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BlazBlue: Continuum Shift - Extend - Test

Verfasst: 02.03.2012 15:04
von 4P|BOT2
BlazBlue kam, schlug und siegte - jedenfalls in der Nische für Fans von 2D-Prüglern wie Guilty Gear, die von verschwenderisch guter Pixelgrafik sowie einem komplexen Kampfsystem nicht ab-, sondern angetörnt werden. Und genau diese werden jetzt wieder bedient: umfangreicher und recycelter als je zuvor....

Hier geht es zum gesamten Bericht: BlazBlue: Continuum Shift - Extend - Test

Kommentar

Verfasst: 02.03.2012 15:04
von I love TitS
Sehr, sehr schön. Habe den Vorgänger und brauch es daher wohl erst mal wirklich nicht. Vor allem weil ich den Vorgänger für unter 4€bekommen habe xD

Ich hoffe aber ihr habt Persona 4: The Arena auf dem Schirm?? Kommt auch von Arc System Works!

Kommentar

Verfasst: 02.03.2012 15:50
von Werzaz
Danke für den Hinweis Von Persona 4, i love TitS.

Re: Kommentar

Verfasst: 02.03.2012 15:59
von I love TitS
Werzaz hat geschrieben:Danke für den Hinweis Von Persona 4, i love TitS.
Immer wieder gern :Salut:
4 Players muss da echt mal nachbessern was die ganze JRPG Schiene angeht. Es is ja nich ganz schlecht, aber über vieles erfährt man hier: Nichts :(

http://www.siliconera.com kann ich nur empfehlen.

Edit: Und natürlich alles andere Japano-Stylo-mäßige. Persona 4: The Arena ist weit weg von einem RPG ;D

Re: BlazBlue: Continuum Shift - Extend - Test

Verfasst: 02.03.2012 16:34
von Jimbei
Weiß jemand, wie es mit Nachfolgern aussieht? Weil, ich würde die Macher endlich mal unterstützen wollen, aber falls 1 Jahr später wieder eine neue Version rauskommt...

Re: BlazBlue: Continuum Shift - Extend - Test

Verfasst: 02.03.2012 16:39
von Sakaku
Es wurde bereits gesagt, dass sie, wenn möglich, schon dieses Jahr mit dem Nachfolger (kein Update) beginnen möchten. Von Entwicklungszeit bis EU Konsolenrelease dürfte das aber länger als ein Jahr dauern.

http://www.japanator.com/toshimichi-mor ... 1235.phtml

Re: BlazBlue: Continuum Shift - Extend - Test

Verfasst: 02.03.2012 21:08
von johndoe1197293
Habe noch nie ein Spiel der Reihe gezockt und hier zum ersten Mal davon gehört, dass es so etwas wie die Referenz im 2D Bereich ist. Werde einen der Teile definitiv anchecken.

Re: BlazBlue: Continuum Shift - Extend - Test

Verfasst: 03.03.2012 08:32
von SchmalzimOHR
Die Fighter von KoF XIII sind wohl um einiges fluessiger animiert als dieses hackelige Rumgezuckel der BB Riege abgesehn davon das die Hintergruende von BB im Gegensatz zu den handgemalten von KoF XIII auch nur mit Polygonen gekocht sind.
-.-