gargaros hat geschrieben:Der gute Peter hat mit Fable Heroes nicht mehr wirklich was am Hut.
Wer lesen kann ist klar im vorteil. Ich sagte doch: Ein folgerichtiger Abschluss einer Serie, die uninspirierter und dümmer nicht hätte laufen können.
Der gute Peter hatte mit Fable genug zu tun, da machts jetzt auch nix mehr, dass er mit dem Spiel nichts zu tun hatte...
gargaros hat geschrieben:Euer Gebashe könnte ihr also stecken lassen.
Nö, wenn ich net Peter für Fable bashe, dann halt Fable selbst. Man hat mir das beste RPG der Welt versprochen, ich warte immernoch darauf
gargaros hat geschrieben:
Und Fable 2 & 3 waren vieles (unter anderem zu leicht), aber sicherlich kein Standard-Fantasy.
Rofl, das meinst du wirklich ernst oder?Also mal ehrlich, "Bowerstone" als Stadt in Fable 1, Standardmagie, Räuber, Banditen, Goblins, Standard-Bösewicht, Standard-Helden-Klischee, etc. etc.
Also an Fable ist alles STANDARD.Da gibts kaum was was wirklich eigenwillig, individuell oder besonders ist.
Aber was will man von einer Generation erwarten, bei der beim Namen Planescape: Torment nur 5 Fragezeichen über ihren Köpfen erscheint.
Fable stinkt gegen fast alle RPG´s ab. Egal ob beim Thema Dialog(vergleich mal die Dialoge aus BG, PST oder sogar Gothic mit denen aus Fable), ob beim Thema Endgegner(oh ein böser Held, er muss besiegt werden, oh er hat deine Familie entfürht und getötet, wow wie innovativ), beim Thema C&C(das bei dem Spiel wohl absolut nicht vorhanden ist) oder auch beim Thema Charaktersystem(immer gleiche Waffen, Zauber, etc. Kampfsystem war ein Witz kauf dir nen Attentäterangriff und Mehrfachschlag und schon brauchst du nix anderes mehr)
Das einzige was an Fable besonders war, war das man seinen Helden individualisieren konnte. Aber auch nur sehr oberflächlich. Das heißt: Fisur, Kleidung, Körper, etc. charakterlich war der Held ja wohl der stummste, unsympathischste Lobotomiker den man sich vorstellen kann.
Dabei muss man immer wieder sagen: Klar ist Fable grundsolide. Aber Peter hat kein grundsolides Spiel sondern eine Revolution im Gameplay und um Genre versprochen. Bei Fable 1, bei Fable 2 und
bei Fable 3.
gargaros hat geschrieben:
Und auch im Bereich der Entscheidungen können sich noch viele RPGs eine Scheibe von Abschneiden.
Haben wir das selbe Spiel gespielt? Bei Fable gabs keine großartigen Entscheidungen, die irgendwie von Wert gewesen wäre sie zu treffen.
Spiel mal Arcanum, PS:T, Baldurs Gate oder sogar das noch relativ jugen MassEffect 1-3, da siehst du was C&C bedeutet, nicht bei so einer Casual-Verwurstung wie es Fable war und ist...
MfG Ska