L34D hat geschrieben:otothegoglu hat geschrieben:L34D hat geschrieben: Aber dank AC usw. kennt das heutzutage keiner mehr. Da muss man ja eh nur eine Taste drücken.

Also das finde ich nun unfair:
Gerade Metal Gear Solid ist doch das beste Beispiel dafür wie man in Rambo-Manier oder "ungesehen" (bei der Definition seh ich Splinter Cell stärker vertreten als MGS) das Spiel beenden kann, also es ist nicht erst seit 2006 der Fall.
Wieso unfair? Mag sein das da MGS noch weiter raussticht. Aber beide Serien sind nunmal totaler quatsch im gegensatz zu Splinter-Cell 1 und Chaos Theory (gibt auch andere Klasse Stealthsspiele) auch Styx schafft dies nicht.
SC3 ist mein Lieblingsstealthspiel, weil es möglich ist dieses Spiel durchzuspielen ohne KO/Kills zu nutzen. Ich habe so auch, natürlich nicht auf Anhieb^^, alle Missionen auf ELITE auf möglichst 100% gespielt ohne gesehen (auch ohne KOs eben) zu werden, auch die CoOp-Missionen mit einem guten Freund.
Ich meinte damit, dass auch der "Primus" MGS, welcher ja immer als best Stealth-Game-Serie gelobt wird noch vor AC da war und das Stealth dadurch auch aufgeweicht hat, weil man die Option kriegt wie ein Rambo zu spielen. Bitte versteht mich nicht falsch: Ein MGS bietet in die Tiefe sehr viel mehr Stealth als SC (kriechen zB), aber MGS ist mehr ein Action-Stealth-Game als ein klassisches Stealth-Game wie die alten SC wo man sich nicht einfach so durchballern konnte. (Muniknappheit, Überlegenheit der Gegner)
Ganz zu schweigen von der Schattengeschichte, womit sich heute jedes Stealthgame schmückt. Schatten gibt es heutzutage auch nicht mehr richtig in Stealthspielen, außer ihr meint die Schatten wo man 1A sehen kann und man diese als Schatten bezeichnet. Guckt euch die Schatten bei SC an, da sieht man wirklich nichts und man hat wirklich das gefühl das man sich versteckt hat.
Ja das waren noch Zeiten
