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Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 12.07.2013 23:02
von jiyu
Schöner, klar formulierter Test. Liest sich gut.
Zum Spiel:
Das ist auf jeden Fall eine schöne Erweiterung. Es fühlt sich allerdings ein wenig nach FIFA & Co an, wenn Dinge wie der Weltkongress in Alpha Centauri als Planetenrat schon vorhanden waren und jetzt wieder als große Neuerung eingeführt werden. Na ja, die Erde ist auch bei Civilisation keine Scheibe, d.h. wenn ich lange genug laufe komme ich am Ausgangspunkt wieder an. Alpha Centauri ist von 1999. 14 Jahre braucht die Welttumrundung

Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 00:37
von SpookyNooky
Es geht nicht um den Namen der Features. Nur weil es das Prinzip "Planetenrat" schon in Alpha Centauri gab, heißt das nicht, dass das in Civilization 5 genau so funktioniert und damit nur wiederholt wird.
Das ist genau wie das Argument mit der Religion, das ich schon beim ersten Addon nicht verstanden habe. In Civlizitation 4 gab es die Religion. Im fünften Teil nicht. Im Addon Gods & Kings wurde dann die Religion wieder eingeführt. Die "Religion" als eigenes Spielprinzip ja, aber von der Funktionalität her doch total unterschiedlich. Es geht nicht um die Namen, sondern um die eigentlichen Regeln dahinter. Man könnte die Gebäudekosten auch "Umweltverschmutzung" nennen und alle würden sagen: 'Hey, Mann, endlich wieder Umweltverschmutzung'.
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 04:17
von bird.gif
hmm wenigstens entschuldigt sich steam für die sache mit dem sale und schenkt einem jetzt civ 4...die 6 euro wären mir zwar lieber aber bessere als nix
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 08:26
von Nightfire123456
Toll spiele gerade meine erste Partie und lande ganz alleine im heutigen Kanada, der einzige Nachbar ist ganz unten in Südamerika. Vor dem Addon wäre das noch ein riesen vorteil gewesen, riesen auswahl an Land und Resourcen. Aber jetzt habe ich bis zum Mittelalter mit dem Bankrott gekämpft. Hab mir jetzt auch eine Einsame Stadt in Südamerika zum Handeln erstellt, der Nachbar scheint bis jetzt ja recht friedlich zu sein. Aber schon ein bisschen übertrieben das man ohne den neuen Handel gar keine Chance hat sein Reich auf zu bauen oder wenigstens zu erhalten.
Auch ist mir aufgefallen das sich einige Bugs eingeschlichen haben. So wurde mir eine meiner Städte vor 3 Runden nicht mehr als Küstenstadt angezeigt, heißt ich durfte keine Häfen oder Boote mehr bauen. Und sehr oft kommt es vor das meine Einheit zieht aber auch am Ausganspunkt noch angezeigt wird. Vor allem beim Ritter kommt das sehr oft vor
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 09:43
von Exedus
jiyu hat geschrieben:Zum Spiel:
Das ist auf jeden Fall eine schöne Erweiterung. Es fühlt sich allerdings ein wenig nach FIFA & Co an, wenn Dinge wie der Weltkongress in Alpha Centauri als Planetenrat schon vorhanden waren und jetzt wieder als große Neuerung eingeführt werden. Na ja, die Erde ist auch bei Civilisation keine Scheibe, d.h. wenn ich lange genug laufe komme ich am Ausgangspunkt wieder an. Alpha Centauri ist von 1999. 14 Jahre braucht die Welttumrundung

Sehe ich auch so. Wenn denn wenigsten der Preis in Ordnung wäre aber die wollen ja direkt 30 Euro haben
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 12:30
von jiyu
SpookyNooky hat geschrieben:Es geht nicht um den Namen der Features. Nur weil es das Prinzip "Planetenrat" schon in Alpha Centauri gab, heißt das nicht, dass das in Civilization 5 genau so funktioniert und damit nur wiederholt wird.
Und sie dreht sich doch
Natürlich geht es auch um die Regeln die dahinter stehen. Dass nach 14 Jahren ein paar Ergänzungen dazukommen und das Ganze aufgestockt oder erweitert wird - unbestritten. Aber Namen sind die Wegweiser auf der Landkarte der Kommunikation. Wenn wir eine Sache gleich nennen, sollten wir auch das gleiche meinen, sonst wird die Benennung beliebig.
Rot ist eben nicht
blau.*
Dass dort ein anderes Regelwerk im Hintergrund arbeitet, bestreite ich gar nicht, aber Firaxis macht das sehr bewusst, wenn sie ein Feature Religion nennen und dann beim Nachfolger erst über das Add-on wieder einfügen. Wie gesagt, ich bin ja ganz froh, dass sie so was wieder einführen. Es bleibt aber alter Wein "jetzt mit verbesserter Rezeptur!". Nur der Schlauch ist neu.
*Und Planetenrat nicht gleich Weltkongress. Es ist rosa und nicht rot, schon klar.
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 12:39
von Numrollen
Früher waren noch richtige megamaps gut und das hat auch Spass gemacht. Heute maximal 4 Städe, gegnerische Städte ist abbrennen keine schlechte Option und Mods im Multiplayer geht immer noch nicht. Spiele es zwar gerne aber der Hammer ist das Game immer noch nicht und das nach 3 Jahren! :/
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 15:54
von Nightfire123456
Numrollen hat geschrieben:Früher waren noch richtige megamaps gut und das hat auch Spass gemacht. Heute maximal 4 Städe, gegnerische Städte ist abbrennen keine schlechte Option und Mods im Multiplayer geht immer noch nicht. Spiele es zwar gerne aber der Hammer ist das Game immer noch nicht und das nach 3 Jahren! :/
Warum sollen mega Maps und große Reiche nicht mehr gut sein? Große Reiche haben viel zugang zu unterschiedlichen Resourcen, kleine Reiche hingegen haben einen großen Kultur vorteil. Hat alles vor und Nachteile
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 13.07.2013 23:26
von Interrex
Es fehlt ein Konrapunkt (der Preis 30 €! für ein Addon). Bitte den Author um eine Ergänzung.
An Beispiel dieses Addons mekrt man wie unfertig und verbugt Civ 5 bei Markteinführung
vor 3 Jahren gewesen war

