Mittelerde: Mordors Schatten - Vorschau
Verfasst: 12.06.2014 00:34
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Vllt. gehen sie auch einfach nur so extrem auf diesem Aspekt ein, weil es genau dieser Punkt ist der sich vom Einheitsbrei abhebt ?Agbo hat geschrieben:ich muss leider gestehen, dass ich mehr als skeptisch bin! unabhänig vom endwickler, nach Die Eroberung und Krieg im Norden glaube ich nicht mehr an ein gutes HDR Spiel.
Dazu sieht es so aus als wäre das einzige was dieses Spiel zu bieten hat das Nemesis systen, so wie es gehypt wird. Nennt mich paranoid, aber in all den letzten Jahren, indenen in Spielen vom entwickler immer nur ein Aspekt des Spiels so bejubelt wurde, war der Rest bei Release -Müll-
Solang mir 08/15 Spass macht, finde ich das völlig in Ordnung. Ich kann sehr gut auf ständige "Innovationen" (ausser in wenigen wirklich innovativen Produkten, die dann aber wieder viele ähnliche Nachfolger nach sich ziehen) verzichten, zumal der Großteil des Lebens eh aus bekannten Dingen besteht.Haehnchen81 hat geschrieben:und es ist im höchsten maße 08/15 wie es scheint
Es geht auch nicht nur darum, was VORHER war, sondern was NACHHER passiert. Das eigene Verhalten soll halt Konsequenzen haben, die nicht klar vorgescriptet sind, sondern sich durch eine KI für die einzelnen NPCs ergeben. Es wird halt angeblich ein Verhalten der NPCs simuliert, sodaß strategisches Verhalten eine Bedeutung bekommen könnte.denn letzten endes spielt es keine rolle ob der ork dem ich grad den kopf abschlage vorher irgendwie sein eigenes leben geführt hat...
Angeblich soll ein Teil des Spielinhaltes ja darin bestehen, die politischen Begegbenheiten zu beeinflussen. Wenn sie es schlau anstellen, ist durch reines Gemetzel in den Hauptquests nur ein gewisser Teilerfolg im Spiel machbar. Was den "08/15"-Spielern genügen könnte, und somit eine gute Möglichkeit für diese darstellt, das Spiel auch locker durchzuspielen.man bekommt davon nicht viel mit, und wenn man nicht stümperhaft spielt wird man nicht besiegt, und die feindlichen orks bleiben unbedeutend... und schon wars das mit dem ach so tollen nemesis system.
Wie soll ein Gegner lernen, der stirbt?letzten endes wäre es viel lohnesnwerter gewesen wenn die gegner LERNEN... kämpft man mit nem bogen gegen sie, und sie kommen nicht an einen ran, sollen sie flüchten statt sich abschießen zu lassen
Also genau das, was ICH selber gar nicht wollen würdeim ansatz mag hinter dem nemesis system etwas stehen das in zukunft vllt mal dazu beitragen kann das gegner sich WIRKLICH entwickeln, und lernen, und man dann eine neue herrausforderung bekommt...
Wie gesagt - wenn es eine strategische Komponente im Spiel gäbe... dochhier ist das aber das einzige worüber bei dem spiel gesprochen wird, und im grunde hat man von dem nemesis system eigentlich rein gar nichts...
Wie bitte?Agbo hat geschrieben:ich muss leider gestehen, dass ich mehr als skeptisch bin! unabhänig vom endwickler, nach Die Eroberung und Krieg im Norden glaube ich nicht mehr an ein gutes HDR Spiel.