Also zum thema RPG und Klauen...
Wer klaut sollte schon mal damit rechnen erwischt zu werden und Konsequenzen zu tragen
ABER
nur gesehen zu werden und dann direkt keine Chance mehr zum abhauen, oder dämliche TES
Wachen die sich direkt ranwarpen und einen zum unausweichlichen Dialog zwingen,
oder Wachen, Zeugen , etc die ein magisches RADAR haben
oder keine (zumutbare) Methode zum Abbau des Hasslevels der NPCs zu haben ausser sie
gleich alle zu töten (und das wieder ohne Konsequenzen ^^lol a la Two Worlds II), oder zu einfache
Methoden um das zu erreichen (boring) sucken halt auch.
Wenn ich was klaue sollte ich das nur unbeobachtet tun können bzw ohne das mir was passiert,
ich sollte allerdings auch die Möglichkeit haben mich zu MASKIEREN

damit ich zwar verfolgt aber
nicht unbedingt gleich wiedererkannt werde, wenn ich zurückkomme OHNE Maske. Ich sollte aber
ebenfalls damit rechnen dürfen DEMASKIERT zu werden wenn ein wütender NPC in Reichweite gerät.
Ich sollte meiner Bekleidung mehr Rechnung tragen und verschiedene Maskierungen nutzen müssen
wenn ich oft und gerne stehle . Vielleicht wirds dann so interessanter..und je nachdem WAS ich stehle
sollten die Konsequenzen auch unterschiedlich stark ausfallen bis hin zur möglichen Hinrichtung ::D.
Je nach RPG Typ kann ich manchmal auch nur total unsichtbar was klauen und hoffen dass die anwesenden
die Bewegungen von Truhen etc nicht wahrnehmen...(begünstigt durch zusätzlichen Diebes/Stealth Skill zb)
Ein pures Stealth was es mir erlaubt an jedem in 1 Meter entfernung vorbeizugehen halte ich allerdings für affig,
es sei denn Licht oder Sichtverhältnisse lasses es plausibel erscheinen.
Perfekt macht es wohl kein Spiel..aber z.b bei Assasins Creed gibts halt die diversen Ablenkungsmöglichkeiten die
ganz nett sind, das blending und auch die Möglichkeit eine halbwegs realistissche Flucht durchzuführen um später
einen neuen Versuch zu machen..ziemlich gut gemacht aber nicht perfekt natürlich, denn dass konsequenzlose
Niedermetzeln aller Gegner in diesem Spiel ist einfach viel zu leicht.