.
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 14.07.2013 01:39
von |Chris|
Hört sich ja an als würde CIV V in die richtige Richtung gehen. Schade das immer noch keine Multiplayer Mods unterstützt werden.
Wie sieht es denn in BNW mit Atomwaffen aus? Werden die nun etwas ernster genommen und ist der Fallout nun etwas mehr als ein leichtes Ärgernis?
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 14.07.2013 02:00
von Bambi0815
Ist das spiel dlc versäucht?
Re: Kommentar
Verfasst: 14.07.2013 02:05
von Bambi0815
Temeter hat geschrieben:homann5 hat geschrieben:Und als Vorbesteller fühlt man sich dezent verar...! Die durften über Steam alle schön mehr abdrücken.
Tja, Vorbestellen ist auch ne ziemlich dumme Sache. Das bringt dir als Kunden nur Nachteile.
Quatsch. Als vorbesteller bekommst meist eine relative vollständige version. Als nicht vorbesteller eine ... keine ahnung wie man das nennt... ich sag dazu mal shareware version. Man wird gedängelt voruuvestellen ansonsten zahlt man deutlich mehr fuer den selben inhalt. Hier durch den steam summer sale wohl nicht a er das ist unglücklich gelaufen einfach.
Re: Kommentar
Verfasst: 14.07.2013 03:24
von Temeter
Bambi0815 hat geschrieben:Temeter hat geschrieben:homann5 hat geschrieben:Und als Vorbesteller fühlt man sich dezent verar...! Die durften über Steam alle schön mehr abdrücken.
Tja, Vorbestellen ist auch ne ziemlich dumme Sache. Das bringt dir als Kunden nur Nachteile.
Quatsch. Als vorbesteller bekommst meist eine relative vollständige version. Als nicht vorbesteller eine ... keine ahnung wie man das nennt... ich sag dazu mal shareware version. Man wird gedängelt voruuvestellen ansonsten zahlt man deutlich mehr fuer den selben inhalt. Hier durch den steam summer sale wohl nicht a er das ist unglücklich gelaufen einfach.
Als Vorbesteller bezahlst du Geld für ein Produkt, von dessen Qualität du kaum Ahnung hast. Zumindest versuchen Publisher das mithilfe von Embargos und der gezielten Verteilung von Testversionen zu garantieren. Das ist
immer schlecht für Spieler. Schlimmstenfalls kommt ein Desaster wie Colonial Marines oder SimCity raus.
Jetzt gibt es natürlich Preorder-Boni, aber warum glaubst du schneiden Publisher ganze Teile von Spielen zu Release raus? Weil sich genug Leute eben von so einem Mist ködern lassen und dann preordern.
Ernsthaft, Vorbestellen ist dumm. Damit erhoffst du dir nur kurzfristig weniger Nachteile,
wenn das Spiel gut wird. Vielleicht redet man sich dabei sogar einen Gewinn ein, Leute tun einiges um ihre Eintscheidungen zu rechtfertigen. Aber mit jedem Vorbestellen unterstützt man diese Masche und gibt den Publishern das Signal, dass sie sich das Releasen von zerstückelten Spielen leisten können, es ja sogar vorteilhaft ist. Mit sowas macht man sich sein Hobby kaputt.
Hier mal ein schönes Video dazu:
http://www.youtube.com/watch?v=mf5Uj4XIT1Y
Hört sich extrem an, aber die Folgen kann man mittlerweile schon beobachten.
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 14.07.2013 10:59
von Steppenwaelder
Bambi0815 hat geschrieben:Ist das spiel dlc versäucht?
Gibt schon ein paar überflüssige DLCs, aber da sie überflüssig sind, juckt es eben auch nicht wenn du sie nicht hast. Dieser DLC hier ist ein richtiges AddOn.
Re: Civilization 5: Brave New World - Test
Verfasst: 14.07.2013 11:29
von =paradoX=
Es gibt halt einige Völker in den DLC. Babylon (sowieso OP), Spanien, Mongolei, Polynesien, Dänemark Korea und Inka... Ich glaub das waren alle.