4Players: Spiele Des Jahres 2014 - Shooter
Verfasst: 24.12.2014 09:55
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Natürlich gab Titanfall in diesem Jahr im Shooter-Genre den Ton an, an dem sich Mitbewerber orientierten. Von keinem anderen Shooter wurde so viel abgekupfert, in diesem Jahr am sichbarsten bei COD:AW, im nächsten Jahr z.B. auch bei Evolve. Das schnelle, vertikale Gameplay, der Wechsel zwischen Fuß- und Titanmodus und die Balance sind genial. Schade nur, dass es TF auf Dauer an Langzeitmotivation fehlt. Einfach eine Map nach der anderen zu spielen, nutzt sich irgendwann ab. Evolve will die Langzeitmotivation mit dynamischen Kampagnen aus je 5 nacheinander gespielten Maps mit verschiedenen Gamemodes erhalten, wobei jedes Map-Ergebnis Konsequenzen für die nächste Map hat. Vielleicht/Hoffentlich denken sich die TF-Entwickler auch für TF2 ein ähnliches System aus.Temeter hat geschrieben:Also 'Ton angeben' würde ich das anhand Titanfalls begrenzter Halbwärtszeit nicht gerade nennen.
Nah, bei einer Entwicklungszeit von ca. 2,5-3 Jahren kann man annehmen, dass die Exoskelette schon lange vor Release von Titanfall fest ins Konzept integriert waren - da war die Zeitspanne zwischen den beiden Spielen doch zu kurz zum Abkupfern. Das wirkliche Vorbild für die Exoskelette in Advanced Warfare dürfte eher Crysis gewesen sein, und hinsichtlich Wall und Double Jumps standen wohl UT und andere Arenashooter Pate.ColdFever hat geschrieben:Natürlich gab Titanfall in diesem Jahr im Shooter-Genre den Ton an, an dem sich Mitbewerber orientierten. Von keinem anderen Shooter wurde so viel abgekupfert, in diesem Jahr am sichbarsten bei COD:AW
Ja scheinbar sind sich die Leute diesbezüglich überall einige. Allerdings kriegt das Spiel wohl leider selten den Award.Freshknight hat geschrieben:Wolfenstein sollte hier der Gewinner sein, imho.
Bei CoD:AW tendiere ich dazu, LePie zuzustimmen. Selbt wenn es ein Einfluss ist, dann maximal weil 'Jetpacks gerade gute Werbung machen', nicht aufgrund der Spielmechanik selbst.ColdFever hat geschrieben:Natürlich gab Titanfall in diesem Jahr im Shooter-Genre den Ton an, an dem sich Mitbewerber orientierten. Von keinem anderen Shooter wurde so viel abgekupfert, in diesem Jahr am sichbarsten bei COD:AW, im nächsten Jahr z.B. auch bei Evolve. Das schnelle, vertikale Gameplay, der Wechsel zwischen Fuß- und Titanmodus und die Balance sind genial. Schade nur, dass es TF auf Dauer an Langzeitmotivation fehlt. Einfach eine Map nach der anderen zu spielen, nutzt sich irgendwann ab. Evolve will die Langzeitmotivation mit dynamischen Kampagnen aus je 5 nacheinander gespielten Maps mit verschiedenen Gamemodes erhalten, wobei jedes Map-Ergebnis Konsequenzen für die nächste Map hat. Vielleicht/Hoffentlich denken sich die TF-Entwickler auch für TF2 ein ähnliches System aus.
Schon, aber an Wolfenstein braucht man gar nicht zu denken, wenn es irgendwo um Spiel/Shooter des Jahres geht. Das wird niemals irgendwo auftauchen, alleine schon wegen der Art des Spiels. Es war aber wirklich eine Bombe dieses Jahr. Wolfenstein halt, wie immer.Bedameister hat geschrieben:Ja scheinbar sind sich die Leute diesbezüglich überall einige. Allerdings kriegt das Spiel wohl leider selten den Award.Freshknight hat geschrieben:Wolfenstein sollte hier der Gewinner sein, imho.