SPOILER WARNUNG!
Hab es inzwischen auch durch und muss schon sagen - so ein intensives Spiel-Erlebnis hatte ich schon lange nicht mehr. Einfach der Wahnsinn! Die Mischung aus Metroid Prime und System Shock geht voll auf. Ich kann auch nicht nachvollziehen, dass das Spiel gestreckt sein soll. Jede Minute auf der Sevastopol war passend, atmosphärisch und sehr intensiv.
Nur...wie ich schon in dem anderen Alien Isolation Thread geschrieben habe...das Alien ist in keinster Weise eine Bedrohung. Es ist einfach nur nervig und lästig. Warum?
Als erstes ist es einfach nur ein lauter plumper trampel. Die unglaublich basslastigen Schritte, sowie das rausplumpsen aus einem Schacht...in keinster Weise subtil und furchteinflössend. Auch die Animationen passen nicht zu diesen übertrieben lauten Geräuschen. Guckt euch mnal an wie es zurück in einen Schacht springt. Noch wenn es in der Luft ist hört man dieses laute poltern... Dann ist die "KI" auch noch so ...hmm...zufällig. Bei den Thief spielen z.B. war das Verhalten der Wachen jederzeit nachvollziehbar. Hier ist es unberechenbar. Manchmal sieht es mich unter einem Bett - manchmal aber auch nicht. Manchmal kann ich in einem Schrank verweilen - und manchmal kommt es direkt darauf zu, so als hätte es gesehen, dass ich dort reingekrochen bin. Manchmal hört man es auch LAUT atmend und sabbernd aus einem Lüftungsschacht und wenn man den nächsten Raum betritt...steht es dort. Man hat von Anfang an das Gefühl, dass es sich hier um mehrere Aliens(was sich ja auch als Wahr herausstellt) handeln muss. Wie sonst kann man sich erklären, dass es einem ÜBERALL hin folgt? Man fährt mit der Bahn in einen komplett anderen Sektor und jawohl...da ist es auch schon...Wie? Warum? Klebt bei mir irgendein Alien-Pheromon, sodass ich überall geortet werden kann?
Auch wird man für schleichen bestraft! Gerade das was ich eigentlich die ganze Zeit machen möchte wird bestraft. Denn das Alien ist IMMER in dem ungefähren Bereich in dem man sich aufhält. Wenn man nun schleicht hat man es daher recht schwer sich fortzubewegen, da es jederzeit wieder auf dich zukommen kann.
Bewegt man sich aber schnell durch das Level, so wird es meistens in einem Bereich hinter einem rauskommen, sodass man in ruhe weiterkommt...das ist verdammt schade und ich musste mich sehr zusammenreissen das nicht auzunutzen. Sobald man den Flammenwerfer/MolotovCoctails hat verliert das Alien gänzlich an schrecken. Maximal 2 Feuerstösse und es trampelt zurück in die Lüftungsschächte....
Die Androiden hingegen sind da eine stets berechenbare und sehr ernstzunehmende Bedrohung. Sie sind nicht unsterblich, aber man braucht eine Menge um sie aufzuhalten, vor allem wenn sie diese Bleianzüge tragen und unempfindlich gegen EMPs sind. Sie jagen dich. Stetig und bestimmt kommen sie auf dich zu - egal ob sie gerade in Flammen stehen, oder schon durchlöchert sind. Die Hiwis/Working Joes haben sie verdammt gut hinbekommen.
Man hätte "das" Alien nicht unsterblich machen sollen, sondern nur verdammt hart zu töten. Vielleicht hätte man es so einrichten können das man es irgendwo einsperrt/einfriert/aus der Station bringt. So wie es jetzt ist verliert es einfach sehr schnell an glaubwürdigkeit und macht die Illusion kaputt :/
Dennoch. Dies ist das beste Alien Spiel bisher und ich kann es kaum abwarten was da noch alles kommt. Vor allem möchte ich das mit einer Oculus Rift erleben...aber bis die Consumer Version rauskommt dauert es noch ein ziemliches Stückchen hin...
Übrigens dachte ich als ich vom Gameplay von Alien gehört habe sofort an dieses Spiel:
https://www.youtube.com/watch?v=iAcAd1fUiy8
Das Spiel heisst "Routine" und spielt auf einer verlassenen Mondbasis. Als ich die ersten Gameplay Trailer zu A:I gesehen habe dachte ich sofort, dass der Entwickler von Routine auch an Alien arbeitet. Grafisch(vor allem die oldshool Technik mit Disketten und CRT Bildschirmen) und Gameplaymässig sehr ähnlich. Nur das bei Routine die Welt wohl zufällig generiert wird und es Permadeath gibt.
Aber irgendwie scheint die Entwicklung nicht voranzukommen.