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Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 16:16
von 4P|BOT2
1998, was war das für großartiges Spielejahr. StarCraft, Commandos, Grim Fandango, Ocarina of Time, Baldur’s Gate, Metal Gear Solid, Half-Life: Vor 16 Jahren wurde Videospiel-Geschichte geschrieben. Aber halt, haben wir da nicht etwas vergessen? Richtig! Im selben Jahr erschien auch Thief: The Dark Project, seines Zeichens Begründer der modernen Stealth-Action....
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Thief: The Dark Project - Special
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 16:30
von Garrett
Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:
Wer den Erstling mit neuen (schärferen) Texturen und überarbeiteter Beleuchtung spielen möchte, sollte sich diese Mod zu Gemüte führen:
http://www.moddb.com/mods/thief-gold-hd-texture-mod
Beispielbild:
Video:
http://www.dailymotion.com/video/x18u82 ... videogames
Allerdings wurden nicht alle Texturen originalgetreu aufgehübscht, sondern durch völlig andere ersetzt!
Kommentar
Verfasst: 21.02.2014 16:30
von johndoe724410
dat grafics, müssten doch einige hier gleich anfangen zu weinen

Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 16:44
von 4P|Eike
Garrett hat geschrieben:Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:
Da du den Text ja aufmerksam gelesen hast, wird dir nicht entgangen sein, dass ich damit den zweiten Teil der Serie "The Metal Age" meinte. Das Zitat stammt, wenn ich mich nicht gänzlich irre, aus dem Einbruch bei Basso

Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 16:45
von Garrett
4P|Eike hat geschrieben:Garrett hat geschrieben:Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:
Da du den Text ja aufmerksam gelesen hast, wird dir nicht entgangen sein, dass ich damit den zweiten Teil der Serie "The Metal Age" meinte

Ich sprach auch von Teil 2 Mission 1 -Trauerzeuge-
Es sollte ja nicht als Kritik aufgefasst werden, ich meinte nur, dass der Werbetext damals eben nicht der Wahrheit entsprach! :wink:
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 16:48
von 4P|Eike
Hm, dann spielt mir meine Erinnerung bezüglich des Zitates einen Streich, Verzeihung!

Allerdings kann es sein, dass du Recht hast. Ich habe im Vorfeld auch zu Teil 2 recherchiert (zum Spielen fehlte leider die Zeit) und die Kritiken der damaligen Zeit, 4Players gab es ja noch nicht, haben das Feature in ihre Texte übernommen. Sicher verifizieren kann ich das gerade leider nicht!

Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 16:49
von The Flower Maiden
So mies sieht das jetzt doch gar nicht aus, hätt ich nen pc würd ichs jetzt nochmal spielen

Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 17:04
von Xris
Thief als Gründer des Genres? Aus meiner Sicht waren das abgesehen von Thief auch noch MGS und Tenchu, die ebenfalls 1998 und genau genommen noch vor Thief auf den Markt kamen - wenn ich mich recht erinnere.
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 17:12
von D.V.T.
So sehr ich Konzept, Gameplay und Atmospähre der Thief-Reihe auch mochte; die mystischen und fantastischen Elemente, die spätestens ab der Halbzeit des jeweiligen Ablegers zunehmend Einzug in Leveldesign und Handlung hielten, haben mich immer aus meiner Rolle als Meisterdieb herausgerissen.
Nicht weil ich Derartiges grundsätzlich nicht mag - ganz im Gegenteil - sondern weil ich die romantisierte Darstellung des Diebesdaseins an sich als reizvoller empfand als das Nachspüren irgendwelcher obskuren Verschwörungen.
Trotzdem zu Recht ein Kult-Klassiker.
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 17:14
von mr. tmnt
Garrett hat geschrieben:Ich kann mich nicht erinnern, dass Wachen jemals Fackeln wieder angezündet haben. In der ersten Mission wird zwar darüber gesprochen, dass diese "verfluchten Fackeln" immer wieder ausgehen, aber dabei blieb es auch. :wink:
Der Autor meinte ja auch den zweiten Teil von Thief ... Erst lesen dann beschweren

Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 17:43
von Garrett
mr. tmnt hat geschrieben:
Der Autor meinte ja auch den zweiten Teil von Thief ... Erst lesen dann beschweren

Ich habe schon Stellung bezogen!
Es gab kein Wiederanzünden, nicht in den Looking Glass Titeln!
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 17:57
von SpookyNooky
An diesem Spiel hat mich damals die Atmosphäre und die Handlung fast mehr fasziniert als das Gameplay. Ken Levines Design ist auf jedenfall spürbar.
Ich weiß noch, wie ein Freund und ich uns damals durch das verrückte Haus rätselten, an dem die Architektur hinten und vorne nicht stimmte.
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 18:12
von Garrett
SpookyNooky hat geschrieben:An diesem Spiel hat mich damals die Atmosphäre und die Handlung fast mehr fasziniert als das Gameplay. Ken Levines Design ist auf jedenfall spürbar.
Ich weiß noch, wie ein Freund und ich uns damals durch das verrückte Haus rätselten, an dem die Architektur hinten und vorne nicht stimmte.
"Das Schwert" war wirklich das beste Level in Thief! Imo überhaupt eines der geilsten Level in der Videospielgeschichte!
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 19:04
von tacc
Dummerweise gab es nie eine Mod die die Spinnen entfernt. Darum hab ich nur die ersten paar Missionen gespielt.
Re: Thief: The Dark Project - Special
Verfasst: 21.02.2014 19:04
von Skabus
Xris hat geschrieben:Thief als Gründer des Genres? Aus meiner Sicht waren das abgesehen von Thief auch noch MGS und Tenchu, die ebenfalls 1998 und genau genommen noch vor Thief auf den Markt kamen - wenn ich mich recht erinnere.
Ja und Experten streiten daher gerne wer nun das Stealth-Action wirklich gegründet hat. Die Wahrheit trifft sich wohl in der Mitte. Je nach Studio, Land und Vorliebe wird sicher entweder Thief oder eben MGS größeren Einfluss auf nachfolgende Studios gehabt haben
MfG Ska