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Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 18.09.2012 17:11
von 4P|BOT2
Double Dragon - kennt das noch einer? Einer der Urväter des Sidescroller-Prüglers; ein Genre, das Ende der 80er, Anfang der 90er die Gamepads beherrschte und heute fast ausgestorben ist. Aber eben nur fast....
Hier geht es zum gesamten Bericht:
Double Dragon Neon - Test
Kommentar
Verfasst: 18.09.2012 17:11
von Master Chief 1978
Also die Kolissionsabfrage passt doch eigentlich? Wenn der Fuß natürlich 20cm vor dem Charakter ist wird er auch logischerweise nicht getroffen! Einzig ein wenig schneller könnte die Action ablaufen. Ansonsten bekommt man das was man von Double Dragon erwartet.
Mir gefällt es ganz gut ich würde 75% geben.
Kommentar
Verfasst: 18.09.2012 18:29
von Chwanzus Longus
Streets of Rage Sammlung, wo gibts die denn?
Kommentar
Verfasst: 18.09.2012 20:55
von Easy Lee
Leider passt die weichgezeichnete Grafik mit den abgerundeten Animationen nicht zu der Serie. Das muss Impact haben. Schnelle, kantige Schläge, markige Schmerzensschreie und urbaner Endzeit-Look. Die Macher dieser Neuauflage haben die Essenz von Double Dragon nicht verstanden.
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 18.09.2012 22:16
von Coconutp3t3
Haha, lustig wie die Brüste der Mädls auch mit der Zeit gegangen sind. Silikon im Übermaß *g*
Re: Kommentar
Verfasst: 18.09.2012 23:02
von Smul
Chwanzus Longus hat geschrieben:Streets of Rage Sammlung, wo gibts die denn?
Moin,
schau doch mal
hier.
Cheers
Paul
Re: Kommentar
Verfasst: 19.09.2012 15:16
von Chwanzus Longus
4P|Smul hat geschrieben:Chwanzus Longus hat geschrieben:Streets of Rage Sammlung, wo gibts die denn?
Moin,
schau doch mal
hier.
Cheers
Paul
Boar, wo bleibt die PS3 Fassung? SEGA spinnt wohl? :wink: Streets of Rage 2 gibts im PSN, das ist leider alles. Dieser widerliche Grafik Look von Double Dragon Neon haelt mich auch von Commando 3 ab, muss das denn sein?
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 20.09.2012 06:09
von X-Live-X
Ich hoffe Sega verzichtet da drauf, sonst wäre das auch so ein Kandidat mit dem Sony PSN+ zumüllt, ich bin dort immernoch von Teil 2 geschockt...
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 20.09.2012 16:36
von Chwanzus Longus
X-Live-X hat geschrieben:Ich hoffe Sega verzichtet da drauf, sonst wäre das auch so ein Kandidat mit dem Sony PSN+ zumüllt, ich bin dort immernoch von Teil 2 geschockt...
Das ist nicht Dein Ernst, oder? Du bist mit ner PSX aufgewachsen? Das Spiel ist von 92 und schlaegt viele Arcadesachen seiner Zeit. Technisch ne Glanzleistung fuers Mega Drive und der Track von Koshiro, Du hast keine Ahnung, sorry. Da geht so gut wie kein Pruegelscroller drueber, ist einfach so.
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 20.09.2012 18:04
von X-Live-X
Chwanzus Longus hat geschrieben:X-Live-X hat geschrieben:Das ist nicht Dein Ernst, oder? Du bist mit ner PSX aufgewachsen? Das Spiel ist von 92 und schlaegt viele Arcadesachen seiner Zeit. Technisch ne Glanzleistung fuers Mega Drive und der Track von Koshiro, Du hast keine Ahnung, sorry. Da geht so gut wie kein Pruegelscroller drueber, ist einfach so.
Ja, bin bereits mit Gameboy, Amiga und NES groß geworden und genau deswegen weiß ich, das die Zeiten sich ändern und es HEUTE weit bessere Arcade-Spiele gibt und deshalb will ich es nicht über Plus haben.
Bedenke bitte, dass es unterschiedliche Sichtweisen / Interpretationsmöglichkeiten gibt, bevor du von "Ahnung" redest.
Aber beim Thema Ahnung, mache ich dir trotzdem bzw. genau deswegen gerne eine große Freude: Schau dir mal SEGA Mega Drive Ultimate Collection für die PS3 an, da gibts die Teile 1-3 zusammen mit massig anderen SEGA Titeln - ein weiterer Grund warum sowas PSN+ zumüllt. Gibts nämlich da für < 1 Euro pro Spiel, da brauchs ich nicht "gratis".
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 20.09.2012 21:21
von hellomynameisasecret
Also ich finde die Steuerung perfekt, hatte nie irgendwelche Probleme mit. Lässt sich optimal spielen und die Kollisonsschächen sind auch deutlich humaner als beschrieben. Hinund wieder zwar nervig, stören den Spielfluss aber in keinster Weiße. Double Dragon war noch nie ein Streets of Rage o.ä und steuerte sich schon immer anders, aber definitiv nicht schlechter. Ansonsten ist das Spiel klasse. Dynamisches und motivierendes kloppen mit etlichen Anspielungen an die 80iger. Daran ist absolut nichts unfair oder unpräzise.
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 21.09.2012 09:58
von an_druid
Ich finde die Wertung gerechtfertigt. Habe die Classicversion für den DS und habe bei nem Kumpel NEON gezockt und muss erlich sagen: Ein Remastering wäre besser als dieses billige Remake wie z.B Final Fight D.I. für PS3/360. Die Animationen wirken irgendwie unschön/abgehackt und die Lichteffekte zu grell und aufdringlich.
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 21.09.2012 12:53
von Chwanzus Longus
X-Live-X hat geschrieben:Chwanzus Longus hat geschrieben:X-Live-X hat geschrieben:Das ist nicht Dein Ernst, oder? Du bist mit ner PSX aufgewachsen? Das Spiel ist von 92 und schlaegt viele Arcadesachen seiner Zeit. Technisch ne Glanzleistung fuers Mega Drive und der Track von Koshiro, Du hast keine Ahnung, sorry. Da geht so gut wie kein Pruegelscroller drueber, ist einfach so.
Ja, bin bereits mit Gameboy, Amiga und NES groß geworden und genau deswegen weiß ich, das die Zeiten sich ändern und es HEUTE weit bessere Arcade-Spiele gibt und deshalb will ich es nicht über Plus haben.
Bedenke bitte, dass es unterschiedliche Sichtweisen / Interpretationsmöglichkeiten gibt, bevor du von "Ahnung" redest.
Aber beim Thema Ahnung, mache ich dir trotzdem bzw. genau deswegen gerne eine große Freude: Schau dir mal SEGA Mega Drive Ultimate Collection für die PS3 an, da gibts die Teile 1-3 zusammen mit massig anderen SEGA Titeln - ein weiterer Grund warum sowas PSN+ zumüllt. Gibts nämlich da für < 1 Euro pro Spiel, da brauchs ich nicht "gratis".
War vielleicht etwas frech von mir, sollte auch nicht boese gemeint sein. Auf dem Neo Geo gibts nichts hochwertiges in der Richtung, auf dem SNES nur 2 bis 3, die es wirklich mit Streets of Rage aufnehmen koennten, Ghost Chaser oder Iron Commando, und da wuerde ich auch Streets of Rage vorziehen. Final Fight ist Schrott, zumindest die SNES Sachen, Rival Turf noch muelliger und Turtles bietet 1000 gleiche Feinde in 3 verschiedenen Farben. Ich hab unzaehlige dieser Dinger gespielt, auch die Double Dragon Teile, hab hier zum Beispiel Teil 2 fuer die Turbo Duo liegen. Man kann zumindest Steuerung, Sound + Grafik und Kampfmechanik vergleichen, da spielt sich so manches Spiel einfach klasse und ist abwechslungsreich, das andere hoelzern und dudelt mir die Ohren mit Quaksound voll (FF2). Fuer mich lebt ein 2D Spiel vom Sound und der Steuerung, wenn die Grafik dann noch passt...
Die Mega Drive PS3 Sammlung hab ich, nur sammel ich gern Trophaeen..

Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 21.09.2012 13:04
von X-Live-X
Chwanzus Longus hat geschrieben:Die Mega Drive PS3 Sammlung hab ich, nur sammel ich gern Trophaeen..

Aso, naja geht mir nicht anders - nur deswegen habe ich Streets of Rage dann doch mal durch gespielt und es war halt nicht mein Ding. Vielleicht bin ich aktuell auch deswegen etwas in Sachen PS+ angenervt, weil es diesen Monat DD Neon und Scott Pilgrim zeitgleich gab. Schlechtes Timing zwei so ähnliches Titel nicht etwas weiter zu streuen, letzteres wäre aber vielleicht noch was für dich...
Re: Double Dragon Neon - Test
Verfasst: 22.09.2012 10:28
von Chwanzus Longus
X-Live-X hat geschrieben:Chwanzus Longus hat geschrieben:Die Mega Drive PS3 Sammlung hab ich, nur sammel ich gern Trophaeen..

Aso, naja geht mir nicht anders - nur deswegen habe ich Streets of Rage dann doch mal durch gespielt und es war halt nicht mein Ding. Vielleicht bin ich aktuell auch deswegen etwas in Sachen PS+ angenervt, weil es diesen Monat DD Neon und Scott Pilgrim zeitgleich gab. Schlechtes Timing zwei so ähnliches Titel nicht etwas weiter zu streuen, letzteres wäre aber vielleicht noch was für dich...
Ja, das hab ich mir bei Youtube angesehen, lustig, aber man merkt, dass sie mit Krampf einen auf Retro machen und der Geist bzw. das Handwerk nicht mehr existiert. Das ist so, als wenn sich heute die Menschen in ne Ritterruestung zwaengen und Ritter spielen, die Zeiten sind einfach vorbei, bzw. hat man das Handwerk verlernt. Die Moeglichkeiten fuer ein 2D Spiel sind heute unbegrenzt, anscheinend macht das alles kaputt. Einzig Plants vs Zombies konnte mich als 2D Titel grandios unterhalten.
Sagt Dir das Amiga Spiel Moonstone etwas? Warum man das nicht nochmal als Multiplayertitel aufbereitet....?