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Divinity: Original Sin - Vorschau

Verfasst: 12.04.2013 17:20
von 4P|BOT2
Ich will diesen Dolch unbedingt haben! Dummerweise habe ich den Beinahe-Diebstahl zuvor mit einer Verwarnung bezahlt und nach der zweiten gibt's Zoff. Ich kann es aber weder mit einem ganzen Dorf aufnehmen noch will ich ins Gefängnis. Den sofortigen Straferlass will ich schon gar nicht zahlen. Vielleicht locke ich also eine Bande Orks in den Hafen und warte, bis die Zivilisten geflüchtet sind. Dan...

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Kommentar

Verfasst: 12.04.2013 17:56
von Nero7
Könnte das eine ergänzung zu Sacred für mich sein? Ich hoffe ja.

Re: Kommentar

Verfasst: 12.04.2013 20:38
von [Shadow_Man]
Nero7 hat geschrieben:Könnte das eine ergänzung zu Sacred für mich sein? Ich hoffe ja.
Das Spiel hat rundentaktische Kämpfe, also kein Actionhaudrauf-Dings, nur so zur Info :wink:

Re: Divinity: Original Sin - Vorschau

Verfasst: 13.04.2013 00:36
von Jazzdude
Eventuell erhalten die noch vergleichsweise charakterlosen Söldner zudem eine Geschichte sowie spezielle Fähigkeiten. Und sollte statt der bisher gesicherten 466.000 Dollar eine Mio. Dollar zusammenkommen, erweitert Larian die Welt und ihre Einwohner gar um einen Tag/Nacht-Rhythmus.
Das heißt, er braucht noch runde 500.000,00 € um ein Feature einzubauen, welches bei heutigen OpenWorlds eigentlich absoluter Standart sein sollte?

Ansonsten recht interessant.

Kommentar

Verfasst: 13.04.2013 01:35
von neon1705
Vorschau? "Nein".."Doch".."OHH" Zitat Louis de Funès

Re: Divinity: Original Sin - Vorschau

Verfasst: 17.04.2013 13:54
von Arhu
Jazzdude hat geschrieben:
Und sollte statt der bisher gesicherten 466.000 Dollar eine Mio. Dollar zusammenkommen, erweitert Larian die Welt und ihre Einwohner gar um einen Tag/Nacht-Rhythmus.
Das heißt, er braucht noch runde 500.000,00 € um ein Feature einzubauen, welches bei heutigen OpenWorlds eigentlich absoluter Standart sein sollte?
200.000,00 € um genau zu sein. Es geht natuerlich nicht um einen blossen Tag/Nacht-Rhythmus, sondern um ganze Tagesablaeufe fuer NPCs und Tageszeit- bzw. Wetter-basierte Questmoeglichkeiten oder -Talenten mit allem drum und dran. NPCs wuerden dann z.B. abends nach Hause gehen, die Tuer abschliessen, (ist dann schlechter fuer Diebe, wenn sie im Haus erwischt werden), nachts ins Bettchen huepfen um dann am naechsten Morgen wieder ihre Waren auf dem Markt feilzubieten. Oder bestimmte Zauber werden verstaerkt, wenn der Mond scheint (?). Gewisse Ablaeufe gibt's natuerlich schon, soweit ich weiss.