Oh Gott.....
Hat der Tester sich überhaupt die Zeit genommen das Spiel mehr als ne halbe Stunde zu spielen?
Gehen wir mal der Reihe nach durch:
hätte man stattdessen ein Spiel namens "Planet mit Mutanten und Aliens und drögen Einspielern" draus gemacht.
Auf einem solchen landet meine selbst erstellte Archejägerin jedenfalls,
Dieser "Planet" nennt sich Erde und wurde durch den Archenfall terraformed. Und nein, auf der Erde landet man nicht, man ist bereits auf der Erde und stürzt mit seinem Schiff nur ab. Geht alles aus der Story vor.
Und hätte man sich auch nur einen kurzen Augenblick mit der Welt beschäftigt, dann würde man vermutlich auch merken, dass San Francisco samt Golden Gate bridge nicht auf dem Planeten Alpha-Omega 4 oder was auch immer liegt *Facepalm*
die Serieneinbindung entpuppt sich als schnapstrunkener Marketingeinfall.
Und das begründet man wie? Was man bemäkeln kann ist, dass ganz am Anfang mehr in diesem Bereich angekündigt war. Aber schon vor längerer Zeit hat Trion gesagt, dass innerhalb einer Staffel nur die Serie auf das Spiel Auswirkungen hat und das Spiel auf die Serie nur im Übergang einer Staffel.
Und selbst wenn: An der aktuellen Episodenquestreihe sieht man, dass diese auch ohne Serie funktionieren. Und wenn man die 14 Minuten Preview gesehen hat, wüsste man auch schon in welche Richtung das Zusammenspiel geht. Nichts weltbewegendes, richtig. Aber wenn man Serie und Spiel schaut, erschließen sich viele Zusammenhänge, die man im jeweils eigenen Medium nicht unbedingt braucht, aber im Gesamten cool sind.
Und ja: Defiance ist ein Onlinerollenspiel
Und nein, Defiance ist kein "Rollenspiel". Man darf es als MMO bezeichnen, aber selbst Trion hat immer gesagt, dass Defiance ein Third-Person Shooter mit vielen MMO-Elementen ist. Und das trifft zu. Sie legen ja nichtmal den Fokus auf das MMO, sondern das Shooter. Von RPG redet weder Trion etwas, noch jemand von den Spielern. Harter Fail!
Technisch hängt das TV-Anhängsel dagegen hinterher.
Die MMOs, die besser aussehen (zumindest auf dem PC), kann man aber auch an maximal 2 Händen abzählen. Auf der Konsole sieht das Spiel schwach aus, was aber daran liegt, dass die Konsolen für solche Spiele nie gemacht waren (zumindest die noch aktuelle Generation).
und auch in einer ganz anderen Beziehung gibt sich Defiance als modernes Rollenspiel:
Auch da ist es noch kein Rollenspiel.
So oder mit zufällig gefundenen Kameraden bestreitet man auch kooperative Einsätze, für die kleine Einsatzgebiete der Kampagne recycelt werden
Da scheinen wir ein anderes Spiel gespielt zu haben....So wie es da steht, ist das nämlich ganz einfach falsch.
Defiance ist ein dermaßen schlecht besuchtes Onlinespiel, dass ich vier Stunden warten musste, bis genügend Teilnehmer zusammenkamen!
Und noch wieder falsch. Da will mir der Tester ernsthaft erzählen, wenn bei einem Event über 100 Spieler auf einem Haufen sind, dass das Spiel schlecht besucht ist?
Schonmal daran gedacht (auch erkennbar daran, an welchen Stellen der Archenfälle viel los ist und an welchen nicht), dass die Spieler erst die Quests und die Story spielen? Aber nein. So weit zu denken, vor allem mit dem Hintergrund, dass bei Archenfällen gern mal über 100 Spieler aufeinmal anwesend sind und zu behaupten, dass das Spiel schlecht besucht sei, ist natürlich zu viel verlangt. Und wenn ich ein kleines Event mache und plötzlich 5-6 Spieler aus dem Umkreis direkt helfen, dann bilde ich mir das auch nur ein. Und dass ich ständig anderen Spielern über den Weg laufe, ist natürlich auch alles ein Resultat, der bunten Pillen....
Den Rest stemple ich einfach mal als persönliche Meinung ab.
Ich bin mal einfach so frei und mache Werbung und verweise auf 2 andere Tests. Dort hat Defiance auch keine Blockbusterwertung bekommen, aber das sind Tests, wo man wenigstens objektiv mit ein wenig Zeit an die Sache gegangen ist....
Eurogamer:
http://www.eurogamer.de/articles/2013-0 ... iance-test
PlayMassive:
http://www.playmassive.de/reviews/id363 ... htako.html
Buffed Vorabtest:
http://www.buffed.de/Defiance-PC-236953 ... t-1063299/
Edit: Mir fällt da noch ein: In dem Extrakasten wird auch bemeckert, dass die Möglichkeit Inventarplätze zu kaufen daneben ist. Dabei möchte ich aber nochmal erwähnen, dass mit dem Level auch mehr Plätze dazukommen und die auch reichen. Im Spiel, im Forum, auf Seiten dazu hat sich auch noch niemand über Platzmangel beschwert

Und nein, Questbelohnungen, welche nicht im Inventar landen, weils voll ist, verschwinden nicht. Die landen im Itemshop unter dem Punkt "Items abholen" oder so ähnlich. Auch wieder eine falsche Information.
Und von verschwindenden Objekten, wie die angesprochenen Brücken, hab ich auch nichts gesehen, nicht einmal seit der Beta. Und im Forum und im Spiel hat sich darüber auch noch niemand beschwert. Vielleicht stimmt ja was mit dem eigenen Rechner nicht.