Dungeon Hunter: Alliance
Verfasst: 21.04.2011 16:25
Auf dem iPhone hat Gamelofts Dungeon Hunter: Alliance
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seh ich nauch so das spiel is weitaus besser als es hier dargestellt wird und jede klasse lässt sich auf verschiede arten spielen !! schurken sind zB auch gleichzeit jäger, je nachdem wie man sie skillt und ausrüstet! der test liest sich so als wenn das spiel nur ne std angespielt wurde !!quantumrunner hat geschrieben:Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.
-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig
-maue Präsentation: Stimmt nun wirklich nicht. Die verschiedenen Gebiete sind sehr abwechslungsreich gestaltet und bieten nette Effekte.
-monotones Dauermetzeln: Stimmt auch nicht, da die Kämpfe später besonders in der Gruppe sehr fordernd werden.
-hakelige Kollisionsabfrage: Das ist wirklich etwas nervig und sollte noch ausgebessert werden, kam aber beim Spielen bisher aber nur einmal vor.
Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.
naja was erwartest du denn? die wertung geht schon in ordnung. es habe es auch, es macht spaß aber ein hit ist es lange nicht.. :;)quantumrunner hat geschrieben:Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.
-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig
-maue Präsentation: Stimmt nun wirklich nicht. Die verschiedenen Gebiete sind sehr abwechslungsreich gestaltet und bieten nette Effekte.
-monotones Dauermetzeln: Stimmt auch nicht, da die Kämpfe später besonders in der Gruppe sehr fordernd werden.
-hakelige Kollisionsabfrage: Das ist wirklich etwas nervig und sollte noch ausgebessert werden, kam aber beim Spielen bisher aber nur einmal vor.
Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.
Für dich ist ist eine gute Geschichte unwichtig. Ich bestehe aber auf interessante, markante Charaktere, eine Geschichte mit überraschenden Wendungen mit guter Erzählstruktur. Gothic/Risen und Dragon Age Origins haben gezeigt, wie das geht. Das schließt auch so ein Koop Spiel nicht aus. Alles eine Frage der Umsetzung.quantumrunner hat geschrieben:Ein recht merkwürdiger Test. Es kommt einem fast so vor, als ob bei den Contrapunkten Sonstiges und Normale Punkte vertauscht wurden.
-öde Story: Bei einem Action RPG völlig unwichtig
Viel schlimmerer und eigentlich die einzigen wirklichen Kritikpunkte sind die lästige Ruckler und lange Ladezeiten. Wobei man erstere später zum Glück nicht mehr wahrnimmt.
Sorry, aber zwischen Torchlight (bei dem man auch ein zweites Waffenset anlegen kann) und diesem dezent aufgebohrten Handy-game (dessen Dungeons auch zufallsgeneriert sind. Naja, so zufällig wie man Kreuzungen und schnurgerade Korridore eben kombinieren kann) liegen wirklich Welten. DH:A grafisch besser als Torchlight? Soll das ein Scherz sein? Also viel uninspirierter als DH:A gehts nun wirklich nicht.zyan84 hat geschrieben:Torchlight habe ich für die 360 gerade fertig gezockt(4Players Wertung 80%).Die Grafik ist bei DH:A besser,man kann auch ein zweites Waffenset wechseln und es gibt nicht die öden zufallsgenerierten Level!
Was bei Dungeon Hunter als langweiliges Dauermetzeln beschrieben wird ist bei Torchlight motivierendes Kämpfen und Sammeln.
Ich frage mich manchmal wo bei 4Players die Glaubwürdigkeit bleibt.
Ein kleiner Tipp:
Lasst doch wenigstens den gleichen Redakteur an einen solchen Test!
DH:A macht mir persönlich mindestens genau so viel Spass wie Torchlight.