Seite 1 von 1

Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 15:18
von 4P|BOT2
2D-Klopper mit Retro-Charme können auch heutzutage gut unterhalten, wie u.a. Scott Pilgrim vs. The World 2010 beweisen konnte. Warum auf „Pixeloptik“ aber nicht zwangsläufig auch „gutes Spiel“ folgen muss, beweist Mad Unicorn Games eindrucksvoll mit Radical Heroes: Crimson City Crisis...

Hier geht es zum gesamten Bericht: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 17:34
von Gast
Boah ey, typisch 4players, bloß weil das Ding wieder so ein Indie-Retro-Dingens ist, kriegt es von euch ... oh wait ... :ugly:

Da kann ich aber direkt einmal einen unterhaltsameren Brawler empfehlen:
Ivan Drago - Justice Enforcer

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 19:48
von johndoe1686305
Das Video macht mir Augenkrebs.

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 20:47
von Das Emu
LePie hat geschrieben:Boah ey, typisch 4players, bloß weil das Ding wieder so ein Indie-Retro-Dingens ist, kriegt es von euch ... oh wait ... :ugly:

Da kann ich aber direkt einmal einen unterhaltsameren Brawler empfehlen:
Ivan Drago - Justice Enforcer
Indie und Pixel ist "In". Daher finde ich es gut das vor "schlechten Indie/Pixel" Games "gewarnt" wird. Ausserdem denke ich, hat 4Players für solch ein kleines Spiel/ kleiner Test nicht viel Ressourcen verwenden müssen.

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 21:08
von 4P|Eike
Das kommt ganz drauf an ob du die Nerven eines Redakteurs auch als "Ressource" ansiehst :Häschen:

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 21:27
von FuerstderSchatten
Keine Ahnung, warum man das so hässlich gemacht hat, ich kenne und habe etliche Male Double Dragon 1 aufm Amiga durchgespielt, aber selbst das sieht nicht so grob "Minecraftig" aus.

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 21:39
von Gast
FuerstderSchatten hat geschrieben:Keine Ahnung, warum man das so hässlich gemacht hat, ich kenne und habe etliche Male Double Dragon 1 aufm Amiga durchgespielt, aber selbst das sieht nicht so grob "Minecraftig" aus.
Pixel sind ja irgendwie "in", deswegen wollten die Devs es wohl so grobpixelig wie nur möglich machen.
Aber ich wäre wirklich mal daran interessiert, welchen Eindruck bzw. Ausdruck (auf dem Gesicht des Testers) das Spiel so mit Occulus Rift hinterlässt.

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 29.04.2014 21:44
von 4P|Eike
LePie hat geschrieben:
FuerstderSchatten hat geschrieben:Keine Ahnung, warum man das so hässlich gemacht hat, ich kenne und habe etliche Male Double Dragon 1 aufm Amiga durchgespielt, aber selbst das sieht nicht so grob "Minecraftig" aus.
Pixel sind ja irgendwie "in", deswegen wollten die Devs es wohl so grobpixelig wie nur möglich machen.
Aber ich wäre wirklich mal daran interessiert, welchen Eindruck bzw. Ausdruck (auf dem Gesicht des Testers) das Spiel so mit Occulus Rift hinterlässt.
Ich hatte tatsächlich ein wenig Angst um meinen Mageninhalt und hab deshalb drauf verzichtet. Ich stelle es mir ziemlich unspielbar vor, weil die seitlichen Bewegungen und die Kameraentfernung imo nicht mit VR vereinbar sind. ;)

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 30.04.2014 05:04
von Bambi0815
Ist sicherlich "Early Access". Da geht bestimmt noch was XD

Re: Radical Heroes: Crimson City Crisis - Test

Verfasst: 02.05.2014 12:19
von lenymo
Radical Heroes: Crimson City Crisis möchte ein klassischer Brawler sein ...
Genauer gesagt sieht es so aus als hätten sich die Entwickler an einer "River City Ransom" (aka Street Gangs) Hommage versucht, nur in einer abgefahrenen Variante (Blitzwaffen, sonderbare Gegner etc). Der ganze optische Stil schreit ja förmlich nach "Street Gangs". Es wundert mich, dass im Test nicht ein einziges Mal "River City Ransom" erwähnt wird.