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Dungeon Hunter: Alliance

Verfasst: 21.04.2011 16:25
von 4P|BOT2
Auf dem iPhone hat Gamelofts Dungeon Hunter: Alliance

asd

Verfasst: 21.04.2011 16:25
von Nerix
Wenn es mal wieder an Koop-Spielen mangeln sollte, werde ich auf Dungeon Hunter sicher nochmal einen Blick werfen - aber mit Portal 2, Dead Nation etc. gibts diesbezüglich gerade genügend Auswahl ;)

Verfasst: 21.04.2011 16:44
von Nightred
Auf dem iPhone liebe ich Teil 1 und 2. ^^

Dungeon Hunter Alliance

Verfasst: 21.04.2011 16:45
von quantumrunner
Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.

-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig
-maue Präsentation: Stimmt nun wirklich nicht. Die verschiedenen Gebiete sind sehr abwechslungsreich gestaltet und bieten nette Effekte.
-monotones Dauermetzeln: Stimmt auch nicht, da die Kämpfe später besonders in der Gruppe sehr fordernd werden.
-hakelige Kollisionsabfrage: Das ist wirklich etwas nervig und sollte noch ausgebessert werden, kam aber beim Spielen bisher aber nur einmal vor.

Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.

Re: Dungeon Hunter Alliance

Verfasst: 21.04.2011 18:00
von Hardtarget
quantumrunner hat geschrieben:Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.

-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig
-maue Präsentation: Stimmt nun wirklich nicht. Die verschiedenen Gebiete sind sehr abwechslungsreich gestaltet und bieten nette Effekte.
-monotones Dauermetzeln: Stimmt auch nicht, da die Kämpfe später besonders in der Gruppe sehr fordernd werden.
-hakelige Kollisionsabfrage: Das ist wirklich etwas nervig und sollte noch ausgebessert werden, kam aber beim Spielen bisher aber nur einmal vor.

Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.
seh ich nauch so das spiel is weitaus besser als es hier dargestellt wird und jede klasse lässt sich auf verschiede arten spielen !! schurken sind zB auch gleichzeit jäger, je nachdem wie man sie skillt und ausrüstet! der test liest sich so als wenn das spiel nur ne std angespielt wurde !!

Verfasst: 21.04.2011 18:09
von PallaZ
naja was erwartet man von einem gameloft spiel?

Re: Dungeon Hunter Alliance

Verfasst: 21.04.2011 20:04
von psyemi
quantumrunner hat geschrieben:Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.

-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig
-maue Präsentation: Stimmt nun wirklich nicht. Die verschiedenen Gebiete sind sehr abwechslungsreich gestaltet und bieten nette Effekte.
-monotones Dauermetzeln: Stimmt auch nicht, da die Kämpfe später besonders in der Gruppe sehr fordernd werden.
-hakelige Kollisionsabfrage: Das ist wirklich etwas nervig und sollte noch ausgebessert werden, kam aber beim Spielen bisher aber nur einmal vor.

Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.
naja was erwartest du denn? die wertung geht schon in ordnung. es habe es auch, es macht spaß aber ein hit ist es lange nicht.. :;)

Verfasst: 22.04.2011 04:14
von zyan84
Torchlight habe ich für die 360 gerade fertig gezockt(4Players Wertung 80%).Die Grafik ist bei DH:A besser,man kann auch ein zweites Waffenset wechseln und es gibt nicht die öden zufallsgenerierten Level!
Was bei Dungeon Hunter als langweiliges Dauermetzeln beschrieben wird ist bei Torchlight motivierendes Kämpfen und Sammeln.
Ich frage mich manchmal wo bei 4Players die Glaubwürdigkeit bleibt.
Ein kleiner Tipp:
Lasst doch wenigstens den gleichen Redakteur an einen solchen Test!
DH:A macht mir persönlich mindestens genau so viel Spass wie Torchlight.

Verfasst: 24.04.2011 10:46
von Eliteknight
Ich find es immer wieder toll, wie die Tester bei anderen Spielen die Grafik bemängeln, obwohl sie besser ist als bei manch anderem Spiel, aber bei den veralterten Blizzardspielen mit einer Grafik bei release von vor 7 Jahren wird dieses nie erwähnt!!!

Re: Dungeon Hunter Alliance

Verfasst: 24.04.2011 13:07
von crewmate
quantumrunner hat geschrieben:Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.

-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig

Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.
Für dich ist ist eine gute Geschichte unwichtig. Ich bestehe aber auf interessante, markante Charaktere, eine Geschichte mit überraschenden Wendungen mit guter Erzählstruktur. Gothic/Risen und Dragon Age Origins haben gezeigt, wie das geht. Das schließt auch so ein Koop Spiel nicht aus. Alles eine Frage der Umsetzung.

Verfasst: 24.04.2011 20:30
von Sonyboy
Auch die optionale Move-Unterstützung hätte man sich getrost sparen können. Verstehe ich jetzt nicht so ganz. Im Fazit geht es mehr in Richtung Kontra

Warum steht der Punkt unter
Pro
Move-Unterstützung

Verfasst: 26.04.2011 13:30
von Sigistauffen
zyan84 hat geschrieben:Torchlight habe ich für die 360 gerade fertig gezockt(4Players Wertung 80%).Die Grafik ist bei DH:A besser,man kann auch ein zweites Waffenset wechseln und es gibt nicht die öden zufallsgenerierten Level!
Was bei Dungeon Hunter als langweiliges Dauermetzeln beschrieben wird ist bei Torchlight motivierendes Kämpfen und Sammeln.
Ich frage mich manchmal wo bei 4Players die Glaubwürdigkeit bleibt.
Ein kleiner Tipp:
Lasst doch wenigstens den gleichen Redakteur an einen solchen Test!
DH:A macht mir persönlich mindestens genau so viel Spass wie Torchlight.
Sorry, aber zwischen Torchlight (bei dem man auch ein zweites Waffenset anlegen kann) und diesem dezent aufgebohrten Handy-game (dessen Dungeons auch zufallsgeneriert sind. Naja, so zufällig wie man Kreuzungen und schnurgerade Korridore eben kombinieren kann) liegen wirklich Welten. DH:A grafisch besser als Torchlight? Soll das ein Scherz sein? Also viel uninspirierter als DH:A gehts nun wirklich nicht.

Re: Dungeon Hunter: Alliance

Verfasst: 16.01.2013 17:01
von Nuracus
Ich wühl mich grad durchs Internet, nirgends find ich ne Antwort. Nichtmal aus diesem Test wurde ich 100% schlau.
Hat DHA einen lokalen Koop für 4 Spieler?

Kostet grad im US-PSN 99 Pfennig, da dacht ich, kauf ichs mir doch mal.
Earthworm Jim übrigens auch nur 99.