistens nur abkassiert wird, ist halt einfach Mini-Inhalte zum Download anzubieten, das wäre früher den Rohstoff Datenträger nicht wert gewesen. Letzten Endes hat einfach nur die Qualität der Addons rapide abgenommen. Aber es gibt sie noch.
Seppel21
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Seppel21 »

Darnsinn hat geschrieben:
Seppel21 hat geschrieben:Ob man eine Erweiterung nun runterlädt, oder über eine CD installiert, ist doch erstmal völlig egal. Solange der Inhalt stimmt.
Nein, eben nicht. Diese Erweiterungen sind per DRM an die Konsole gebunden. Ich kann sie mir nicht ins Regal stellen, ich kann sie nicht verleihen, ich kann sie nicht verkaufen. Wenn ich die Konsole wechsele, muss ich mich mit dem Support von Nintendo auseinandersetzen um die Inhalte zu transferieren.
Zuletzt geändert von Seppel21 am 02.01.2015 22:40, insgesamt 1-mal geändert.
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DonDonat
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von DonDonat »

Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
I tried so hard and got so far
But in the end at doesn't even matter
I had to fall to lose it all
But in the end it doesn't even matter
- Linkin Park

RIP Chester :,(
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Levi 
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Levi  »

DonDonat hat geschrieben:Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
Ob sie dir gefallen oder nicht, aber Qualität sollte halt irgendwo seinen Preis haben. Vor allem wird Software ja, entgegen dem breiten glauben, nicht direkt mit der zeit schlechter.
forever NYAN~~ |||||| Hihi
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Hattori-Sensei
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Hattori-Sensei »

 Levi hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
Ob sie dir gefallen oder nicht, aber Qualität sollte halt irgendwo seinen Preis haben. Vor allem wird Software ja, entgegen dem breiten glauben, nicht direkt mit der zeit schlechter.
Wäre das gleiche Spiel von EA ohne Toad, sondern mit irgend nem anderen unbedeutendem Wesen, dann würde hier die Flamerei über den Preis und die Spielzeitlänge wieder 200 Seiten beanspruchen xD
"Fordere viel von dir selbst und erwarte wenig von den anderen. So wird dir Ärger erspart bleiben." - Konfuzius
CB75
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von CB75 »

Hattori-Sensei hat geschrieben:
Levi hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
Ob sie dir gefallen oder nicht, aber Qualität sollte halt irgendwo seinen Preis haben. Vor allem wird Software ja, entgegen dem breiten glauben, nicht direkt mit der zeit schlechter.
Wäre das gleiche Spiel von EA ohne Toad, sondern mit irgend nem anderen unbedeutendem Wesen, dann würde hier die Flamerei über den Preis und die Spielzeitlänge wieder 200 Seiten beanspruchen xD


Na ja, Preis am Erscheinungstag bei A****: 39 Euro... sooooo teuer ist das jetzt auch nicht. Erst informieren ;-)
Squale
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Squale »

Mich würde interessieren, ob der Autor das Spiel durchgespielt hat, denn vier Stunden halte ich nicht für realistisch. 6-8 braucht man schon. Allein schon deswegen, weil man ziemlich viele Juwelen braucht, um den Endboss spielen zu können - da ist man doch etwas mit Suchen beschäftigt.

Ansonsten finde ich die Wertung zu hoch. 75 - 80 hätten es auch getan, meiner Meinung nach.
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Vernon
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Vernon »

DonDonat hat geschrieben:Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
*ein Lied von sing*
Ich habe mir vorgestern zwei Wii-Spiele für die WiiU bestellt: Xenoblade Chronicles *batsch* 50 Euro, Pandoras Tower *batsch* 30 Euro. Als Steamjunkie ganz andere Sphären...

Ok, ich hätte vielleicht mit den Zelda-Teilen beginnen sollen, die waren um einiges günstiger.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Josch »

Warum denn? Weil ein Puzzle/Knobelspiel per se nicht mehr bekommen darf? Oder hast du es schon selbst durch? Dann solltest du deine geforderte Wertung schon begründen :p

Die Spielzeit, selbst wenn sie sich bei 6-8 Std einpendeln sollte, ist natürlich wirklich grenzwertig, dafür, dass das Spiel fast zum Vollpreis verkauft wird. Hier hätte ich wirklich etwas mehr erwartet. Ich werds mir aber wohl doch im Laufe des Monats kaufen, die Level in M3DWorld waren schon sehr vielversprechend.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Cheraa »

Dronach hat geschrieben:Qualitativ das erwartbare Niveau, von der Spielzeit die befürchtete Kürze :| 4h sind schon arg kurz, da hatte ich mir für 40€ etwas mehr erwartet.
Egal, ich werd's erstmal selbst antesten.
4Stunden? Wie soll das gehen? Ich bin bei Level 5 von 70 und habe bereits 30 Minuten gespielt. Wenn das Verhältnis so bleibt sind es am Ende 7-8 Stunden. Für 40€ ein sehr fairer Kurs.
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Raksoris
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Raksoris »

DonDonat hat geschrieben:Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
Ich habe das Spiel für 30-35 Euro gesehen, da liegen Neuercheinungen bei Ps4/One im Bereich 50+ Euro Plus
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suicide-samurai
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von suicide-samurai »

nochmal was zur Spielzeit: glaube es ist halt ein extremer Unterschied ob man in jedem level alle diamanten und boni holt oder ob man nur den Stern am ende erreichen will. wenn nur den stern dann halt 4 std... naja cod kampagnen niveau. wenn ich alles hole dauert es garantiert mindestens 10 std :). bin bisher sehr zufrieden mit dem spiel...
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Steppenwaelder »

Hattori-Sensei hat geschrieben:
 Levi hat geschrieben:
DonDonat hat geschrieben:Für meinen Geschmack sind Nintendo-Spiele immer etwas zu teuer....
Und dann werden die auch nicht günstiger :(
Ob sie dir gefallen oder nicht, aber Qualität sollte halt irgendwo seinen Preis haben. Vor allem wird Software ja, entgegen dem breiten glauben, nicht direkt mit der zeit schlechter.
Wäre das gleiche Spiel von EA ohne Toad, sondern mit irgend nem anderen unbedeutendem Wesen, dann würde hier die Flamerei über den Preis und die Spielzeitlänge wieder 200 Seiten beanspruchen xD
ja genau, der zentrale vorwurf an ea spiele ist auch dass sie zu kurz sind... Dragon Age ist auch deswegen Müll weil es so kurz ist!
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Christoph W.
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Re: Captain Toad: Treasure Tracker - Test

Beitrag von Christoph W. »

Ist mir für 40 Euro noch zu viel. Vielleicht gebraucht oder wenns günstiger ist.
Bis dahin kann man ja nochmal 3D World zocken :)
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